3. Angestrebte Werte und BreakpointsSo, kommen wir jetzt zum 3. Kapitel des Guides. Es geht hierbei auch darum, dass euer Paladin möglichst gute Werte erreicht, um effektiv zu killen und zu überleben; dafür schauen wir uns erstmal folgendes an:
Schnellere Erholung nach Treffer aka. Fast Hit Recovery (FHR)Die Zeit in Diablo wird in Frames angegeben, eine Sekunde besteht also aus 25 Frames. Wird uns nun mit einem Schlag mehr als 1/12 unserer Lebenspunkte abgezogen, werden wir praktisch "gelähmt" und brauchen je nach Höhe der % der schnelleren Erholung nach Treffer 2-9 Frames um uns wieder zu erholen.
Veranschaulicht wird das durch diese Tabelle:
FHR Frames
0% 9
7% 8
15% 7
27% 6
48% 586% 4
200% 3
4680% 2
Die fettmarkierten Werte sind die, die wir später mit unserem Equipment erreichen sollten. Alle anderen Breakpoints sind wir uns zu niedrig oder unerreichbar (siehe bei 2 Frames per Second).
FHR können wir entweder über Items, Shael-Sockelungen in Helm oder Rüstung oder durch kleine/große/Riesen-Zauber holen. Gängig ist es aber, den 6er-Breakpoint mit Guillaumes Gesicht, Krone der Äonen oder Spirit in einem Paladinschild zu erreichen. (wobei man mit Geist aka. Spirit auch den 5er-Breakpoint erreicht)
Schnellere Blockchance aka. Faster Block Rate (FBR)Die Zeit in Diablo wird in Frames angegeben, eine Sekunde besteht also aus 25 Frames. Gelangen wir nun in eine Blockanimation (indem jemand ein physisches Geschoss oder Angriff auf uns schleudert, und wir diesen dank 75% Chance auf Block also blocken und keinen Schaden erleiden), so brauchen wir verschieden lange Zeiten, um diesen Block auszuführen; was man an dieser Tabelle gut erkennen kann:
Paladin (mit Heiligem Schild)
FBR Frames
0% 286% 1
Paladin (ohne Heiligem Schild)
FBR Frames
0% 5
13% 4
32% 3
86% 2600% 1
Man sieht also, ohne gecastetem (also gezauberten) Heiliger Schild würden wir 86% Faster Block Rate brauchen, ehe wir auf die gleichen Werte kommen wie mit heiligem Schild. Auf den ein Frame-Wert zu kommen lohnt sich eh nicht, also einfach ein beliebiges Paladinschild nehmen und dann HS casten.
Schnellere Zauberrate aka. Faster Cast Rate (FCR)Die Zeit in Diablo wird in Frames angegeben, eine Sekunde besteht also aus 25 Frames. Wir besitzen zwar nur wenige Skills, mit denen wir mehr FCR brauchen, aber dennoch scheinen es die gerade die nützlichsten Fertigkeiten zu sein, die uns viel Zeit ersparen (das wären Rätsel/Enigma, Heiliger Schild und Gesegneter Hammer, aber wir bräuchten als Zealot nur das Zweite bzw. eventuell auch das Erste).
FCR Frames
0% 15
9% 14
18% 13
30% 12
48% 1175% 10
125% 9
Im Grunde genommen ist uns die FCR-Werte relativ schnuppe, aber sollte man für Speed-CS oder Speed-Baal das Runenwort Rätsel benutzen, dann bräuchten wir zumindest im CTA-Slot (da wir als Ancast-Schild IMMER das Runenwort Geist benutzen) entweder 30% FCR, oder 48% FCR, wobei ich die 48er-Version mit Arach+Spirit oder TO-Gloves+Spirit bevorzuge.
