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Sep 25 2006 07:15am
Grazie di nuovo a tutti i coloro che hanno apprezzato le altre due guide!
Ecco i link delle precedenti:

Guide PvM: n°1 - La Contessa
Guide PvM: n°2 - Nihlathak

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Guide PvM

N°3: Il GRush


Cosa significa GRush?
GRush sta per Glitch Rush:
Glitch: piccolo guasto, difetto, malfunzione;
Rush: corsa precipitosa, attività febbrile, fretta.

In pratica, cosa si intende per GRush?
GRush sigifica portare velocemente (Rush) un personaggio nuovo dalla difficoltà Normale a Inferno nel minor tempo possibile, sfruttando quello che molti pensano sia un difetto (Glitch) del gioco.

A quale difetto ci si riferisce?
E' giusto chiarire un po' questo aspetto. Facciamo un esempio...
Siete in un party con altri 7 giocatori, e dovete ottenere una quest, per ipotesi quella di Mephisto.
Siete tutti quanti arrivati al livello 3 del suo covo, lo raggiungete e lo attaccate. Durante l'attacco il vostro personaggio muore. Voi premete ESC per tornare in paese, e mentre correte per raggiungere il TP del livello 3, gli altri componenti del vostro party uccidono Mephisto.
A questo punto potreste temere di aver perso la quest, e di dover ricreare un altro game. Ma se aprirete la finestra delle quest, scoprirete di averla ottenuta ugualmente.

Come mai ho ottenuto la quest lo stesso? E non hai risposto alla domanda precedente...
Quello che molti chiamano "quest glitch" è in realtà una caratteristica del gioco. Vi impedisce di perdere una quest in un caso come quello sopra descritto.
Il Quest Glitch" si definisce in questo modo:
Se un personaggio ottiene una quest di un certo atto, tutti gli altri personaggi otterranno anch'essi la quest, purchè siano (1) nel party del personaggio che ottiene la quest, (2) nello stesso atto e (3) non abbiano già ottenuto la quest precedentemente.

Come posso sfruttare questa caratteristica?
Chiamiamolo pure Glitch che è più breve, benchè abbiamo ormai capito che è una caratteristica e non un difetto.
Dunque, tra le 3 condizioni sopra esposte non ho scritto che tutti i char devono essere in prossimità della quest per riceverla, possono anche rimanere in town. L'importante è che almeno un char prenda la quest.
Quasto sistema funziona in tutti i livelli di difficoltà, e, come vedremo dopo, permette di ottenere quest anche a personaggi di livello 1, pur essendo del tutto senza equipaggiamento e senza essere in una certa zona del gioco.

Bhè, cosa me ne faccio di questo GRush allora?
Ci sono diversi usi per il GRush. Portare un personaggio alla difficoltà Hell il più in fretta possibile, senza obbligarlo a fare esperienza nelle difficoltà precedenti, ha molti scopi:
- Ottenere la quest della Fornace Infernale (atto 4). Si possono ottenere rune fino alla Um in difficoltà Incubo e fino alla Gul in difficoltà Inferno. Molto conveniente se il GRush è fatto da diversi personaggi contemporaneamente. E' un buon modo di fare rune alla svelta.
- Avere a disposizione parecchie quest per mettere incavi negli oggetti (Quest di Larzuk, atto 5).
- Farsi dei muli per tenere gli oggetti anche in difficoltà Inferno, muli di livello 1 ovviamente.
- Portare un char a livelli alti partendo dal livello 1 è molto veloce se si fanno dei Diablo Run a difficoltà Inferno. Per andare dal livello 1 al 12 basta un Diablo Run solo! E' più veloce di un Baalrun.

Di cosa ho bisogno per fare un GRush?
Avrete bisogno di:
1- Un char che faccia da Rusher, ovvero in grado di ottenere il più velocemente possibile tutte le quest che vi servono, uccididendo mostri piuttosto forti. Ricordate che in un party di 8 personaggi i mostri avranno quattro volte più vita di quando li affrontate da soli. Sarà quindi un po' più difficile ucciderli.
2- Un char che possa prendere tutte le quest (Quester).
3- Uno o più Muli, fino a 6 in un game, che sfrutterano le quest del Quester per portarsi a Hell.

Perchè hai distinto Mulo da Quester?
Qui sta il punto culminante del GRush.
Questo modo di portare a Hell i personaggi funzionerebbe in maniera perfetta se non fosse per un problemino all'atto 5...
Infatti la quest degli Antichi può essere ottenuta solo da personaggi di livello 20 per difficoltà Normale, 40 per Incubo e 60 per Inferno.
Senza la quest degli Antichi non si può ottenere la quest di Baal.
Ma qui ci viene incontro il "glitch" del gioco. Basta infatti che un solo personaggio, il Quester, ottenga la quest di Baal (che non ha limiti di livello) perchè tutti i Muli ricevano anch'essi la quest di Baal e possano passare alla difficoltà successiva.
Il Quester, dunque, si distingue dal Mulo perchè deve essere di livello almeno 40 per portare gli altri Muli a difficoltà Inferno.

