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Mar 21 2010 07:44am
[PvM] Der Zealot in 1.13

Quote
- Removed Oblivion Knight's Iron Maiden curse.



Hallo Freunde und Feinde,

nachdem der Patch 1.13 angekündigt wurde, stand für mich fest: Der Zealot wird ein unschlagbarer Nahkämpfer in der nächsten Ladder; ohne wenn und aber.
Aber so freundlich wie ich bin, teile ich euch auch gerne meine Ansichten zu DEM CHAR mit, also viel Vergnügen beim Lesen! :)



1. Stattung

Der Paladin fängt mit folgenden Werten an:
Stärke 25
Geschicklichkeit 20
Vitalität 25
Energie 15
Leben 55
Stamina 89
Mana 15

Für jedes Level bekommt der Paladin 2 Leben mehr, einen Punkt in Stamina und 1,5 Mana.
1 Punkt in Vitalität bringt uns 3 Leben und 1 Stamina.
1 Punkt in Energie bringt uns genau 1,5 Mana.

Da wir ein Nahkämpfer und Allrounder sind, brauchen wir möglichst viel Leben, Maxblock, 75% Resistenzen für alle Elemente und das auf Hölle [eventuell. sogar noch gestacked]; deshalb sollte die Verteilung in etwa SO aussehen:



Stärke
Dank Respec können wir zum Durchspielen ruhig 5-10 Punkte zuviel reinstecken, für den Highend-Charaktere werden wir aber entweder mit Items die 103 Stärke für Stärke in einer Archon-Plattenrüstung erreichen, oder 148/174 Stärke für die Krone der Äonen (die wir aber auch nur für eine Variante das Paladins brauchen, mehr dazu später).


Geschicklichkeit
Der Paladin besitzt eine Fertigkeit namens "Heiliger Schild", mit der er locker auf 2fpa Blockgeschwindigkeit, 75% Block und einer hohen Verteidigung aufkommt. Dementsprechend werden wir Geschicklichkeit auch nur für Maxblock und Items mit hohen Anforderungen brauchen. Für die Anfänger empfiehlt es sich, bei vielen Trefferproblemen auch 10-20 Punkte in Geschicklichkeit zu packen, was sogar den Vorteil bringt, später kein Dex mehr statten zu müssen.
Alles in Einem werden wir später also mindestens 136 Geschicklichkeit [mit Items gerechnet] haben müssen, um die Phasenklinge als Lichtsäbel/Blauzorn oder Trauer [Runenwort] zu tragen. Für Maxblock würde man in Etwa ähnliche Werte zwischen 125-150 benötigen.


Vitalität
Hier kommt alles rein, was nicht in Stärke oder Geschicklichkeit wandert. Gute Werte ohne CTA liegen bei 1200-1400 Leben, mit CTA kann man schon an die 2000-2500 rankommen; ist alles eine Sache der Items. ;)


Energie
Eifer [engl. Zeal] verbraucht nur 2 Mana, also DARF hier kein Punkt rein. Selbst für telende Zealoten empfehlen sich Manatränke und Ringe mit 1xx Mana, anstatt hier unnötige Punkte zu verschwenden.



2. Skillung

Hier werde ich zwei Varianten zum Skillen angeben, weiteres findet ihr unter "Fazit":

1. PvM Zealer zum Durchspielen und für Übertristram

20 in Opfer (Synergie zu Eifer, d.h. Eifer profitiert mit erhöhtem Schaden durch festgesetzte Punkt in Opfer)
20 in Eifer (Ist für eine Nahkämpfer wie uns einfach Pflicht, ausserdem erhöht jeder Punkt neben mehr Schaden auch unseren Angriffswert)
20 in Heiliger Schild (wird benötigt für Maxblock, schnelleres Blocken, längere Andauer und höhere Verteidigung)
20 in Fanatismus (UNSERE aktive Aura. Erhöht Angriffsgeschwindigkeit, Angriffswert und Schaden für uns und für unsere Party)

1 in Gedeihen (bei aktivierter Aura erhöht es unsere Laufgeschwindigkeit)
1 in Errettung (erhöht bei aktivierter Aura unsere Feuer-, Kälte- und Blitzresistenzen enorm, ist also die Notfall-Aura für uns)
Rest geht in Niederstrecken, um unseren Smitedamage für Übertristram und Bossmonster zu erhöhen.


Fazit:
Für die neue Ladder ist diese Skillung sicherlich besser, da man sich seine Kröten anfangs sehr schnell mit Organe- und Fackelsammeln machen kann, setzt aber natürlich einen Freund/eine Freundin vorraus, der/die euch die Keys suchen. Zum Durchspielen eignet er sich ebenso gut, dank Respec kann man sogar bis Hölle mit einem Zweihand-Schwert (der Rest ist zu langsam) spielen, vorallem dann, wenn man eine starke Party mit Blockern besitzt, oder einfach gute D2-Kenntnisse hat. Ansonsten seid ihr wirklich DER Partycharakter, den jede 8er-Baalparty oder 8er-Diabloparty sucht. :) (Fanatismus, Vernichtender Schlag, Blocker und Damagedealer lässt grüßen)


2. PvM Zealer zum schnellen Killen, z.B. PES-Runs, Diablo-Runs, Baal-Runs

20 in Opfer (Synergie zu Eifer, d.h. Eifer profitiert mit erhöhtem Schaden durch festgesetzte Punkt in Opfer)
20 in Eifer (Ist für eine Nahkämpfer wie uns einfach Pflicht, ausserdem erhöht jeder Punkt neben mehr Schaden auch unseren Angriffswert)
20 in Heiliger Schild (wird benötigt für Maxblock, schnelleres Blocken, längere Andauer und höhere Verteidigung)
20 in Fanatismus (UNSERE aktive Aura. Erhöht Angriffsgeschwindigkeit, Angriffswert und Schaden für uns und für unsere Party)

1 in Gedeihen (bei aktivierter Aura erhöht es unsere Laufgeschwindigkeit)
1 in Errettung (erhöht bei aktivierter Aura unsere Feuer-, Kälte- und Blitzresistenzen enorm, ist also die Notfall-Aura für uns)
Rest geht in gesegneter Zielsucher, da festgesetzte Punkte in dem Skill unseren Angriffswert passiv erhöhen (5% pro Level)


