I. Wstęp.
II. Statystyki.
III. Tabelki i Progi.
IV. Umiejętności.
V. Przedmioty.
VI. Porady do gry PvP/TvT.
VII. Zakończenie.
I.
Wstęp.a) Kim ty (wulg.) jesteś i oso chodzi?
Witam wszystkich, którym udało się zabrnąć tak daleko. Macie przed sobą poradnik dla Barbarzyńcy na zasadach PCL (http://www.pcl-pvp.org/zasady-pcl/index.php) , którym można grać zarówno 1v1 jak i TvT na patchu 1.11. Barbem gram pvp na CBN od 7 lat ( z większymi bądź mniejszymi przerwami), a na PCL od PCL#1, czyli od 3,5 roku. Mam zamiar podzielić się z wami zdobytymi w tym czasie doświadczeniami, opisać dobrany przeze mnie item setup, rozdanie skilli a także szczegółowo opisać grę barbem podczas walk 1v1 i TvT ( a przynajmniej pokazać jak ja to widzę), nie zapominając o ogólnych poradach dotyczących gry, które, mam nadzieję, uznacie za pożyteczne ( o ile oczywiście wcześniej nie były wam znane ).
b ) Czy barb jest aż tak nudny jak mówią?
Z gry barbem można czerpać naprawdę dużą satysfakcję i przyjemność. Wszystko jest kwestią nastawienia ( i powołania ), a także odpowiedniego builda i sporej dawki cierpliwości, której niestety często brakuje. Generalnie rzecz biorąc barb jest przede wszystkim charem na TvT, co nie oznacza, że na TvT jest głównym drużynowym zabijaką. Na 1v1 można spokojnie nim grać, ale z niektórymi charami przeprawa jest niezwykle trudna, czy tez wręcz niemożliwa do wygrania, szczególnie, jeżeli grają bardzo defensywnie ( OMFG CAMPERS). Braki te można nadrabiać dzięki zdobywaniu coraz większego doświadczenia w grze, zaangażowaniu i myśleniu ( a także dzięki stuffowi wartemu 20k fg ).
Skoro już przy cenie jesteśmy, to przeciętnie ubranego barba, mającego większość niezbędnych itemów na TvT można ubrać za około 2k fg. Oczywiście im droższy barb tym lepiej i tym łatwiej, ale z przeciętnym stuffem też można siać ferment w szeregach przeciwników. Jeżeli nie macie odpowiedniego budżetu to odradzam wam grać w tourach 1v1, strata czasu, podam optymalne zestawienie itemów zarówno na 1v1 jak i na TvT, ale wszystko ma swoją cenę, dlatego nie przejmujcie się jeżeli was nie stać na hl .08.
c) Rozmówki barbarzyńsko-polskie, czyli stały element każdego poradnika – Słownik.
arre – twarz arreatu
ba- topór berserkera
bo – rozkazy
bp – więzienie z kości
bw – ściana z kości
cbf - nie można zamrozić
conc – koncentracja
cube – kostka horadrimów
dex - zręczność
dr - redukcja obrażeń
dmg – obrażenia
ed – zwiększone obrażenia
fhr - szybsze odzyskiwanie równowagi
frw - szybsze bieganie / chodzenie
ga – strzała kierowana
gs – upiorna włócznia
hs – święta tarcza
hf – święty chłód
hl – gniew lorda
ias – zwiększona szybkość ataku
inc. speed – zwiększona szybkość
nat. res – wrodzona odporność
oak – dębowy mędrzec
res – odpornośc
rl - uzupełnianie życia
sc – mniejszy talizman
skill – umiejętność
str- siła
tgv – wigor boga gromów
vita – żywotność
wc – większy talizman + 1 do okrzyków
ww – trąba powietrzna
zerk – berserker
II.
StatystykiKrótka piłka z mojej strony.
Siła – 0
Zręczność – pod max blok z Arreatem Ed/Dex, Stormem Ed/dex, 1 Ravenem i Gore Riders.
Żywotność – reszta
Energia – 0
Jakby ktoś miał problemy, to tutaj macie kalkulator do liczenia bloku:(http://diablo2.ingame.de/tips/calcs/block.php)
III.