Ma portare un personaggio a livello 40 è un'operazione piuttosto lunga, no? Mi rallenta il GRush...
Certo, potrebbe essere necessario un po' di tempo per portare un personaggio a livello 40, ma il Grush può essere sfruttato usando la quest di qualche personaggio che ce l'ha bisogno e crea quindi un suo gioco aperto.
Cercate qualche gioco con nomi tipo "Baal 4 quest", "Kill Baal", "Baal Help" eccetera, entrate e se verrete invitati nel party dovrete poi solo aspettare che qualcuno prenda la quest per voi.
Di solito i Muli che prendono la quest in questo modo non sono molto ben visti su b.net, ma portate pazienza e troverete un gioco che farà al caso vostro.
Di solito non ci metto più di 10 minuti per trovarne uno, ed è sempre comunque un bel risparmio di tempo.

Quali personaggi sono i più veloci come Rusher?
Consiglio un personaggio che possa teletrasportarsi, e velocemente, quindi con parecchio FCR. Inoltre deve essere in grado di uccidere tutti i mostri il più in fretta possibile, senza possibilmente temere l'Iron Maiden.
Il personaggio notoriamente migliore come Rusher è l'Hammerdin (sì, di nuovo lui...). E' veloce e non deve temere gli immuni.
Seguono l'Incantatrice, specie se dotata di Merc con Infinity, l'Assassina trapper, il Druido elementale ecc...
Provate voi il personaggio che ritenete migliore e che sapete usare meglio.

Quali sono i passi per portare un personaggio a Hell il più in fretta possibile?
OK, si parte!
Prendete il vostro Rusher, il vostro Quester (a meno che non vogliate cercare la quest tra i giochi aperti) e tutti i Muli che potete e create (con un Mulo) un gioco a difficoltà Normale. Una volta che siete tutti entrati, formate un unico party, andate all'atto 1 e...


~~~~~~~~~ I passi per l'atto 1 ~~~~~~~~~

All'atto 1 c'è poco da fare...
La quest di Andariel è l'unica necessaria per passare all'atto 2.
Con il Rusher andate al livello 4 delle Catacombe, appena giù dalle scale fate subito un TP, pulite l'area dai mostri e portate giù un Mulo. Ora lasciate lì il Mulo e uccidete Andariel.
La quest è ottenuta da tutti i Muli, potete parlare con Warriv e spostarvi all'atto 2.
Fatto!


~~~~~~~~~ I passi per l'atto 2 ~~~~~~~~~

L'atto 2 è il più lungo e noioso, e richiede un po' di attenzione.
Diciamo subito che rischia di diventare ancora più noioso perchè talvolta Jerhyn non esce dal suo palazzo. Per evitare il problema e meglio seguire alla lettera i passi che vi indico ora.
Appena giunti all'atto 2, parlate subito con Jerhyn, che si trova vicino a voi. Ripetete con tutti i Muli.
Fatto questo, spostatevi nella zona dove compaiono i TP.
Col Rusher, cercate il covo delle Larve. Si trova nel WP Oasi Lontana.
Una volta trovato il covo, raggiungete il livello 3. Il boss del livello 3 si trova sempre a NORD! Uccidetelo, pulite l'area dai mostri e fate un TP.
Con un solo Mulo scendete, aprite la cesta dorata e prendete la Staffa dei Re. Basta farlo con un Mulo solamente. Tornate in town.
Col Rusher recatevi al WP successivo, Città Perduta.
Da qui dovrete cercare la valle dei serpenti, entrare nel covo delle Vipere Artigliate, raggiungere il livello 2, pulire bene da tutti i mostri (occhio, a difficoltà Inferno non è così facile!) e fare un TP.
Entrate nel TP con il Mulo che ha la Staffa, prendete a calci l'Altare del Sole Corrotto, raccogliete l'amuleto. Basta di nuovo lo stesso mulo di prima da solo.
Ora tornate in town, mettete i due pezzi nel cubo e create la Verga.
Adesso parlate con Drognan e Jerhyn, in questo ordine e con tutti i Muli.
Fatto questo, dovete ottenere la quest dell'evocatore. Attenzione! Questa è una quest di prossimità, cioè dovrete essergli abbastanza vicini con un mulo per ottenere la quest.
Cercate l'evocatore con il Rusher, quando gli siete abbastanza vicini (sul "pianerottolo" sotto al suo quadrato) fate un TP ma non uccidetelo!
Portate un Mulo nel TP e uccidete l'Evocatore, verificate che tutti i muli abbiano preso la Quest.
Tornate in town e parlate con Drognan.
Ora non vi resta che uccidere Duriel. Osservate il simbolo della sua quest, entrate nella sua tomba, cercate l'Orifizio. Fate TP, portate il Mulo con la Verga, usatela sull'Orifizio.
Entrate nella crepa con il Mulo, poi col Rusher.
Uccidete Duriel.
Parlate con Tyrael, tornate in town.
Ora con tutti i muli parlate con Jerhyn e poi con Meshif per andare all'atto 3.


~~~~~~~~~ I passi per l'atto 3 ~~~~~~~~~

All'atto 3 ci sono solo due quest da fare, il Concilio di Travincal e Mephisto.
Attenzione, anche la quest del Concilio è di prossimità, ma un po' più elastica dell'Evocatore.
Da vicino al Concilio fate un TP col rusher, stando attenti a non uccidere nessun Membro del Concilio.
Portate un Mulo e uccidete tutto quello che si muove.
Ottenuta la quest, parlate con Cain in town.
Ora col Rusher andate nel covo di Mephisto, raggiunto il livello 3 fate un TP e portate giù un Mulo.
Uccidete Mephisto e portate tutti i muli all'atto 4 attraverso il portale rosso.