Fazit:
Um unseren Ruf als reiner Fanazealot zu erhalten, skillen wir den Rest in Gesegneter Zielsucher um unseren Angriffswert noch um einige Tausend zu pushen. Natürlich unterliegt diese Variante deutlich der Ersten, wenn es um Durchspielen und Hochleveln geht. ABER. Wir werden neben dem WW-Barb der einzige Melee sein, der effektiv CS- und Baalrunnen kann, und das als Nahkämpfer!!!
Dies setzt natürlich ein sehr hohes Level vorraus (über 90 auf jeden Fall, denn die Trefferchance hängt auch vom Level ab - es gilt: mein Level > Monsterlevel = immer gut), sehr gute Items die man sich erst in einigen Wochen bis Monate leisten kann, und den vernünftigen Sinn für einen stylischen Zealoten. :)

This post was edited by hazeleyes on Mar 21 2010 07:45am
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Mar 21 2010 07:45am
3. Angestrebte Werte und Breakpoints

So, kommen wir jetzt zum 3. Kapitel des Guides. Es geht hierbei auch darum, dass euer Paladin möglichst gute Werte erreicht, um effektiv zu killen und zu überleben; dafür schauen wir uns erstmal folgendes an:


Schnellere Erholung nach Treffer aka. Fast Hit Recovery (FHR)
Die Zeit in Diablo wird in Frames angegeben, eine Sekunde besteht also aus 25 Frames. Wird uns nun mit einem Schlag mehr als 1/12 unserer Lebenspunkte abgezogen, werden wir praktisch "gelähmt" und brauchen je nach Höhe der % der schnelleren Erholung nach Treffer 2-9 Frames um uns wieder zu erholen.
Veranschaulicht wird das durch diese Tabelle:

FHR Frames
0% 9
7% 8
15% 7
27% 6
48% 5

86% 4
200% 3
4680% 2

Die fettmarkierten Werte sind die, die wir später mit unserem Equipment erreichen sollten. Alle anderen Breakpoints sind wir uns zu niedrig oder unerreichbar (siehe bei 2 Frames per Second).
FHR können wir entweder über Items, Shael-Sockelungen in Helm oder Rüstung oder durch kleine/große/Riesen-Zauber holen. Gängig ist es aber, den 6er-Breakpoint mit Guillaumes Gesicht, Krone der Äonen oder Spirit in einem Paladinschild zu erreichen. (wobei man mit Geist aka. Spirit auch den 5er-Breakpoint erreicht)



Schnellere Blockchance aka. Faster Block Rate (FBR)
Die Zeit in Diablo wird in Frames angegeben, eine Sekunde besteht also aus 25 Frames. Gelangen wir nun in eine Blockanimation (indem jemand ein physisches Geschoss oder Angriff auf uns schleudert, und wir diesen dank 75% Chance auf Block also blocken und keinen Schaden erleiden), so brauchen wir verschieden lange Zeiten, um diesen Block auszuführen; was man an dieser Tabelle gut erkennen kann:

Paladin (mit Heiligem Schild)
FBR Frames
0% 2
86% 1

Paladin (ohne Heiligem Schild)
FBR Frames
0% 5
13% 4
32% 3
86% 2
600% 1

Man sieht also, ohne gecastetem (also gezauberten) Heiliger Schild würden wir 86% Faster Block Rate brauchen, ehe wir auf die gleichen Werte kommen wie mit heiligem Schild. Auf den ein Frame-Wert zu kommen lohnt sich eh nicht, also einfach ein beliebiges Paladinschild nehmen und dann HS casten. ;)



Schnellere Zauberrate aka. Faster Cast Rate (FCR)
Die Zeit in Diablo wird in Frames angegeben, eine Sekunde besteht also aus 25 Frames. Wir besitzen zwar nur wenige Skills, mit denen wir mehr FCR brauchen, aber dennoch scheinen es die gerade die nützlichsten Fertigkeiten zu sein, die uns viel Zeit ersparen (das wären Rätsel/Enigma, Heiliger Schild und Gesegneter Hammer, aber wir bräuchten als Zealot nur das Zweite bzw. eventuell auch das Erste).

FCR Frames
0% 15
9% 14
18% 13
30% 12
48% 11

75% 10
125% 9

Im Grunde genommen ist uns die FCR-Werte relativ schnuppe, aber sollte man für Speed-CS oder Speed-Baal das Runenwort Rätsel benutzen, dann bräuchten wir zumindest im CTA-Slot (da wir als Ancast-Schild IMMER das Runenwort Geist benutzen) entweder 30% FCR, oder 48% FCR, wobei ich die 48er-Version mit Arach+Spirit oder TO-Gloves+Spirit bevorzuge.



x% abgesaugtes Leben/Mana pro Treffer aka. x% Life-/Manaleech (x% LL, x% ML)
Für jeden Treffer, den wir mit einem Nahkampf ausführen (Eifer, Opfer, Rache, normale Attacke usw.), können wir mit dieser Eigenschaft ein x-tel-Prozent vom unserem Schaden absaugen, den wir als Leben oder Mana wieder gutgeschrieben bekommen. Allerdings können wir damit nur unser Leben/Mana bis 100% auffüllen, stacken ist da leider nicht möglich. ^^
Auf Hölle bekommen wir allerdings einen gewissen Malus (also sozusagen eine Einschränkung), denn dort wird unser abgesauter Endwert durch 3 geteilt (NICHT wie viele glauben, dass die x% durch 3 geteilt und dann abgerundet werden, sondern die Hitpoints bzw. Manapoints); also müssen wir als Nahkämpfer und Blocker locker auf über 10% Lifeleech und eventuell 5-6% Manaleech (für die faulen Enigma-Runner) kommen. Ein gutes Komplettpaket wäre dafür Draculs + Dualleech-Ring, mit den wir auf über 15% Lifeleech und 3-6% Manaleech kommen, was völlig für das ganze Spiel reicht. Wer sich keine Draculs bzw. Dualleech-Ringe leisten kann, benutzt einfach eine AMN-Rune in der Waffe (7% LL) und 2x Cathan-Ringe (jeweils 6% LL).



