d2jsp
Log InRegister
d2jsp Forums > Off-Topic > International > Polska > Hrabina Cz.2 - Mapki
1236Next
Add Reply New Topic New Poll
Member
Posts: 24,560
Joined: Oct 20 2004
Gold: 342.00
Sep 20 2005 01:05pm
Moim zdaniem, majac enigme i znajac te mapki, zejscie na 5 poziom moze trwac maksymalnie 20% dluzej niz z maphackiem.
Post musialem podzielic na 4 czesci, wiec prosze poczekac az zamieszcze go całego i dopiero wtedy dopisywac swoje komentarze i uwagi.
Tyle tytulem wstepu.

Istnieja 4 "rodzaje" wejsc na poziomy w wiezy i kazdemu z nich przyporzadkowane jest tylko jedno (na 100% zawsze to samo) zejscie na poziom nizszy.
Czyli, wchodzac na dany poziom wiemy dokladnie jak powinno byc polozone zejscie i gdzie musi sie ono znajdowac.
Ok, a teraz konkrety.

1. Korytarz w lewo (patrzac od naszej strony):



W tym wypadku, zejscie na poziom nizszy znajduje w korytarzu skierowanym do dolu:



Jak widac z mapki, nie bylo niestety zejscia w pierwszym korytarzu. Musialem zrobic male koleczko (czy tez kwadracik smile.gif) ale w nastepnej odnodze prowadzacej w dol znalazlo sie juz zejscie.
W nastepnej tego typu lokacji mailem już wiecej szczescia:

Member
Posts: 24,560
Joined: Oct 20 2004
Gold: 342.00
Sep 20 2005 01:08pm
2. Korytarz w prawo (najczesciej, a moze zawsze, z kolumnami):



W tym wypadku, zejscie znajduje sie zawsze w korytarzu skierowanym ku gorze:



Jak widac z mapki, w tym przypadku mialem duzo szczescia i zejscie bylo w pierwszym korytarzu. Duzo wiecej nabiegac sie musialem w nastepnej tego typu lokacji:


Member
Posts: 24,560
Joined: Oct 20 2004
Gold: 342.00
Sep 20 2005 01:11pm
3. Korytarz do gory (za małym kawałkiem murku):



Zejscie znajduje się zawsze w korytarzu skierowanym w lewa strone, konczącym się rzedem kolumn:

Member
Posts: 24,560
Joined: Oct 20 2004
Gold: 342.00
Sep 20 2005 01:15pm
4. Korytarz do dolu:



Zejscie znajduje się zawsze w korytarzu prowadzacym w prawa strone, za załomem muru:



Lechu ma oczywiscie racje, piszac ze obowiazuje tu "ruch lewostronny" ale mam nadzieje ze te screeny ulatwia polowanie na klucze i runki.
I to chyba byloby wszystko. Proszę to przetestowac i podzielic się uwagami.
Member
Posts: 1,859
Joined: May 8 2005
Gold: 19.50
Sep 20 2005 01:24pm
'zgrubsza' sie zgadza i jak widac lewostronny ruch daje duze szanse powodzenia biggrin.gif
sporo pracy wlozyles Treb ale jesli mnie wzrok nie myli to screeny 2 i 3 z pkt. 2 dotycza jednak sytuacji z pkt. 1
ale to szczegol i wiadomo o co chodzi
Member
Posts: 11,244
Joined: Jun 4 2005
Gold: 3,211.16
Sep 20 2005 01:50pm
DacePowolny i znowu wcale nie taki "powolny"
BIG GZ za to co zrobiłes Treb - idę testować smile.gif
Member
Posts: 24,560
Joined: Oct 20 2004
Gold: 342.00
Sep 20 2005 02:09pm
Dace, przejrzalem screeny jeszcze raz i wydaje mi sie, ze jest wszystko w porzadku, ale moge oczywiscie sie mylic.
Member
Posts: 1,859
Joined: May 8 2005
Gold: 19.50
Sep 20 2005 02:25pm
ok znalazlem blad w moim rozumowaniu, zbyt prymitywny zeby sie przyznac jaki
wszystko jest dobrze
sorry Treb za zamieszanie
jak zwykle nie powinienem sie spieszyc evil.gif
Banned
Posts: 425
Joined: Apr 30 2005
Gold: 0.00
Sep 20 2005 03:38pm
Powiem krótko... ściąga jest idealna i faktycznie zgadzam się z Trebem, że trasy są powtarzalne...istnieją prawdopodobieństwo, że jest ciut inaczej (nie koniecznie pierwszy zakręt w lewo tylko kolejny) ale generalnie ja potwierdzam prawidłowości zauważone przez Trba... i faktycznie Treb włożyłeś w to pewnie mnóstwo pracy ale odwaliłeś kawał dobrej roboty...

więc teraz jak ktoś chce biegać do Hrabiny a ma problem z zapamiętaniem tych układów poprostu d2 na pasek i look do ściągi... i po co komu map hack biggrin.gif
Member
Posts: 13,796
Joined: Jul 5 2005
Gold: 5,139.00
Sep 20 2005 08:01pm
fajna sprawa z tym mapkami osobiscie tez preferuje gre bez mh
wiem ze to nie jest zwiazane z tym topiciek ale zauwazylem cos podobnego. Nie chodzi tu o hrabine tylko o nithalaka
sa tylko 3 sposoby zejscia w dol wink.gif Jak mozna zauwazyc kazdy punkt wyjsciowy [ screen nr 1 - korytarz w prawo, screen nr 2 - srodek, screen nr 3 - korytarz w lewo ] jest inny i kazdemu z tych punktow przypisane jest tylko jedno zejscie
Ja nithalaka obracam w 20-30 sekund. Jak ktos potrzebuje kluczy zniszczenia ktore sa obecnie najdrozsze to milej zabawy tongue.gif
Tutaj sa 3 screeny:
Jak widac na nich przejscie zostalo odkryte w sposob szybki i latwy bez zbednego krazenia
(1)


(2)


(3)



ps.

przydalyby sie jakies mapki do katakumb i kazamatow poziom 2 moze ktos cos rozkminil? biggrin.gif

This post was edited by Radas on Sep 20 2005 08:10pm
Go Back To Polska Topic List
1236Next
Add Reply New Topic New Poll