~~~~~~~~~ I passi per l'atto 4 ~~~~~~~~~

All'atto 4 l'unica quest necessari è quella di Diablo.
Trovate però anche la quest della Fornace Infernale, ma state attenti a non prenderla con tutti i muli contemporaneamente, o riceverete molte gemme ma solo una runa!
Create quindi delle partite singole per ogni Mulo, magari dopo aver preso la quest di Diablo.
Per Diablo recatevi al suo santuario dopo il WP Fiume Infuocato.
Per evocare Diablo dovrete aprire i suoi 5 sigilii e uccidere i mostri unici che ne vengono generati.
Attenzione però: per ottenere la quest, dovrà esserci un Mulo presente nel Santuario al momento in cui aprite i Sigilli.
Conviene quindi portare un Mulo al centro del pentacolo tramite TP, dopo aver ripulito i dintorni, e lasciarlo lì fintanto che non avrete aperto i sigilli.
Una volta aperti i sigilli, uccidete Diablo e spostatevi all'atto 5.


~~~~~~~~~ I passi per l'atto 5 ~~~~~~~~~

L'unica cosa da fare nell'atto 5 per spostarsi alla difficoltà successiva è ottenere la quest di Baal.
Come detto prima, potete farlo sfruttando la quest di qualche giocatore, ma se avete un Quester è molto più veloce.
Raggiungete la sala del Trono di Baal, uccidete tutti i mostri che genera, entrate nella Camera della Pietra del Mondo col Quester e uccidete Baal col Rusher.
La quest verrà ottenuta da tutti i Muli e potrete passare alla difficoltà successiva, dove ripetere tutti i passaggi da capo!


Spesso prima di ottenere una quest il mio Mulo/Quester muore. Come posso semplificarmi la vita?
In realtà è molto semplice, infatti un personaggio otterrà una quest anche da morto.
E' sufficiente lasciralo "cadavere" in prossimità della quest e senza premere ESC, e la quest verrà ottenuta lo stesso.
Ad esempio, per ottenere la quest del Concilio di Travincal potete fare un TP da vicino il Concilio con il Rusher e poi scappare. Ora fate entrare un Mulo e lasciatelo morire.
Uccidete tutti i Membri del Concilio col Rusher e una volta fatto questo premete ESC sul Mulo e la quest sarà vostra.

C'è qualche altro consiglio per i GRush?
Bhè uno sì.
Quando uccidete un Boss (Andariel, Duriel, Mephisto, Diablo e Baal) per ottenere la quest associata, il Boss avrà un drop rate 10 volte migliore.
Ad esempio, uccidere Andariel per ottenere la quest a difficoltà Incubo è il modo migliore per ottenere una Stone of Jordan.
Quando Andariel a Incubo viene uccisa per ottenere la quest, se droppa un anello unico questo anello avrà 1 possibilità su 31 di essere una SoJ. E' in assoluto il modo migliore di trovarla.
Anche gli altri Boss droppano meglio se uccisi per la quest, quindi se avete tempo è meglio ucciderli uno per uno per cercare oggetti migliori.

Un altro consiglio?
Visto che il trucco di ottenere una quest con un solo personaggio funziona per tutte le quest (ok, tranne Antichi), può essere interessante prendere qualche quest extra oltre alle essenziali, tipo salvare Cain per identificare gli oggetti gratis, oppure prendere la prima quest ad atto 5 per avere un incavo da Larzuk o la seconda per avere Ral, Ort e Tal da Qual-Kehk.