Todesschlag/Vernichtender Schlag/Offene Wunden aka. DS/CB/OW

Todesschlag = mit einer gewissen Prozentchance haben wir die Möglichkeit, doppelten physischen Schaden auszuteilen (geht nur für Nahkampfattacken). Gute Werte liegen hier bei 50-100%, wobei ab 100% immer eine dauerhafte Chance auf doppelten Schaden also besteht. :P

Vernichtender Schlag = mit einer gewissen Prozentchance haben wir die Möglichkeit, 1/8 Leben des Monsters neben dem normalen Schaden abzuziehen (die Effektivität sinkt mit der prozentualen Abnahme des Monsterlebens). Hier reichen bereits 30-60%, um gute Wirkungen bei Bossen zu zeigen. Auch ist 100% hier das Optimum, was uns aber Leben und Resistenzen kosten würde, deswegen reichen die obengenannten Werte.

Offene Wunden = mit einer gewissen Prozentchance haben wir die Möglichkeit, das Monster zum "Bluten" zu bringen (100-800 Schaden auf ca. 30-40 Sekunden), und so seine Lebensgeneration zu unterdrücken. Wirkt also ähnlich wie Giftschaden, nur dass es keine Resistenz dafür gibt. ;)
Nunja, im Prinzip kann man auf offene Wunden schei*en, wenn man Giftschaden auf dem Char hat. Falls nicht, reichen die 25% von Draculs oder sogar 15% von den Blutreitern.



4. Itemvorschläge für unseren Liebling

Leider sind wir jetzt schon beim vierten von sieben Kapiteln :(, aber dafür kommt es jetzt auch schon zum spannenden Teil:

Der Zealot braucht viel Schaden (5000 Maxdamage sind im Screen möglich, bei Grief sind es 10000 ohne Berechnung von Todesschlag), möglichst die maximale Angriffsgeschwindigkeit (das sind bei einer Phasenklinge 4 frames pro Attack mit Zeal, bei anderen Waffen meist 5 frames pro Attack), die obengenannten angestrebten Werte und Breakpoints, eine Menge AR für hoffentlich 95% Chance den Gegner zu treffen (z.B. Grief besitzt schon Verteidigung ignorieren, was das Treffen bei allen Nicht-Boss-und-Champion-Monstern vollständig erleichtert) und einfach den Spielspaß und das Aussehen, um ihn tauglich für Jedermann zu machen.

Ich werde auch bewusst nur erstmal Unique-Items anstreben und angeben, weil Set-Items mit Ausnahme von Guillaumes Gesicht (Sethelm im Waisenruf-Set) allen Uniques hochhaus unterlegen sind; ausserdem komme ich erst später nochmal zu Highend-Items wie 1337Def-Enigma, BotD, Exile und Phoenix.



Die Waffe

Für unseren braunen Mann gibt es nur eine Möglichkeit; er darf nämlich nur Einhandwaffen mit massig Schaden, Speed und AR tragen! (2h-Waffen sind aufgrund der Unsicherheit nur zum Hochspielen geeignet) Dafür können wir aber auch zwischen vielen Uniquewaffen entscheiden, die sich alle in Alptraum oder Hölle finden lassen; das wären einmal:

Schlachtergeselle / Butcher's Pupil, eine Exceptional-Axt mit 200ed, 30ias, 35% Todesschlag, 25% Offene Wunden und 30-50 Extra-Schaden
Kopfhauer / Headstriker, ein Exceptional-Schwert mit 150ed, +15 Stärke, 1,5% Todesschlag/Level und +1 Maximalschaden/Level
Der Atlantide / The Atlantean, ein Exceptional-Schwert mit 2 Paladin-Skills, 250ed, 50% mehr AR, 16 Stärke, 12 Geschicklichkeit und 8 Vitalität
Todesbeil / Death Cleaver, eine Elite-Axt mit 280ed, 40ias, 66% Todesschlag, -33% Ziel-Verteidigung und 9 Leben für jeden Kill
Baranars Stern / Baranar's Star, ein Elite-Knüppel mit 200ed, 50ias, 200% AR, jeweils 15 Str/Dex und jeweils 1-200 Blitz-/Feuer- und Kälteschaden
Sturmgeißel / Stormlash, ein Elite-Knüppel mit 300ed, 30ias, 15% Chance auf Statikfeld und 33% CB
Blauzorn / Azurewrath, ein Elite-Schwert mit 270ed, 30ias, +10 zu allen Attributen, 1 allSkill, 250-500 Kälte-/Magieschaden und eine super Zufluchtsaura
Himmlisches Licht / Heaven's Light 300ed, 20ias, -33% Ziel-Verteidigung, 33% CB, 2 Paladinskilllevel und 2 freie Sockel

Ich weiß, dass es noch sehr sehr sehr viele andere Waffen gibt, die teilweise die obengenannten gut übertreffen, aber ich würde die obere Auswahl als die so ziemlich spieletauglichste und leicht findbaren Waffen bezeichnen; ansonsten einfach mal auf unsere india-Partnerseite gehen und sich weitere Möglichkeiten anschauen. ;) Ansonsten würde ich persönlich auf Waffen mit guter Basisgeschwindigkeit (Google bzw. india bietet sich an), viel erhöhtem Schaden aka. ED, erhöhte Angriffsgeschwindigkeit aka. ias und auf Todesschlag und/oder Vernichtender Schlag achten.
Zu weiteren Highend-Waffen (z.B. Runenwörter) werde ich später kommen, aber jetzt erstmal zu den weiteren Grundausrüstungen:



Die Rüstung

Ohne Rüstung sind wir nichts, genau wie Tim Taylor nichts ohne seinen Werkzeug-Koffer ist. ^^
Vorzugsweise sollten unsere Schmuckstücke aber zumindest über 500 Verteidigung besitzen, viele Resistenzen (am besten von allen Elementen), nützliche Eigenschaft wie + Attribute (Stärke, Geschicklichkeit), Leben und freie Sockel besitzen. Folgende Items bieten sich gut zum Durchspielen und Selbstfinden an:

Schaftstopper / Shaftstop, eine Exceptional-Rüstung mit 220ed (erhöhte Verteidigung, nicht Schaden), 30% Schadensreduzierung aka. DR, und 60 Leben
Duriels Schale / Duriel's Shell, eine Exceptional-Rüstung mit 200ed, 1.25 Def/Level, 1 Life/Level, 15 Stärke, +20 Resistenzen sowie nochmal +30 Kälteresistenz. Zudem die Eigenschaft "Einfrieren nicht möglich".
Besonnenheit / Prudence [MalTir], ein Runenwort mit 170ed, 25% fhr, +35 Resistenzen, und Schaden reduziert um 3, bzw Magie-Schaden reduziert um 10
Düsternis / Gloom [FalUmPul], ein Runenwort mit 260ed, 10% fhr, +45 Resistenzen, 15% auf Schwache Sicht bei Treffer, +10 Stärke sowie halbierte Dauer der Erstarrung
Löwenherz / Lionheart [HelLumFal], ein Runenwort mit +25 Stärke, +20 Vitalität, +15 Geschicklichkeit, 20ed (hier: erhöhter Schaden), +50 Leben und +30 Resistenzen
Nötigung / Duress [ShaelUmThul], ein Runenwort mit 200ed, 40% fhr, 20ed (hier: Schaden), 15% CB, 33% OW, +15 Resistenzen sowie +30 Kälteresistenz
Rauch / Smoke [NefLum], ein Runenwort mit 75ed, 20% fhr, +50 Resistenzen und 18 Ladungen Schwächen
Verrat / Treachery [ShaelThulLem], einen Runenwort mit 45ias, 20% fhr, +30 Kälteresistenz sowie 5% auf Verblassen bei Treffer

Schon aus diesen Lowcost-Items kann man direkt zwei umkringeln; das wären einmal Duriels Schale (überzeugt einfach mit Resistenzen und CANNOT BE FROZEN) und Löwenherz (sehr viele +Attribute, Leben und Resistenzen). Alles weitere sollte nur bei gewissen Ias-/Resistenz-/Fhr- oder Sicherheitsmängeln benutzt werden.



Das Schild

Auch ein tapferer Krieger braucht ein sicheres Schild, um sich nicht von kleinen Gefallenen unterdrücken zu lassen...

Herold von Zakarum / Herald of Zakarum, ein Exceptional-Paladinschild mit 2 Paladinskill, 2 Combatskill, 200ed, 30% erhöhter Block, +20 Stärke, +20 Vitalität und 20% mehr AR
Geist / Spirit [TalThulOrtAmn], ein Runenwort mit 2allSkill, 35% FCR, 55% FHR, +22 Vitalität, +112 Mana und jeweils 35 Gift-/Kälte- und Blitzresistenzen
Reim / Rhyme [ShaelEth], ein Runenwort mit 20% erhöhter Block, +25 Resistenzen und Einfrieren nicht möglich
Schwur der Urahnen / Ancients Pledge [RalOrtTal], ein Runenwort mit 50ed und +43 Kälteresistenz sowie +48 Feuer-/Blitz- und Gift-Resistenz
Zuflucht / Sanctuary [KoKoMal], ein Runenwort mit 20% erhöhter Block, 160ed, 20% fhr, +70 Resistenzen, +20 Geschicklichkeit und 60 Ladungen Langsame Geschosse
Griswolds Ehre / Griswold's Honor, ein Eliteset-Schild mit 20% erhöhter Block, +45 Resistenzen sowie 3 freie Sockel

Herold von Zakarum stellt hier schon das Highend-Optimum an, aber auch viele Alternativen wie Geist oder Schwur der Urahnen lassen sich sehr gut auf einem PvM-Zealoten tragen (vorallem wegen der Resistenzen). Wer nochmal richtig an Schaden zulegen will, sockelt sein Grisworld-Schild mit 3x 40ed/15ias-Juwelen. ;)

P.S. Zuflucht ist so ziemlich das Beste, wenn es um Resistenzen geht. Langsame Geschosse und bis zu 115 Resistenzen bringen jeden Übermephisto zum Umfallen. :P



Hautbedeckungen wie Helm, Handschuhe, Gürtel und Stiefel

Man kann im Prinzip auch ohne, aber dann sieht es nicht schön aus. Diese kleinen, aber feinen Items können unseren Zealoten nochmal stärken und sicheren Halt beim Durchspielen geben. Gefragt sind hier vorallem erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, Leech und unsere unsichtbaren Schadensverstärker (DS, CB, OW).

Guillaumes Gesicht / Guillaume's Face, ein Exceptionalset-Helm mit 120ed, 30% FHR, 35% CB, 15% DS und +15 Stärke
Felsstopper / Rockstopper, ein Exceptional-Helm mit 220ed, 40 Blitz- und Kälte-Resistenz, 50% Feuer-Resistenz, 10% Schadensreduzierung und 30% fhr
Raubschädel / Stealskull, ein Exceptional-Helm mit 5% Dualleech, 10% Fhr, 10% ias, 240ed und 50% MF :P
Krone der Diebe / Crown of Thieves, ein Exceptional-Helm mit 200ed, +25 Geschicklichkeit, 12% Lifeleech, 50 Leben, 33 Mana, +33 Feuer-Resistenz und 80% extra Gold
Vampir-Blick / Vampire Gaze, ein Exceptional-Helm mit 100ed, 8% Dualleech, 20% Schadensreduzierung und Magie-Schaden reduziert um 15
Andariels Antlitz / Andariel's Visage, ein Elite-Helm mit 170ed, +70 Gift-Resistenz, 10% Max-Gift-Resistenz, 2 all-Skill, 20% ias, 30 Stärke, 10% Lifeleech, leider -30% Feuer-Resistenz und einen unglaublich hässlichen Style ^^
Krone der Äonen / Crown of Ages, ein Elite-Helm mit 30% fhr, +30 Resistenzen, 1 allSkill, 15% Schadensreduzierung und 2 freie Sockel