x% abgesaugtes Leben/Mana pro Treffer aka. x% Life-/Manaleech (x% LL, x% ML)Für jeden Treffer, den wir mit einem Nahkampf ausführen (Eifer, Opfer, Rache, normale Attacke usw.), können wir mit dieser Eigenschaft ein x-tel-Prozent vom unserem Schaden absaugen, den wir als Leben oder Mana wieder gutgeschrieben bekommen. Allerdings können wir damit nur unser Leben/Mana bis 100% auffüllen, stacken ist da leider nicht möglich. ^^
Auf Hölle bekommen wir allerdings einen gewissen Malus (also sozusagen eine Einschränkung), denn dort wird unser abgesauter Endwert durch 3 geteilt (NICHT wie viele glauben, dass die x% durch 3 geteilt und dann abgerundet werden, sondern die Hitpoints bzw. Manapoints); also müssen wir als Nahkämpfer und Blocker locker auf über 10% Lifeleech und eventuell 5-6% Manaleech (für die faulen Enigma-Runner) kommen. Ein gutes Komplettpaket wäre dafür Draculs + Dualleech-Ring, mit den wir auf über 15% Lifeleech und 3-6% Manaleech kommen, was völlig für das ganze Spiel reicht. Wer sich keine Draculs bzw. Dualleech-Ringe leisten kann, benutzt einfach eine AMN-Rune in der Waffe (7% LL) und 2x Cathan-Ringe (jeweils 6% LL).
Todesschlag/Vernichtender Schlag/Offene Wunden aka. DS/CB/OWTodesschlag = mit einer gewissen Prozentchance haben wir die Möglichkeit, doppelten physischen Schaden auszuteilen (geht nur für Nahkampfattacken). Gute Werte liegen hier bei 50-100%, wobei ab 100% immer eine dauerhafte Chance auf doppelten Schaden also besteht.
Vernichtender Schlag = mit einer gewissen Prozentchance haben wir die Möglichkeit, 1/8 Leben des Monsters neben dem normalen Schaden abzuziehen (die Effektivität sinkt mit der prozentualen Abnahme des Monsterlebens). Hier reichen bereits 30-60%, um gute Wirkungen bei Bossen zu zeigen. Auch ist 100% hier das Optimum, was uns aber Leben und Resistenzen kosten würde, deswegen reichen die obengenannten Werte.
Offene Wunden = mit einer gewissen Prozentchance haben wir die Möglichkeit, das Monster zum "Bluten" zu bringen (100-800 Schaden auf ca. 30-40 Sekunden), und so seine Lebensgeneration zu unterdrücken. Wirkt also ähnlich wie Giftschaden, nur dass es keine Resistenz dafür gibt.

Nunja, im Prinzip kann man auf offene Wunden schei*en, wenn man Giftschaden auf dem Char hat. Falls nicht, reichen die 25% von Draculs oder sogar 15% von den Blutreitern.
4. Itemvorschläge für unseren LieblingLeider sind wir jetzt schon beim vierten von sieben Kapiteln :(, aber dafür kommt es jetzt auch schon zum spannenden Teil:
Der Zealot braucht
viel Schaden (5000 Maxdamage sind im Screen möglich, bei Grief sind es 10000 ohne Berechnung von Todesschlag), möglichst die
maximale Angriffsgeschwindigkeit (das sind bei einer Phasenklinge 4 frames pro Attack mit Zeal, bei anderen Waffen meist 5 frames pro Attack), die obengenannten
angestrebten Werte und Breakpoints, eine
Menge AR für hoffentlich 95% Chance den Gegner zu treffen (z.B. Grief besitzt schon Verteidigung ignorieren, was das Treffen bei allen Nicht-Boss-und-Champion-Monstern vollständig erleichtert) und einfach
den Spielspaß und das Aussehen, um ihn tauglich für Jedermann zu machen.
Ich werde auch bewusst nur erstmal Unique-Items anstreben und angeben, weil Set-Items mit Ausnahme von Guillaumes Gesicht (Sethelm im Waisenruf-Set) allen Uniques hochhaus unterlegen sind; ausserdem komme ich erst später nochmal zu Highend-Items wie 1337Def-Enigma, BotD, Exile und Phoenix.