Tabelki i progi.a) Progi Ias:
Progi Berserker Axe:
Używając zerka:
0% 15 1.6
9% 14 1.7
18% 13 1.9
30% 12 2
48% 11 2.2
75% 10 2.5
Używając WW:
0% 8 3.1
8% 6 4.1
34% 4 6.2
Progi Ghost Spear:
Używając zerka:
0% 18 1.3
7% 17 1.4
15% 16 1.5
23% 15 1.6
35% 14 1.7
52% 13 1.9
78% 12 2
Używając WW:
0% 10 2.5
6% 8 3.1
27% 6 4.1
59% 4 6.2
Jak więc widać 60%ias nam wystarczy na max próg WW przy użyciu obydwu broni i na dobrą szybkość zerka przy użyciu BA.
Progi ias dostępne są tutaj:
http://diablo2.ingame.de/tips/calcs/weaponspeed.php?lang=englishb ) Progi FHR:
9 8 7 6 5 4 3
0 7 15 27 48 86 200
Generalnie gramy na 6 fps, a próg ten osiągamy z arreatem, wyższe progi mogą nas interesować jedynie na 1v1, a konkretnie vs trap sin i smite pala, wspomnę o tym pózniej.
c) FRW:
Tabelka z effective runem z itemów:
Effect on Run/Walk Speed in yards/s
FRW Speed FRW Speed FRW Speed
0 % +0.00 100 % +2.40 200 % +3.40
5 % +0.16 105 % +2.44 205 % +3.44
10 % +0.36 110 % +2.52 210 % +3.48
15 % +0.52 115 % +2.60 215 % +3.52
20 % +0.68 120 % +2.64 220 % +3.56
25 % +0.84 125 % +2.72 225 % +3.60
30 % +1.00 130 % +2.76 230 % +3.60
35 % +1.12 135 % +2.84 235 % +3.64
40 % +1.24 140 % +2.88 240 % +3.68
45 % +1.36 145 % +2.92 245 % +3.72
50 % +1.48 150 % +3.00 250 % +3.72
55 % +1.60 155 % +3.04 255 % +3.76
60 % +1.68 160 % +3.08 260 % +3.80
65 % +1.80 165 % +3.12 265 % +3.80
70 % +1.88 170 % +3.16 270 % +3.84
75 % +2.00 175 % +3.20 275 % +3.88
80 % +2.08 180 % +3.24 280 % +3.88
85 % +2.16 185 % +3.28 285 % +3.92
90 % +2.24 190 % +3.32 290 % +3.92
95 % +2.32 195 % +3.36 295 % +3.96
A tutaj z effective runem ze skilli:
FRW% (Skills) Run/Walk Speed Charge Speed
1 % +0.04 yards/s +0.09 yards/s
10 % +0.40 yards/s +0.90 yards/s
100 % +4.00 yards/s +9.00 yards/s
Jak więć widać frw ze skilli jest bardziej efektywne od tego z items, ale różnica nie jest powalająca.
Dla ciekawskich podaje wzór na rzeczywistą prędkość biegania:
EffectiveRunSpeed = BaseRunSpeed + BaseWalkSpeed * (Skill_FRW / 100 + [Item_FRW * 150 / (Item_FRW + 150)] / 100 + Armor_Speed / 100)
Wzięte z
http://diabloii.net/items/modifiers/fastrw.shtml.
Spory skok w yardach występuję np. pomiędzy 145% frw a 150% frw, o 0,08 y/s i ja właśnie na 150% frw z items zazwyczaj gram ( + te przynajmniej 40% ze skilla ). Oczywiście są od tego wyjątki, na random tvt, albo, gdy nie grasz ze swoim stałym teamem i niespecjalnie zależy ci na życiu team m8’s, możesz zakładać więcej scs z frw, więcej frw mam tez na niektórych 1v1.
Progi FCR i FBR omijamy szerokim łukiem i na pełnej (wulg.) ruszamy do rozdania skilli.
IV.
Umiejętności.a) Dlaczego dual mastery?
Na wstępie należy napisać, że jest to barb pod dual mastery ( axe i spear ), gdyż moim zdaniem jest to najlepsze rozwiązanie na 1v1 vs foh/nec/dru/sin/hammer/java/smiter, do tego także na niektóre rodzaje 2v2 i 4v4.
Możemy też grać na Great Poleaxe, kwestia gustu i stylu, w praktyce nie różni się on niczym od Ghost Spear, średni dmg ma identyczny, ma co prawda mniejszy rozrzut dmg’u ale z matematycznego i statystycznego punktu widzenia nie ma to żadnego znaczenia, możemy mieć farta/niefarta w 10 rundach, ale przy zestawieniu ze sobą 1000 kolejnych rund to już tylko statystyka.