Hände auflegen / Laying Of Hands, zwei Exceptionalset-Handschuhe mit 20% ias, 350% Schaden an Dämonen und +50 Feuer-Resistenz
Giftgriff / Venom Grip, zwei Exceptional-Handschuhe mit 160ed, 5% Lifeleech, 5% CB, +30 Gift-Resistenz und +5% Max-Gift-Resistenz
Lava-Stoss / Lava Gout, zwei Exceptional-Handschuhe mit 200ed, +24 Feuer-Resistenz, 20ias, und 2% auf Verzaubern pro Schlag
Seelensauger / Soul Drainer, zwei Elite-Handschuhe mit 120ed, 7% Dualleech und -50 Monsterverteidigung pro Treffer
Draculs Griff / Dracul's Grasp, zwei Elite-Handschuhe mit 120ed, 10% Lifeleech, 25% OW, +15 Stärke, 10 Leben pro Kill und 5% auf Lebensspender pro Schlag
rare Handschuhe, vorzugsweise mit 20ias/Stärke/Geschicklichkeit/Resistenzen


Trupp des unsterblichen Königs / Immortal King's Detail, ein Eliteset-Gürtel mit +25 Stärke, +28 Feuer-Resistenz und +31 Blitz-Resistenz
Ohrenkette / String of Ears, ein Exceptional-Gürtel mit 180ed, 8% Lifeleech, 15% Schadensreduzierung und Magieschaden reduziert um 15
Donnergotts Gedeihen / Thundergod's Vigor, ein Exceptional-Gürtel mit 200ed, +20 Stärke, +20 Stärke und +10% zu Max-Blitz-Resistenz
Spinnenmonster-Netz / Arachnid Mesh, ein Elite-Gürtel mit 120ed, 1 allSkill, 20% FCR und 10% Zielverlangsamung
Nosferatus Rolle / Nosferatu's Coil, ein Elite-Gürtel mit +15 Stärke, 10% Zielverlangsamung und 7% Lifeleech


Aldurs Vormarsch / Aldur's Advance, zwei Eliteset-Stiefel mit 40frw (faster run/walk, schnelleres Gehen/Rennen), 50% Feuer-Resistenz und +50 Leben
Tränenkeule / Tearhaunch, zwei Normal-Stiefel mit 20frw, 80ed, +5 Stärke, +5 Geschicklichkeit, +10 Resistenzen und +2 zu Gedeihen
Goblin-Zeh / Goblin Toe, zwei Normal-Stiefel mit 60ed und 25% CB
Kriegsreisender / War Traveler, zwei Exceptional-Stiefel mit 25frw, 190ed, +10 Stärke, +10 Vitalität, +50% MF und Extra-Schaden 15-25
Blutreiter / Gore Rider, zwei Exceptional-Stiefel mit 30frw, 200ed, 15% CB, 15% DS und 10% OW

Alles in Einem kann man sagen, dass man hier hier nur mit Kalkulatoren (bitte Google benutzen, darf hier keine Links von ind2 verlinken) gut voran kommt, eine gute Mischung aus den Kapitel 3 angestrebten Werten wäre hier so ziemlich das Beste. Also einfach mal mit Feingefühl die Items betrachten und durcheinander mixxen, ich bin aber für nichts verantwortlich, ja? :)

P.S. Kalkulatoren zu Angriffsgeschwindigkeiten für Maxspeed finden sich ebenfalls bei Google, ich kann da leider regelnbedingt nichts verlinken oder angeben. ^^



Schmuck &' Inventar

Puhhhh, nur noch den Abschnitt und wir sind für Kapitel 4 fertig. ^^ Hier kann man sehr viel rausholen, z.B. Leech, Angriffswert, Stats (aka. Attribute) und auch Maxschaden oder Leben. Um es euch knapp zu machen; ein Rabenfrost ist IMMER Pflicht! +250 Angriffswert, +20 Geschicklichkeit und "Einfrieren nicht möglich" sind nie ersetzbar.

Rabenfrost / Raven Frost, ein Ring mit "Einfrieren nicht möglich", 20% Kälte-Absorbierung, +40 Mana, +20 Geschicklichkeit und +250 Angriffswert
Aaswind / Carrion Wind, ein Ring mit 9% Lifeleech, +55 GiftResistenz und 10% auf Gift-Nova wenn getroffen
Irrlichtprojektor / Wisp Projector, ein Ring mit 20% Blitz-Absorbierung, 20% Magic Find und 15 Ladungen Eichbaum-Weiser
Zwergenstern / Dwarf Star, ein Ring mit +100% Extra Gold, +40 Leben und 15% Feuer-Absorbierung sowie Magie-Schaden reduziert um 15
Rarer Ring, mit Lifeleech (evtl. Dualleech), über 70 Angriffswert, Stärke/Geschicklichkeit, Leben oder Resistenzen
Himmlischer Heiligenschein / Angelic Halo, ein Ring mit 20 Leben und +12 Angriffswert/Level mit dem Setamulett


Atmas Skarabäus / Atma's Scarab, ein Amulett mit +75 Gift-Resistenz, 20% AR und 5% Chance Verstärkter Chaden auf Schlag zu zaubern
Zorn des Hohen Fürsten / Highlord's Wrath, ein Amulett mit 1 allSkill, 20ias, +35 Blitz-Resistenz und 0.375% Todesschlag pro Level
Metallgitter / Metalgrid, ein Amulett mit +350 Verteidigung, +35 Resistenzen und +450 Angriffwert
Himmlische Flügel / Angelic Wings, ein Amulett mit +75 Leben mit dem Setring


Kleine Zauber, mit 3 Maximumschaden, +20 Angriffswert und/oder +20 Leben
Kleine Zauber, mit +20 Leben und +5 Resistenzen oder +11 Einzel-Resistenzen
Riesen Zauber, mit 11 Maximumschaden, +76 AR und/oder +45 Leben
Riesen Zauber, mit über +1xx Angriffswert und Leben
Höllenfeuerfackel, mit möglichst hohen Resistenzen und Attributen; und vorallem +3 Paladinskills
Vernichtikus, mit möglichst hohen Resistenzen, x% mehr Erfahrungen und Attributen

Hier sollte man also das benutzen, was einem dann fehlt: +Angriffswert, Stats, Leben, Leech, Resistenzen oder Absorbierungen.
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5. Mögliche und Optimale Equipmentvorschläge

Wie in den vorherigen Kapiteln bereits erwähnt, muss beim Zealoten die richtige Mischung entstehen, d.h.