Die WaffeFür unseren braunen Mann gibt es nur eine Möglichkeit; er darf nämlich nur Einhandwaffen mit massig Schaden, Speed und AR tragen! (2h-Waffen sind aufgrund der Unsicherheit nur zum Hochspielen geeignet) Dafür können wir aber auch zwischen vielen Uniquewaffen entscheiden, die sich alle in Alptraum oder Hölle finden lassen; das wären einmal:
Schlachtergeselle / Butcher's Pupil, eine Exceptional-Axt mit 200ed, 30ias, 35% Todesschlag, 25% Offene Wunden und 30-50 Extra-Schaden
Kopfhauer / Headstriker, ein Exceptional-Schwert mit 150ed, +15 Stärke, 1,5% Todesschlag/Level und +1 Maximalschaden/Level
Der Atlantide / The Atlantean, ein Exceptional-Schwert mit 2 Paladin-Skills, 250ed, 50% mehr AR, 16 Stärke, 12 Geschicklichkeit und 8 Vitalität
Todesbeil / Death Cleaver, eine Elite-Axt mit 280ed, 40ias, 66% Todesschlag, -33% Ziel-Verteidigung und 9 Leben für jeden Kill
Baranars Stern / Baranar's Star, ein Elite-Knüppel mit 200ed, 50ias, 200% AR, jeweils 15 Str/Dex und jeweils 1-200 Blitz-/Feuer- und Kälteschaden
Sturmgeißel / Stormlash, ein Elite-Knüppel mit 300ed, 30ias, 15% Chance auf Statikfeld und 33% CB
Blauzorn / Azurewrath, ein Elite-Schwert mit 270ed, 30ias, +10 zu allen Attributen, 1 allSkill, 250-500 Kälte-/Magieschaden und eine super Zufluchtsaura
Himmlisches Licht / Heaven's Light 300ed, 20ias, -33% Ziel-Verteidigung, 33% CB, 2 Paladinskilllevel und 2 freie Sockel
Ich weiß, dass es noch sehr sehr sehr viele andere Waffen gibt, die teilweise die obengenannten gut übertreffen, aber ich würde die obere Auswahl als die so ziemlich spieletauglichste und leicht findbaren Waffen bezeichnen; ansonsten einfach mal auf unsere india-Partnerseite gehen und sich weitere Möglichkeiten anschauen.

Ansonsten würde ich persönlich auf Waffen mit guter Basisgeschwindigkeit (Google bzw. india bietet sich an), viel erhöhtem Schaden aka. ED, erhöhte Angriffsgeschwindigkeit aka. ias und auf Todesschlag und/oder Vernichtender Schlag achten.
Zu weiteren Highend-Waffen (z.B. Runenwörter) werde ich später kommen, aber jetzt erstmal zu den weiteren Grundausrüstungen:
Die RüstungOhne Rüstung sind wir nichts, genau wie Tim Taylor nichts ohne seinen Werkzeug-Koffer ist. ^^
Vorzugsweise sollten unsere Schmuckstücke aber zumindest über 500 Verteidigung besitzen, viele Resistenzen (am besten von allen Elementen), nützliche Eigenschaft wie + Attribute (Stärke, Geschicklichkeit), Leben und freie Sockel besitzen. Folgende Items bieten sich gut zum Durchspielen und Selbstfinden an:
Schaftstopper / Shaftstop, eine Exceptional-Rüstung mit 220ed (erhöhte Verteidigung, nicht Schaden), 30% Schadensreduzierung aka. DR, und 60 Leben
Duriels Schale / Duriel's Shell, eine Exceptional-Rüstung mit 200ed, 1.25 Def/Level, 1 Life/Level, 15 Stärke, +20 Resistenzen sowie nochmal +30 Kälteresistenz. Zudem die Eigenschaft "Einfrieren nicht möglich".
