про ставили много - можно сделать сортировку по баллам редакции и увидеть, что рядом с их 90-99% стоят серые пользовательские 50-70 сплошь и рядом.
про нонеймов - лучше уж нонеймы, чем это.. вот, аг-шный обзор д3, например (мои заметки сразу после прочтения статьи, июнь месяц):
Quote
>>Украсть нельзя, взломать файлы с «сейвами» — тоже. Издатель доволен, читеры кусают локти.
на второй же неделе начались массовые кражи и засилие ботов, мапхаков, чикенов и прочих читерских штучек. все как обычно.
>>(о скиллах) Игрок ничем не жертвует, составляя свой «джентльменский набор» из того, что есть под рукой. Сочетание можно поменять в любой момент, причем бесплатно.
рискует потерять "нефалемскую доблесть", так долго и мучительно тяжело собираемую в 3-4 акте инферно.
>>Тем более что здесь по-настоящему важен только основной для вашего класса параметр. Если, скажем, варвару нужна сила, а монаху и охотнику — ловкость, их и надо повышать за счет волшебных доспехов. На остальные три пункта — плевать.
как минимум, "по-настоящему важны" два из четырех параметра для каждого класса.
>>Противники безнадежно тупы
у противников один из лучших алгоритмов поведения, существующих в современных играх. они грамотно кучкуются, зовут друг друга на помощь, не прекращают преследования игрока через 20-30 метров, как в других mmo/rpg.
>>Побочных квестов, по сути, нет, не считая внезапных поручений «отнеси пузырек на 10 метров» и «отбей волну нападающих».
побочные квесты - куча "events", которые случайно появляются в каждой игре. можно отыграть 150 часов и не пройти даже половину. разумеется, если в игру сыгать 1 раз, то квестов сгенерируется немного.
>>Добавьте сюда разрывы соединения с сервером, вынуждающие гробить 15-30 минут на повторный забег до следующего «чекпойнта»
чекпоинты расставлены так, что прохождение уровня сохраняется каждые 2-3 минуты, максимум.
>>Звон клинков, вопли героев и рев инфернальных тварей сливаются в пресную кашу, да и про музыку сказать нечего, кроме того, что она мгновенно вылетает из головы.
"если в обзорах игр пишут про звук, то и мне нужно написать что-то. что, почему - не важно. нужно написать хоть что-то. чтобы было".
>>Уверен, что кому-то более чем хватит и такого продукта
восьми миллионам игроков за первую неделю. но это, конечно, ерунда, по сравнению с авторитетным мнением авторитетного мастера пера.
в общем, facepalm как обычно. а это, между прочим, обзор на игру года.
и так - в 9 из 10 "рецензий". читать вместо башорга.
зы. да о чем говорить можно, не понимаю:

и полоса прокрутки еще на 3 экрана )
This post was edited by AjaxVS on Nov 30 2012 11:28am