- viel Schaden, am besten über 5000
- möglichst hohe CB/DS/OW-Werte
- Maxspeed mit Eifer+Fanatismus, 4fpa bei Phasenklinge, 5fpa bei Rest
- maximale Resistenzen auf Hölle mit Anya (oder zumindest maximale Feuer- und Blitz-Resistenzen)
- Lifeleech, evtl. Manaleech für die Faulen und die Teleporter
- Leben und Stats von Items
- Maxblock mit Heiliger Schild
- +27, wenn's geht sogar +48 FHR

Nach folgenden Kriterien werde ich dann auch folgende Items zusammenstellen:



1. Lowcost-Zealer zum Durchspielen/Hochleveln

Waffe: Schlachtergeselle, Kopfhauer, Baranars Stern oder andere Waffen mit gutem Speed und viel ED
Rüstung:Duriels Schale oder Rauch in einer beliebigen 2 Sockel-Rüstung
Schild: Schwur der Urahnen in einem beliebigen 3 Sockel-Paladinschild mit möglichst viel Basisresistenzen
Helm: Felsstopper oder andere Helme mit Leben/Leech/Resistenzen
Handschuhe: Hände auflegen oder beliebige 20ias-Handschuhe
Gürtel: Ohrenkette, crafted OW-Gürtel oder Gürtel mit Lifeleech
Stiefel:Goblin-Zeh, Tränenkeule oder rare Stiefel mit 30frw + Resistenzen
Ringe: 2x Cathans Ring oder 2x Angelic
Amulett: beliebiges Unique-Amulett oder Angelic

All diese Items kann man mit etwas Mühe am Suchen locker finden, ein solcher Zealer kommt auch durch Hölle durch. Selbstverständlich wird das Equipment mit der Zeit abgesetzt und gegen bessere Sachen wie weiter unten ausgetauscht. ;)


2. Highend-Zealer zum Durchspielen/Rumdaddeln

Waffe: Grief in einer Phasenklinge --> höchster Einhand-Schaden bei kleinsten Kompromissen
Rüstung: Stärke in einer Archon-Plattenrüstung
Schild: Herold von Zakarum mit einer UM-Rune
Helm: Guillaumes Gesicht mit einer UM-Rune oder 40ed-Juwel
Handschuhe: Hände auflegen
Gürtel: Ohrenkette
Ringe: Rabenfrost + Ring mit Lifeleech/AR/Stats/Life/Resistenzen
Amulett: Zorn des hohen Fürsten

Ohne wenn und aber ist das so ziemlich das optimale Equipment.
+400 Schaden von Grief, nochmal 300% offweapon-ED von Stärke, Maximale Resistenzen, 28er-FHR-Breakpoint, 50% Vernichtender Schlag, 80% Todesschlag und nochmal 15% Offene Wunden zeichnen diesen Build als 1337-PvMer aus. :)


3. Highend-Zealer für Speed-CS, Rush und Baalruns

Hm, klingt komisch, nicht? Auch wenn ein Melee nochnie zum Rushen, geschweige Baalruns geeignet war, so ist mit dem Wegfall von Eiserner Jungfrau eine ganz neue Möglichkeit in D2 entstanden. ^^ Mithilfe von Rätsel aka. Enigma und 48FCR/75FCR im CTA-Slot haben wir die Möglichkeit, auf stylische und spaßige Weise das CS zu cleanen, einen Gelegenheitsrush zu machen oder einfach der Damagedealer im Thron sein, von denen die nackten Level 70 Sosos immer träumen. ^^
Aber um sowas... anderes zu kreiren, braucht man natürlich auch sehr sehr gutes - perfektes Equipment; und zwar mit folgendem Leitfaden:


Waffe: Grief in einer Phasenklinge --> sehr schnell, stark und stylisch B)
Rüstung: Rätsel in einer Magier-Plattenrüstung --> Teleport ist das A und O in dem Build, zudem viel Stärke
Schild: Zuflucht in einer Heiligen Targe mit 45 Basisresistenzen --> Da der Zealot sonst kaum Resistenzen herbekommt, ist Zuflucht absolut Pflicht zum Stacken + 20fhr
Helm: Krone der Äonen/Kiras Wächter mit 2x Um, evtl. GuillaumesResistenzen > CB/DS imo
Handschuhe: Dracul's Griff/Hände auflegen für 48 FCR, TO-Gloves für 75FC
Gürtel: Arach20 FC
Stiefel: Blutreiter
Ringe: Rabenfrost + Dualleecher
Amulett: Zorn des Hohen Fürsten
2. Slot CtA im Flegel (Unterscheidung Grief/2. Slot) + Spirit in einer Heiligen Targe mit 45 Basisresistenzen


Damit kommen wir auf 48fcr bzw. 75fcr im Teleslot, 48fhr-Breakpoint, Maxspeed (bei Altern gibts halt 5fpa), maximale Resistenzen evtl. gestacked (bei CoA oder Kiras), 15-50% CB, 70-85% DS und 15-40% OW. Das alles ist natürlich nur Theorycraft, wie effektiv der Zealer in Echt im CS ist, weiss noch keiner. Aber meiner Meinung nach klingt es nach einem sehr spaßigen Build, und dank A2-Merc kann man die niedrige CB-Rate schnell wieder reinholen.
Diablo kann man je nach Spielweise auch dann totsmiten, ansonsten zu den Siegelbossen telen, aktivieren, direkt auf das Bossmonster drauf und töten+Leben leechen; nur bei den Giftfürsten sollte man drauf achten, als Erster zum Schlag zu kommen. ;)

Appropos erster Schlag, wir haben ja noch unseren Begleiter...



6. Söldner

yoyo, kommen wir zum vorletzten Punkt, bevor mein wunderschöner Guide enden muss. :(


Optimal ist natürlich mittlerweile der Akt 2-Merc, da er uns sowohl eine Macht-Aura liefert als auch selber sehr guten Schaden austeilt. Zudem wird er uns mit Altern und 4fpa Hits unterstützen, die durch Vernichtender Schlag, Todesschlag und einem schicken Verblassen-Style begleitet werden. ;) Diesmal wird aber nur die Highend-Variante angeboten, da die Lowcost-Variante an sich auch schon einige Items kostet (mit der man seinen eigenen Paladin eigentlich auf Hochtouren bringen kann, anstatt sie dem Merc zu geben).

Er wird also ein Akt 2 Offensiv-Machter in Alptraum, vorzugsweise mit einem hohem Level über 85...