Besonnenheit / Prudence [MalTir], ein Runenwort mit 170ed, 25% fhr, +35 Resistenzen, und Schaden reduziert um 3, bzw Magie-Schaden reduziert um 10
Düsternis / Gloom [FalUmPul], ein Runenwort mit 260ed, 10% fhr, +45 Resistenzen, 15% auf Schwache Sicht bei Treffer, +10 Stärke sowie halbierte Dauer der Erstarrung
Löwenherz / Lionheart [HelLumFal], ein Runenwort mit +25 Stärke, +20 Vitalität, +15 Geschicklichkeit, 20ed (hier: erhöhter Schaden), +50 Leben und +30 Resistenzen
Nötigung / Duress [ShaelUmThul], ein Runenwort mit 200ed, 40% fhr, 20ed (hier: Schaden), 15% CB, 33% OW, +15 Resistenzen sowie +30 Kälteresistenz
Rauch / Smoke [NefLum], ein Runenwort mit 75ed, 20% fhr, +50 Resistenzen und 18 Ladungen Schwächen
Verrat / Treachery [ShaelThulLem], einen Runenwort mit 45ias, 20% fhr, +30 Kälteresistenz sowie 5% auf Verblassen bei Treffer
Schon aus diesen Lowcost-Items kann man direkt zwei umkringeln; das wären einmal Duriels Schale (überzeugt einfach mit Resistenzen und CANNOT BE FROZEN) und Löwenherz (sehr viele +Attribute, Leben und Resistenzen). Alles weitere sollte nur bei gewissen Ias-/Resistenz-/Fhr- oder Sicherheitsmängeln benutzt werden.
Das SchildAuch ein tapferer Krieger braucht ein sicheres Schild, um sich nicht von kleinen Gefallenen unterdrücken zu lassen...
Herold von Zakarum / Herald of Zakarum, ein Exceptional-Paladinschild mit 2 Paladinskill, 2 Combatskill, 200ed, 30% erhöhter Block, +20 Stärke, +20 Vitalität und 20% mehr AR
Geist / Spirit [TalThulOrtAmn], ein Runenwort mit 2allSkill, 35% FCR, 55% FHR, +22 Vitalität, +112 Mana und jeweils 35 Gift-/Kälte- und Blitzresistenzen
Reim / Rhyme [ShaelEth], ein Runenwort mit 20% erhöhter Block, +25 Resistenzen und Einfrieren nicht möglich
Schwur der Urahnen / Ancients Pledge [RalOrtTal], ein Runenwort mit 50ed und +43 Kälteresistenz sowie +48 Feuer-/Blitz- und Gift-Resistenz
Zuflucht / Sanctuary [KoKoMal], ein Runenwort mit 20% erhöhter Block, 160ed, 20% fhr, +70 Resistenzen, +20 Geschicklichkeit und 60 Ladungen Langsame Geschosse
Griswolds Ehre / Griswold's Honor, ein Eliteset-Schild mit 20% erhöhter Block, +45 Resistenzen sowie 3 freie Sockel
Herold von Zakarum stellt hier schon das Highend-Optimum an, aber auch viele Alternativen wie Geist oder Schwur der Urahnen lassen sich sehr gut auf einem PvM-Zealoten tragen (vorallem wegen der Resistenzen). Wer nochmal richtig an Schaden zulegen will, sockelt sein Grisworld-Schild mit 3x 40ed/15ias-Juwelen.

P.S. Zuflucht ist so ziemlich das Beste, wenn es um Resistenzen geht. Langsame Geschosse und bis zu 115 Resistenzen bringen jeden Übermephisto zum Umfallen.
Hautbedeckungen wie Helm, Handschuhe, Gürtel und StiefelMan kann im Prinzip auch ohne, aber dann sieht es nicht schön aus. Diese kleinen, aber feinen Items können unseren Zealoten nochmal stärken und sicheren Halt beim Durchspielen geben. Gefragt sind hier vorallem erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, Leech und unsere unsichtbaren Schadensverstärker (DS, CB, OW).