Wybrałem Dual Mastery także dlatego, że nie ma moim zdaniem żadnej lepszej alternatywy w kwestii rozdania pozostałych skilli ( tzn. tych 20 ze spear mastery ). Maxowanie shouta nie ma sensu, na tvt def nie jest nam aż tak niezbędny, jedynie vs barb, którym my raczej sie nie zajmujemy, vs pal, który ma lepsze rzeczy do roboty od smitowania barba, vs multi amy, ale amy mają tyle ar, że wymaxowany shout wielkiej różnicy nie robi, nasz team też nie będzie płakać z powodu niewymaxowanego shouta, bo grając ze swoim stałym teamem, czy to na turniejach czy to podczas jakis poważnych sparingów, sugeruje grać z jak najwiekszą ilością WC’s.
Zerk dla mnie też nie jest poważną alternatywą, głównie kręce ww, a zerka używam tylko w wyjątkowych sytuacjach, ale o tym więcej przy wstępie do porad PvP/TvT.
Można też władować dużo punktów, a resztę w shout/zerk/nat. res, wedle uznania. To jest dla mnie najsensowniejsze rozwiązanie jeżeli bardzo uparliśmy się na jedno-mistrzowego barbarzyńcę. Głównie dlatego, że FRW ze skilla jest bardziej efektywne od tego z itemow/charmów, co widać na podstawie tabelek zamieszczonych w poprzednim rozdziale.
b ) Rozdanie pkt. skilli i ich omówienie
Okrzyki:
Skowyt ( Howl ) – 1 pkt.
Okrzyk ( Shout ) – 1 pkt.
Rozkazy ( Battle Orders ) – 20 pkt.
Dowodzenie ( Battle Commands ) – 0 albo 1 pkt. ( niekiedy możemy grać z ba/stormem na 1 setupie i z gs’em na switchu, np. vs barb/soso, ale nie tylko, jeżeli to was nie przekonuje, to nie musicie nic dawać )
Zdolności bojowe:
Mistrzostwo we władaniu toporami ( Axe Mastery ) – 20 pkt.
Mistrzostwo we władaniu włóczniami ( Spear Mastery ) – 20 pkt.
Zwiększona wytrzymałość ( Increased Stamina ) – 1 pkt.
Zwiększona szybkość ( Increased Speed ) – 4 pkt. ( razem z items wyciągamy 40% frw )
Skóra z żelaza ( Iron Skin ) – 1 pkt.
Zwiększona odporność ( Natural Resistance ) – 6 pkt. ( razem z items wyciągamy bardzo ładny próg 64%, pózniej przyrost jest dużo mniejszy )
Zdolności:
Odrzucanie ( Bash ) – 1 pkt.
Ogłuszenie ( Stun ) – 1 pkt.
Koncentracja ( Concentrate ) – 1 pkt.
Skok ( Leap ) – 1 pkt.
Atak z wyskoku ( Leap Attack ) – 1 pkt.
Berserker ( Berserker ) – 1 pkt.
Trąba Powietrzna ( Whirlwind ) – 20 pkt.
Te progi inc, speed i nat. res. wyciągamy na Eni i Arreacie, bez HL’a, gdyż często będziemy musieli grać na cats/angel ring/nokozan.
Jak więc widać nasz barb jest skończony już na 90 levelu. Dalej pozostaje kilka rozwiązań, bo zakładam, że chcecie wbić jeszcze parę lvl’i. Tutaj proponuję albo inc. speed albo nat. res. Jezeli na poważnie zabraliście się za expowanie waszego barba, to na 95 lvlu pozostałe 5 pkt możemy dać w inc speed, osiagając tym samym 43%. Żeby wskoczyć na 44%, trzeba by już wbić 98 lvl. Jeżeli jesteście bardziej zainteresowani natural resem to na 96 lvlu można osiągnąć bardzo ładny próg 68%, oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie, żeby dać jakieś punkty w inc.speed albo nat. res kończąc expować barba na 92-94 lvlu. Od biedy możemy też wszystko powyżej 90 lvla dawać w shouta.
V.