1. Schnitters Tribut

- sollte ätherisch sein, wegen Schadensbonus
- BER-Sockelung für 55% Vernichtender Schlag
- 11-14% Lifeleech wird ihm am Leben halten
- 33% Todesschlag sind unschlagbar


2. Guillaumes Gesicht

- 40ed-Juwel oder UM-Rune, je nachdem was mehr benötigt wird
- 35% Vernichtender Schlag
- 15% Todesschlag
- 30% Schnellere Erholung nach Treffer


3. Verrat in einer eth. bugged Eliterüstung

- 45ias lässt grüßen
- 20% Schnellere Erholung nach Treffer
- 5% Chance auf Verblassen bei Treffer
- 30% Kälteresistenz


Macht also im Endeffekt:

55% Vernichtender Schlag
48% Todesschlag
50% Schnellere Erholung nach Treffer
14% Lifeleech
15% Resistenzen, nochmal 30% Kälteresistenz
45% schnellere Angriffsgeschwindigkeit und somit 4 frames pro Attack mit Stoß (dank Fanatismus braucht unser Freund nur 37ias)
5% Chance Verblassen bei einem Treffer zu zaubern


Deswegen wird im CS-Equipment auch kein/kaum Vernichtender Schlag gebraucht, da der Merc es mit gleichem Speed(!) an Diablo und Baal austeilen kann, ohne dass er wirkliche Schadenseinbußen machen muss. Aufgrund seiner Macht-Aura und Blockfähigkeit wird auch sonst nicht ohne ihn gespielt, d.h. immer schön wiederbeleben falls er je sterben sollte. ;)



7. Schluss

Ich bin fertig. Danke für die Aufmerksamkeit und Lesen des Guides, es hat mir zwei Stunden lang Spaß gemacht und bin froh, wenn ihr was draus lernt - Melee rulez!
Bin immer offen für Feedback und Co, selbstverständlich auch für Verbesserungsvorschläge und Fragen. ^^


ps. iso sticky

This post was edited by hazeleyes on Mar 21 2010 07:56am
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Mar 21 2010 07:54am
Ich würde eher LoH anstatt von Dracul's oder TO gloves nutzen. Dracul's sollte man jedoch in der Kiste behalten, damit man noch fähig ist UT zu cleanen etc
Guide ist ganz nett, aber es gibt natürlich auch noch Builds mit atmas oder edeath, was schademsmäßig, die Builds mit der Grief pb übertrifft, aber die Builds mit death sind unflexibel und bieten keinen platz für mehr FCR, da man viel IAS vom Equip braucht.
Respekt. Ein guide mehr auf JSP, das nicht von Leute ohne Ahnung geschrieben wurde^^

Was man auch noch machen kann, ist es lacerator im switch zu haben. 33% amp ctc hilft extrem :drool:

Hast du schon einen Mod angeschrieben für sticky?

This post was edited by Atroce on Mar 21 2010 08:00am
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Quote (Atroce @ 21 Mar 2010 14:54)
Ich würde eher LoH anstatt von Dracul's oder TO gloves nutzen. Dracul's sollte man jedoch in der Kiste behalten, damit man noch fähig ist UT zu cleanen etc
Guide ist ganz nett, aber es gibt natürlich auch noch Builds mit atmas oder edeath, was schademsmäßig, die Builds mit der Grief pb übertrifft, aber die Builds mit death sind unflexibel und bieten keinen platz für mehr FCR, da man viel IAS vom Equip braucht.
Respekt. Ein guide mehr auf JSP, das nicht von Leute ohne Ahnung geschrieben wurde^^

Hast du schon einen Mod angeschrieben für sticky?


Stimmt schon, LoH > Draculs; aber für Sicherheitfreaks sind die 10% Lifeleech und Chance auf Lifetap nicht schlecht...
Atma's und eDeath ist in sofern schlecht, weil man dafür sehr viel Einbußen auf DR/Resistenzen macht, aber nur eine minimale Erhöhung des Schadens entsteht (Grief vs eDeath steht etw gleich, nur braucht Death nochmal 50-60 extra ias und kann ohne Fanatismus nicht auf Maxspeed spielen)

Aber danke, ich ich schreib Patt mal an. :)
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Mar 21 2010 08:11am
Guter guide.
Eq ist im großen und ganzen lowcost bis auf das inv. Niemand holt sich für pvm 3/20/20er ^^
Man sieht aber, das du dir mühe gemacht hast :)
Sticky that

This post was edited by haerox on Mar 21 2010 08:12am
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Quote (hazeleyes @ Mar 21 2010 02:44pm)
[PvM] Der Zealot in 1.13

[CENTER][/CENTER]


Hallo Freunde und Feinde,

nachdem der Patch 1.13 angekündigt wurde, stand für mich fest: Der Zealot wird ein unschlagbarer Nahkämpfer in der nächsten Ladder; ohne wenn und aber.
Aber so freundlich wie ich bin, teile ich euch auch gerne meine Ansichten zu DEM CHAR mit, also viel Vergnügen beim Lesen! :)



1. Stattung

Der Paladin fängt mit folgenden Werten an:
Stärke 25
Geschicklichkeit 20
Vitalität 25
Energie 15
Leben 55
Stamina 89
Mana 15

Für jedes Level bekommt der Paladin 2 Leben mehr, einen Punkt in Stamina und 1,5 Mana.
1 Punkt in Vitalität bringt uns 3 Leben und 1 Stamina.
1 Punkt in Energie bringt uns genau 1,5 Mana.

Da wir ein Nahkämpfer und Allrounder sind, brauchen wir möglichst viel Leben, Maxblock, 75% Resistenzen für alle Elemente und das auf Hölle [eventuell. sogar noch gestacked]; deshalb sollte die Verteilung in etwa SO aussehen:



Stärke
Dank Respec können wir zum Durchspielen ruhig 5-10 Punkte zuviel reinstecken, für den Highend-Charaktere werden wir aber entweder mit Items die 103 Stärke für Stärke in einer Archon-Plattenrüstung erreichen, oder 148/174 Stärke für die Krone der Äonen (die wir aber auch nur für eine Variante das Paladins brauchen, mehr dazu später).