Guillaumes Gesicht / Guillaume's Face, ein Exceptionalset-Helm mit 120ed, 30% FHR, 35% CB, 15% DS und +15 Stärke
Felsstopper / Rockstopper, ein Exceptional-Helm mit 220ed, 40 Blitz- und Kälte-Resistenz, 50% Feuer-Resistenz, 10% Schadensreduzierung und 30% fhr
Raubschädel / Stealskull, ein Exceptional-Helm mit 5% Dualleech, 10% Fhr, 10% ias, 240ed und 50% MF
Krone der Diebe / Crown of Thieves, ein Exceptional-Helm mit 200ed, +25 Geschicklichkeit, 12% Lifeleech, 50 Leben, 33 Mana, +33 Feuer-Resistenz und 80% extra Gold
Vampir-Blick / Vampire Gaze, ein Exceptional-Helm mit 100ed, 8% Dualleech, 20% Schadensreduzierung und Magie-Schaden reduziert um 15
Andariels Antlitz / Andariel's Visage, ein Elite-Helm mit 170ed, +70 Gift-Resistenz, 10% Max-Gift-Resistenz, 2 all-Skill, 20% ias, 30 Stärke, 10% Lifeleech, leider -30% Feuer-Resistenz und einen unglaublich hässlichen Style ^^
Krone der Äonen / Crown of Ages, ein Elite-Helm mit 30% fhr, +30 Resistenzen, 1 allSkill, 15% Schadensreduzierung und 2 freie Sockel
Hände auflegen / Laying Of Hands, zwei Exceptionalset-Handschuhe mit 20% ias, 350% Schaden an Dämonen und +50 Feuer-Resistenz
Giftgriff / Venom Grip, zwei Exceptional-Handschuhe mit 160ed, 5% Lifeleech, 5% CB, +30 Gift-Resistenz und +5% Max-Gift-Resistenz
Lava-Stoss / Lava Gout, zwei Exceptional-Handschuhe mit 200ed, +24 Feuer-Resistenz, 20ias, und 2% auf Verzaubern pro Schlag
Seelensauger / Soul Drainer, zwei Elite-Handschuhe mit 120ed, 7% Dualleech und -50 Monsterverteidigung pro Treffer
Draculs Griff / Dracul's Grasp, zwei Elite-Handschuhe mit 120ed, 10% Lifeleech, 25% OW, +15 Stärke, 10 Leben pro Kill und 5% auf Lebensspender pro Schlag
rare Handschuhe, vorzugsweise mit 20ias/Stärke/Geschicklichkeit/Resistenzen
Trupp des unsterblichen Königs / Immortal King's Detail, ein Eliteset-Gürtel mit +25 Stärke, +28 Feuer-Resistenz und +31 Blitz-Resistenz
Ohrenkette / String of Ears, ein Exceptional-Gürtel mit 180ed, 8% Lifeleech, 15% Schadensreduzierung und Magieschaden reduziert um 15
Donnergotts Gedeihen / Thundergod's Vigor, ein Exceptional-Gürtel mit 200ed, +20 Stärke, +20 Stärke und +10% zu Max-Blitz-Resistenz
Spinnenmonster-Netz / Arachnid Mesh, ein Elite-Gürtel mit 120ed, 1 allSkill, 20% FCR und 10% Zielverlangsamung
Nosferatus Rolle / Nosferatu's Coil, ein Elite-Gürtel mit +15 Stärke, 10% Zielverlangsamung und 7% Lifeleech
Aldurs Vormarsch / Aldur's Advance, zwei Eliteset-Stiefel mit 40frw (faster run/walk, schnelleres Gehen/Rennen), 50% Feuer-Resistenz und +50 Leben
Tränenkeule / Tearhaunch, zwei Normal-Stiefel mit 20frw, 80ed, +5 Stärke, +5 Geschicklichkeit, +10 Resistenzen und +2 zu Gedeihen
Goblin-Zeh / Goblin Toe, zwei Normal-Stiefel mit 60ed und 25% CB
Kriegsreisender / War Traveler, zwei Exceptional-Stiefel mit 25frw, 190ed, +10 Stärke, +10 Vitalität, +50% MF und Extra-Schaden 15-25
Blutreiter / Gore Rider, zwei Exceptional-Stiefel mit 30frw, 200ed, 15% CB, 15% DS und 10% OW
Alles in Einem kann man sagen, dass man hier hier nur mit Kalkulatoren (bitte Google benutzen, darf hier keine Links von ind2 verlinken) gut voran kommt, eine gute Mischung aus den Kapitel 3 angestrebten Werten wäre hier so ziemlich das Beste. Also einfach mal mit Feingefühl die Items betrachten und durcheinander mixxen, ich bin aber für nichts verantwortlich, ja?