~~~~~~ Buon divertimento! ~~~~~~
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Sep 25 2006 07:51am
Verrà messo come annuncio presto, rimarrà aperto come vuoi tu...

This post was edited by ~Devil~ on Sep 25 2006 07:51am
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GZ un'altra stupenda guida , thx wink.gif
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avete parlato di "tuttii i muli" ma scusate...come faccio a portarmi 5 6 muli con un diablo?devo usare+ cdkey?plz aiuto
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Sep 25 2006 09:47am
Quote (burial2 @ Mon, 25 Sep 2006, 17:06)
avete parlato di "tuttii i muli" ma scusate...come faccio a portarmi 5 6 muli con un diablo?devo usare+ cdkey?plz aiuto

Sì certo, oppure ti fai aiutare da amici wink.gif
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Sep 25 2006 10:09am
ottima come sempre biggrin.gif

1 piccolissimo appunto all'act 2 quando uccidete duriel potete lasciare i muli o il quester nella stanza dove aprite con la staffa

basta entrare con il pg ruscher e killare duriel che la quest è cmq fatta ( evitando cosi di morire e di farsi tutto lut golein a piedi^^)

cavolo Alpi dovresti scrivere 1 libro " Guida Ufficiale a Diablo II "

averla nella confezione del gioco aiuterebbe notevolmente chi inizia ora

proponila alla blizzy in cambio di lauto compenso !! wink.gif

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Quote (superfis @ Mon, 25 Sep 2006, 18:09)
all'act 2 quando uccidete duriel potete lasciare i muli o il quester nella stanza dove aprite con la staffa
basta entrare con il pg ruscher e killare duriel che la quest è cmq fatta ( evitando cosi di morire e di farsi tutto lut golein a piedi^^)


Uuuh, questo non lo sapevo, devo provare...
Grazie del sostegno!
Venderò le mie prossime guide allora happy.gif

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Sep 25 2006 10:23am
3 piccole cose che ho notato facendo sta roba:

- Atto 2:

1) Si portano tutti i muli da jerhin davanti il palazzo.

2) con un mulo si fa la verga completa e si parla con drognan con la verga fatta ma mi raccomando dovete parlargli PRIMA di mettere piede nel santuario arcano con il rusher!

3) Quando parlate con verga fatta con drognan e senza essere stati nel santuario con il rusher, jerhin uscirà da quel cazzo di palazzo (o potrete entrarci con tutti i muli)

4) Fate tutte le quest solo col rusher, duriel compresa. (quando parli con tyrel la da a tutti)

- Atto 3

- Solitamente mi teletrasporto sulla passrella alle spalle dell edificio del concilio, li pulisco e faccio tp x mulo.

- Atto 4

- Il tp per il mulo lo si puo tranquillamante fare dopo aver aperto tutti i sigilli ma prima di killare diablo.
(consiglio di farlo nell'angolo del muro sopra il pentagono, per nascondersi dietro la continuazione del muro e vitare le fiammate)


Sicuro al 100% di tutto.

Bye!

This post was edited by Nazgul. on Sep 25 2006 10:48am
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Sep 25 2006 03:08pm
non è vero, se quando parli con tyrael tutti quelli che devono prendere
ancora la quest sono in città non ottieni la quest. quindi deve esserci
qualcuno presente quando killi summoner perchè se no non ti fa entrare
nei tp da canion dei maghi in avanti.

comunque è vero: per jerin
non serve tutto lo sbattimento che descrive alpi, basta che almeno uno
parli con drognan prima di andare nel santuario arcano.

ottima guida biggrin.gif

EDIT: se si usa una sorc o comunque un personaggio che ha qualche difficoltà con il concilio a inferno è opportuno fare un tp in mezzo al casino e fare entrare un mulo kamikazee e lasciarlo lì senza fare esc così puoi prendere la quest con tutta calma... (spesso se rushi dei noob si allontanano troppo per non morire e poi non rpendono la quest... anche se gli spieghi -.-)

This post was edited by Zave-AZ on Sep 25 2006 03:15pm
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Sep 25 2006 03:16pm
Non è uno sbattimento, sono solo stato dettagliato.
Appena fatta la staffa (Appena = Subito) parlate con Drognan e con Jerhyn.

In effetti non è teoricamente necessario che tutti i muli lo facciano, ma è più sicuro per far uscire Jerhyn.

Mi è capitato più di una volta di riuscire a parlargli con un mulo ma non con l'altro, e comunque non fa perdere troppo tempo.

@Nazgul: ottimo il suggerimento per atto 3, ma devo provare quello per atto 4, non sono affatto sicuro che si possano aprire i sigilli con i muli in town, mi sembra di averci provato ma senza prendere la quest.

Provo poi riferisco wink.gif

Grazie dei commenti a tutti!
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