Geschicklichkeit
Der Paladin besitzt eine Fertigkeit namens "Heiliger Schild", mit der er locker auf 2fpa Blockgeschwindigkeit, 75% Block und einer hohen Verteidigung aufkommt. Dementsprechend werden wir Geschicklichkeit auch nur für Maxblock und Items mit hohen Anforderungen brauchen. Für die Anfänger empfiehlt es sich, bei vielen Trefferproblemen auch 10-20 Punkte in Geschicklichkeit zu packen, was sogar den Vorteil bringt, später kein Dex mehr statten zu müssen.
Alles in Einem werden wir später also mindestens 136 Geschicklichkeit [mit Items gerechnet] haben müssen, um die Phasenklinge als Lichtsäbel/Blauzorn oder Trauer [Runenwort] zu tragen. Für Maxblock würde man in Etwa ähnliche Werte zwischen 125-150 benötigen.


Vitalität
Hier kommt alles rein, was nicht in Stärke oder Geschicklichkeit wandert. Gute Werte ohne CTA liegen bei 1200-1400 Leben, mit CTA kann man schon an die 2000-2500 rankommen; ist alles eine Sache der Items. ;)


Energie
Eifer [engl. Zeal] verbraucht nur 2 Mana, also DARF hier kein Punkt rein. Selbst für telende Zealoten empfehlen sich Manatränke und Ringe mit 1xx Mana, anstatt hier unnötige Punkte zu verschwenden.



2. Skillung

Hier werde ich zwei Varianten zum Skillen angeben, weiteres findet ihr unter "Fazit":

1. PvM Zealer zum Durchspielen und für Übertristram

20 in Opfer (Synergie zu Eifer, d.h. Eifer profitiert mit erhöhtem Schaden durch festgesetzte Punkt in Opfer)
20 in Eifer (Ist für eine Nahkämpfer wie uns einfach Pflicht, ausserdem erhöht jeder Punkt neben mehr Schaden auch unseren Angriffswert)
20 in Heiliger Schild (wird benötigt für Maxblock, schnelleres Blocken, längere Andauer und höhere Verteidigung)
20 in Fanatismus (UNSERE aktive Aura. Erhöht Angriffsgeschwindigkeit, Angriffswert und Schaden für uns und für unsere Party)

1 in Gedeihen (bei aktivierter Aura erhöht es unsere Laufgeschwindigkeit)
1 in Errettung (erhöht bei aktivierter Aura unsere Feuer-, Kälte- und Blitzresistenzen enorm, ist also die Notfall-Aura für uns)
Rest geht in Niederstrecken, um unseren Smitedamage für Übertristram und Bossmonster zu erhöhen.


Fazit:
Für die neue Ladder ist diese Skillung sicherlich besser, da man sich seine Kröten anfangs sehr schnell mit Organe- und Fackelsammeln machen kann, setzt aber natürlich einen Freund/eine Freundin vorraus, der/die euch die Keys suchen. Zum Durchspielen eignet er sich ebenso gut, dank Respec kann man sogar bis Hölle mit einem Zweihand-Schwert (der Rest ist zu langsam) spielen, vorallem dann, wenn man eine starke Party mit Blockern besitzt, oder einfach gute D2-Kenntnisse hat. Ansonsten seid ihr wirklich DER Partycharakter, den jede 8er-Baalparty oder 8er-Diabloparty sucht. :) (Fanatismus, Vernichtender Schlag, Blocker und Damagedealer lässt grüßen)


2. PvM Zealer zum schnellen Killen, z.B. PES-Runs, Diablo-Runs, Baal-Runs

20 in Opfer (Synergie zu Eifer, d.h. Eifer profitiert mit erhöhtem Schaden durch festgesetzte Punkt in Opfer)
20 in Eifer (Ist für eine Nahkämpfer wie uns einfach Pflicht, ausserdem erhöht jeder Punkt neben mehr Schaden auch unseren Angriffswert)
20 in Heiliger Schild (wird benötigt für Maxblock, schnelleres Blocken, längere Andauer und höhere Verteidigung)
20 in Fanatismus (UNSERE aktive Aura. Erhöht Angriffsgeschwindigkeit, Angriffswert und Schaden für uns und für unsere Party)

1 in Gedeihen (bei aktivierter Aura erhöht es unsere Laufgeschwindigkeit)
1 in Errettung (erhöht bei aktivierter Aura unsere Feuer-, Kälte- und Blitzresistenzen enorm, ist also die Notfall-Aura für uns)
Rest geht in gesegneter Zielsucher, da festgesetzte Punkte in dem Skill unseren Angriffswert passiv erhöhen (5% pro Level)


Fazit:
Um unseren Ruf als reiner Fanazealot zu erhalten, skillen wir den Rest in Gesegneter Zielsucher um unseren Angriffswert noch um einige Tausend zu pushen. Natürlich unterliegt diese Variante deutlich der Ersten, wenn es um Durchspielen und Hochleveln geht. ABER. Wir werden neben dem WW-Barb der einzige Melee sein, der effektiv CS- und Baalrunnen kann, und das als Nahkämpfer!!!
Dies setzt natürlich ein sehr hohes Level vorraus (über 90 auf jeden Fall, denn die Trefferchance hängt auch vom Level ab - es gilt: mein Level > Monsterlevel = immer gut), sehr gute Items die man sich erst in einigen Wochen bis Monate leisten kann, und den vernünftigen Sinn für einen stylischen Zealoten. :)


ziehmlich schlechter guide...leider hast du keine ahnung von d2
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Mar 21 2010 08:30am
nice guide
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Quote (haerox @ 21 Mar 2010 15:11)
Guter guide.
Eq ist im großen und ganzen lowcost bis auf das inv. Niemand holt sich für pvm 3/20/20er ^^
Man sieht aber, das du dir mühe gemacht hast :)
Sticky that


Schon klar, aber das steht nur vollständiger weise dort. ^^ Ich hab meistens dann 20Lifer oder 11 einzeln res scs
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Mar 21 2010 09:35am
Quote (Vault_Tec @ Mar 21 2010 03:14pm)
ziehmlich schlechter guide...leider hast du keine ahnung von d2


Ich hoffe das war pure Ironie, ansonsten geh dich bitte erschießen.

Toller Guide, auf jeden Fall Sticky wert und einer der wenigen guten Ger Guides auf Jsp.
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