P.S. Kalkulatoren zu Angriffsgeschwindigkeiten für Maxspeed finden sich ebenfalls bei Google, ich kann da leider regelnbedingt nichts verlinken oder angeben. ^^
Schmuck &' InventarPuhhhh, nur noch den Abschnitt und wir sind für Kapitel 4 fertig. ^^ Hier kann man sehr viel rausholen, z.B. Leech, Angriffswert, Stats (aka. Attribute) und auch Maxschaden oder Leben. Um es euch knapp zu machen; ein Rabenfrost ist IMMER Pflicht! +250 Angriffswert, +20 Geschicklichkeit und "Einfrieren nicht möglich" sind nie ersetzbar.
Rabenfrost / Raven Frost, ein Ring mit "Einfrieren nicht möglich", 20% Kälte-Absorbierung, +40 Mana, +20 Geschicklichkeit und +250 Angriffswert
Aaswind / Carrion Wind, ein Ring mit 9% Lifeleech, +55 GiftResistenz und 10% auf Gift-Nova wenn getroffen
Irrlichtprojektor / Wisp Projector, ein Ring mit 20% Blitz-Absorbierung, 20% Magic Find und 15 Ladungen Eichbaum-Weiser
Zwergenstern / Dwarf Star, ein Ring mit +100% Extra Gold, +40 Leben und 15% Feuer-Absorbierung sowie Magie-Schaden reduziert um 15
Rarer Ring, mit Lifeleech (evtl. Dualleech), über 70 Angriffswert, Stärke/Geschicklichkeit, Leben oder Resistenzen
Himmlischer Heiligenschein / Angelic Halo, ein Ring mit 20 Leben und +12 Angriffswert/Level mit dem Setamulett
Atmas Skarabäus / Atma's Scarab, ein Amulett mit +75 Gift-Resistenz, 20% AR und 5% Chance Verstärkter Chaden auf Schlag zu zaubern
Zorn des Hohen Fürsten / Highlord's Wrath, ein Amulett mit 1 allSkill, 20ias, +35 Blitz-Resistenz und 0.375% Todesschlag pro Level
Metallgitter / Metalgrid, ein Amulett mit +350 Verteidigung, +35 Resistenzen und +450 Angriffwert
Himmlische Flügel / Angelic Wings, ein Amulett mit +75 Leben mit dem Setring
Kleine Zauber, mit 3 Maximumschaden, +20 Angriffswert
und/oder +20 Leben
Kleine Zauber, mit +20 Leben und +5 Resistenzen oder +11 Einzel-Resistenzen
Riesen Zauber, mit 11 Maximumschaden, +76 AR
und/oder +45 Leben
Riesen Zauber, mit über +1xx Angriffswert und Leben
Höllenfeuerfackel, mit möglichst hohen Resistenzen und Attributen; und vorallem +3 Paladinskills
Vernichtikus, mit möglichst hohen Resistenzen, x% mehr Erfahrungen und Attributen
Hier sollte man also das benutzen, was einem dann fehlt: +Angriffswert, Stats, Leben, Leech, Resistenzen oder Absorbierungen.