Przedmioty.Nie przeraźcie się ilością wymienionych przeze mnie itemów, jeżeli nie jesteście zainteresowani poważnym graniem 1v1 barbem, to lista ulega znacznemu skróceniu.
a)
Str Bug.Warto we wstępie powiedzieć o nim parę słów.
Str bug polega na tym, że cudowne patche 1.10 i 1.11 źle ( inaczej ) kalkulują siłę. Dzięki temu nasza całkowita siła może być mniejsza od siły potrzebnej do noszenia danego itemu, o ile oczywiście dany item ma ten zaległy + str. U naszego cudownego barbarzyńcy w praktyce wygląda to tak, że zazwyczaj będziemy mogli unieść cały sprzęt mając base str, który wystarczy nam do podniesienia Enigmy, a ona dzięki swojemu + 6x Str załatwi resztę. Itemy które możemy podnieść dzięki str bugowi są na naszej postaci dla przeciwników niewidoczne. U barba najistotniejszy jest str bug na eni, gdyż ma ona 45% frw.
I tutaj rodzi się utrapienie większości miernot grających tak słabowitymi charami jak amazonka, czarodziejka czy inny nekromanta – SKIP. Razem z popularnym Panem Lagiem tworzą najbardziej złowieszczą parę w historii całego battle netu. Ileż to wylanych łez, ileż rozbitych monitorów…ale mniejsza z tym. Generalnie chodzi o to, że u nas barbarzyńca zasuwa tak jakby miał te 45%frw z enigmy ( bo ma! ), a u przeciwnika biega tak, jakby enigmy i tych 45% frw nie miał, przez co dochodzi do tego, że u nas jest on na mapie dalej niż u naszego oponenta, bo w rzeczywistości pokonał on większy dystans niż widać to u niego na ekranie. Wtedy battle.net rozpoczyna żmudny proces myślowy, w wyniku którego dochodzi do wniosku, że nasza postać i na naszym monitorze i na monitorze przeciwnika musi być w tym samym miejscu, wobec czego przenosi ją przed twarz przeciwnika, tym samym podpisując na niego wyrok śmierci. Bardzo to poetyckie, ale jak wiadomo, nie zawsze przynosi taki efekt.
Sam str bug nie wystarczy do robienia imba skipów, ale zdecydowanie ułatwia sprawę, a jeżeli mamy jeszcze do dyspozycji wigor od paladyna, albo wyjątkowe lagi battle.netu to sytuacja robi się nad wyraz korzystna ( co nie oznacza, że barb nie cierpi z powodu lagów, setki razy darłem japę, ponieważ mój barb nieprzerwanie jeździł po przeciwniku dzikimi whirlwindami, po czym okazywało się, że wróg stoi ekran dalej wesoło puszczając w nas swoje żałosne pociski ).
b )
Bronie:- Eth Breath of The Dying Berserker Axe
50% Szansa na Rzucenie 20-poziomowego zaklęcia Trująca Nova kiedy zabijasz wroga;
Przedmiot Niezniszczalny;
+60% Zwiększona Szybkość Ataku;
+350-400% Zwiększone Obrażenia;
+200% Obrażenia zadane Nieumarłym;
-25% Obrona Przeciwnika;
+50 do Skuteczności Ataku;
+50 do Skuteczności Ataku przeciw Nieumarłym;
7% Mana Wykradziona za Każde Trafienie;
12-15% Punkty Życia wykradzione za każde trafienie;
Uniemożliwia Leczenie się Potworów;
+30 do Wszystkich Atrybutów;
+1 do Promienia Światła;
Wymagania -20%;
Tego pana chyba nie muszę przedstawiać, najlepsza opcja na 1handed weapon, a BA ma najlepszy średni dmg ze wszystkich weapons, w których można zrobić BoTD, nie mam więcej pytań. Warto jest mieć gdzieś upchaną na mułach 2 sztukę BoTD BA, możecie empirycznie zbadać różnicę między BoTD GS a 2 X BoTD BA, poza tym 2 X botd ba przyda nam się na 2v2 vs dru/sin.
- Eth BoTD Ghost Spear
Ta kwestia była już omówiona apropo skilli, Eth BoTD GS ma zasięg 5, średni dmg identyczny jak Eth BoTD GPA, więc właściwie wybór należy do was, ale weźcie poprawkę na to, że dużo ciężej i drożej jest kupić GPA niż GS, ale jeżeli macie na składzie jakiś 41x% ed to droga wolna, pozostaje też kwestia stylu, ja wolę GS-owy styl na rolnika, dla którego zabijanie przeciwników jest tak proste jak przerzucanie ziemniaków, kwestia gustu.
Przydatna tabelka powinna wam nieco zobrazować jak to wyglądą przy 2h weapons:
Weapon - Frames/Attack - Average Damage/SECOND with 415% BOTD ratio - Range
Best weapon gets 100% dmg score, others are the % of the best weapons score.
2x Berserker Axe - 2 - 4562.5 (100%) - 3
2x Collousus Blade - 2- 4345.3 (95.2%) - 3
Great Poleaxe - 4 - 4176.3 (91.5%) - 5
Ghost spear - 4 - 4176.3 (91.5%) - 5
Collousus Blade - 4 - 4176.3 (91.5%) - 3
War pike - 6 - 3395.8 (74.4%) - 5
Glorious axe - 6 - 2961.3 (64.9%) - 4
- Call To Arms
+1 do Wszystkich Umiejętności;
+40% Zwiększona Szybkość Ataku;
+250-290+% Zwiększone Obrażenia;
Dodaje 5-30 Obrażeń od Ognia;
7% Punkty Życia wykradzione za każde trafienie;
+2-6 do Dowodzenia;
+1-6 do Rozkazów;
+1-4 do Okrzyku Bojowego;
Uniemożliwia Leczenie się Potworów;
Uzupełnienie Życia +12;
30% Większa Szansa na Zdobycie Magicznych Przedmiotów;
Oczywista oczywistość jak to pewien Szacowny Pan zwykł powiadać.
Flail ( korbacz ) albo Crystal Sword ( kryształowy miecz ) będą najbardziej odpowiednie.
Pragnę również przypomnieć, że u barba wystarczy nam cta 3/3/3.
- Bronie + 3 BO
Teraz tak, najlepiej by było mieć gdzieś w zanadrzu 2 * bo weapons, które zajmują 2 „kratki” w inventory, np jakieś małe toporki. Chodzi o to żeby móc je wsadzić do cube w sytuacji, gdy gramy ze stormem/ba na 1 zestawie broni i GS’em na switchu, w związku z czym mamy o 7 pkt niższy bo lvl. Wtedy to wsadzamy te BO weapons do cube, mamy je tam razem z helmem 6 bo, 2 bk, amu 3 bo i ringiem z str ( jeżeli potrzebujemy go do podniesienia się).
Jako BO weapon w parze z CTA może nam służyć ktoryś z tych toporków, albo np. jakiś stylowy flail/cs czy inna włócznia.
c)
Tarcza:- Tarcza Burzy ( Stormshield )
Obrona: (136.75-504.25) - (151.75-519.25)
Wymagany Poziom: 73
Wymagana Siła: 156
Szansa na Blok: Pal: 75%, Ama/Asn/Bar: 72%, Dru/Nec/Sor: 67%
Pchnięcie Tarczą (Pal) - Obrażenia: 12-34
Przedmiot Niezniszczalny
+ (3.75 * Poziom Postaci) 3.75-371.25 Obrona
+25% Zwiększona Szansa na Blok
35% Szybszy Blok
Obrażenie zmniejszone o 35%
Odporność na Zimno +60%
Odporność na Błyskawice +25%
+30 do Siły
Atakujący Otrzymuje Obrażenia od Błyskawic 10
(występuje w patchu 1.09 i późniejszych)
Wsadzamy 40/9dex i tyle w temacie, gdyby wszystko było takie proste ...
d)
Zbroja:- Enigma
+2 do Wszystkich Umiejętności;
+45% Szybsze Bieganie/Chodzenie;
+1 do Teleportu;
+750-775 Obrona;
+ (0.75 * Poziom Postaci) +0-74 do Siły;
Zwiększenie Maksimum Życia 5%;
Obrażenie Zmniejszone o 8%;
+14 Punkty Życia za Każdego Zabitego Przeciwnika;
15% Otrzymane Obrażenia Przechodzą na Manę;
+ (1 * Poziom Postaci) +1-99% Większa Szansa na Zdobycie Magicznych Przedmiotów
Proponuję wybrać taką, którą będziemy mogli założyć bez potrzeby wkładania str ringów z cube przy podnoszeniu się ( dzięki temu do cube możemy zmieścić zapasowy WC Sk i zamiast na 9 sc’s z frw, grać na 12 ).
Dla szarych ludzi będzie to Eni Dusk ( ma 77 str req, 30 base + 20 anni + 20 torch i potrzebujemy jeszcze +7 str z bo weapon, możemy kupić taką, która ma mod + str, albo po prostu wsadzić jakiegoś Fala, który daje + 10 str ) ,str bug mamy zagwarantowany, def sensowny, gramy swoje.
Jeżeli nie zależy nam na dodatkowym WC w cube to nie ma przeszkód, żeby wrzucić tam jakieś ringi z str i cisnąć np. na eni ap albo eni wire ( best style ).
Do bvb możecie w zanadrzu mieć jakąś eni z high defem ( sacred ).
e)
Hełmy:- Twarz Arreatu ( Arreat’s Face ):
Obrona: 302-363
Wymagany Poziom: 42
Wymagana Siła: 118
Wytrzymałość: 55
(Tylko dla Barbarzyńcy)
+150-200% Poprawiona Obrona
30% Szybsze Odzyskiwanie Równowagi
20% Premia do Skuteczności Ataku
+2 do Poziomu Umiejętności Barbarzyńcy
3-6% Punkty Życia Wykradzione za Każde Trafienie
Wszystkie Odporności +30
+20 do Siły
+20 do Zręczności
+2 do Umiejętności Bojowych (Tylko dla Barbarzyńcy)
(występuje w patchu 1.09 i późniejszych)
Arreatów może nam się przydać sporo, Arreat 40% Ed/9 Dex, Arreat 40% Ed/9 Str, Arreat Lo, Arreat Thul, a nawet Arreat Ber do BvB, może być Upg.
- Korona Wieków ( Crown of Ages )
Obrona: 268-399
Wymagany Poziom: 82
Wymagana Siła: 174
+50% Poprawiona Obrona
+100-150 Obrona
+1 do Wszystkich Umiejętności
Obrażenie Zmniejszone o 10-15%
Wszystkie Odporności +20-30
+30% Szybsze Odzyskiwanie Równowagi
Miejsca Na Klejnot (1-2)
Przedmiot Niezniszczalny
(występuje w patchu 1.10 i późniejszych)
Pakujemy tam Ber Ber, będzie nam potrzebny vs dru na 1v1 i na 2v2 vs dru/nec, dru/sin, dru/soso i na coś tam jeszcze.
- Helm + 6 bo ( względnie + 5)
Możemy tam wsadzić jakiegoś fala, może się przyda do podnoszenia gratów, chociaż takiego wariantu raczej nie przewidujemy.
- Twarz Wilhelma ( Guillaume’s Face )
Obrona: 187-245 (Podstawowa: 85-98)
Wymagany Poziom: 34
Wymagana Siła: 115
Wytrzymałość: 40
+120% Poprawiona Obrona
30% Szybsze Odzyskanie Równowagi
15% Zabójcze Uderzenie
35% Szansa na Druzgocące Uderzenie
+15 do Siły
I teraz tak. Najlepiej by było mieć w zanadrzu 2 Wilhelmy, jednego z 40%ed/9dex a drugiego z 40%ed/9str. Na początek przedstawię wam wywód matematyczny Maksa z ep, nie musicie go czytać, podsumowanie zrobiłem poniżej.
“Dragon Helm vs. Arreats Comparison:
This helm is the Set Spired Helm, named Guillaume's Face, its main stats are:
Guillaume's Face
15% deadly strike
35% crushing blow
+15 str
+30% fhr
Arreat's most interesting stats are:
Arreat's Face
20 str
20 dex
2 barb
2 barb combat
20% ar
30 res
30 fhr
III. Let's start comparing, first of all the damage in each helm!
If Guillaume's is socketed with a 40/9 it has a total of 15+9+40 = 64% ed.
If Arreat's is socketed with a 40/9 it has a total of 20+9+40+4*8 (ww)+2*5(mastery) = 111% ed.
So if we subtract the same stats, we have the reduced stats:
Guillaume's Face
15% deadly strike
35% crushing blow
[/i]
Arreat's Face
47% ed
With 22% CS and gores+HL for otherwise 50% DS from other gear, Guillaume's face gives you 65% DS from gear which is finally a 11.7% higher chance for double damage than arreats.
IV. Relating the above to final damage
1.)
Let's say we have 365 average base damage. (415% BOTD BA without any +damage from charms/equipment).
A Barbarian's total ED is approximately 320% (mastery+ww) + 250% (strength) + 100% ED (ed from items) for a total of 670%.
So the damage with arreats is 365 * (670% + 47%, i.e. 8.17) = 2982.05.
The damage with Guillaume's is (365 * 7.7 ) * 1.117 (extra chance for double damage) = 3139.
Let's say we're duelling a 2000life/25 dr ama:
pvp damage with arreats is 2982/6 * 0.75 = 372.75
pvp damage with guillaume's is 3139/6 * 0.75 = 392 + 200*0.75*0.35 (crushing blow) = 444.
Therefore Guillaume's does approximately 16.2% more damage than Arreat's with a BOTD BA & Stormshield.
2.)
Let's see the damage with a BOTD GP, 668 average damage.
Arreat's: 668 * (7.47 (loose ed from storm)) = 4990.
Guillaume's: (668 * 7) * 1.117 = 5223.
Let's say we're duelling a 1900 life 18% dr nec.
pvp damage with arreats is 4990/6 * 0.82 = 682.
pvp damage with guillaume's is 5223/6 * 0.82 = 714 + 190*0.82*0.35 (crushing blow) = 767 pvp.
Guillaume's does 11.0% more damage than Arreat's with a BOTD GP.
V. Taking life, and resists into consideration.
30% resists = 9 max where you only need the resist for one element. 9 max damage = 11.7 pvp damage lost by Guillaume's. My own barb looses 4.1% life when using Guillaume's instead of Arreat's.
VI. To do: comparing them when def/ar matters.
This is quite simple to do, my bvb simulator (it can be found in the barb encylopedia stickied) will calculate the chance to hit. Then the final pvp damage for the helm would be multiplied by the higher % chance to hit. So for example if arre had 80% chance to hit and guillaume's 65%, arre's pvp damage would be multiplied by 1.15.
VII. Conclusion, taking life & damage into consideration
Guillaume's is 12.1% more effecient than arre vs. ama, and 6.9% more effecient than arre vs. nec.”
Tak w skrócie chodzi o to, że bierzemy pod uwagę staty istotne w 1v1 vs ama i vs nec i przeliczamy je na wielkość zadawanego przez nas dmgu, wychodzi na to, że z wilhelmem zadajemy większy dmg niż z arreatem.
Wszystko ślicznie, pięknie i vs nec nasz build działa bez pudla, zakładamy więc Wilhelma z 40ed%/9str, zakładamy Eth BoTD GS, do tego możemy założyć 2 craft ringi z str/life/mana/ar ew dex. CBF nam niepotrzebny, więc ravena możemy sobie odpuścić, już nawet jakiś bk jest lepszy. Gorzej vs ama, ponieważ w powyższych kalkulacjach nie jest wzięte pod uwagę to, że z Wilhelmem nie będziemy mieć max bloku ( Arreat ma +20 dex, Wilhelm nie).
Teraz wszystko sprowadza się do tego czy jesteśmy w posiadaniu jakiegoś bardzo dobrego craft ringa, z str/life/mana/ar. Jeżeli nie, to problem z głowy, zakładamy Wilhelma 40%Ed/9Dex i 2 raveny ( albo jakieś craft cudo z 20dex + stats), dzięki czemu osiągamy max blok. Jeżeli jednak mamy jakiś porządny craft ring z str ( np. towarzysz Tog ma 6x ar/ 10 str/ 13 dex/ 38 life/ 8x mana), to oczywiste jest, że właśnie ten ring założymy, odpuszczając sobie tym samym Wilhelma i zakładając Arreat 40%Ed/9Dex pod max blok. Pytajcie, jeżeli moje tłumaczenie wydaje wam się zbyt zawiłe, sam siebie też nie zawsze rozumiem.
- Rare Diadems 2barb/30frw + mods ( life/mana/str/dex/ar/res etc. )
Nie rozpatruję tego typu diademów, naprawdę porządne są dość trudno dostępne, oczywiście, jeżeli ktoś ma taki diadem pod ręką i np. czuje niedobór frw na konkretnym 1v1 to może przetestować ten temat, albo po prostu wyliczyć ( na podstawie linka podanego na końcu rozdziału ) czy jego diadem w jakimś konkretnym duelu ( np. vs nec ) jest lepszy od arreatu albo wilhelma.
This post was edited by RoGh on Jan 19 2008 07:16pm