IV. Przedmioty.- Bronie
Bronie możemy podzielić na: zwykłe i ciężkie. Zwykłe są znacznie bardziej popularne, ponieważ można je znaleźć wszędzie, są od początku istnienia gry (bronie ciężkie zostały wprowadzone znacznie później). Natomiast bronie ciężkie można znaleźć tylko na katakumbach (dodatkowo wypadają rzadziej niż zwykłe bronie).
- Do broni zwykłych zaliczamy: Club, Axe, Dagger, Sword, Staff.
- Do broni ciężkich zaliczamy: Longsword, Battleaxe, Spear, Polearm.
Dokładna charakterystyka broni:- Club
- Szybkość ataku: 1 sekunda
- Materiał: Drewno
- Postacie, które mogą używać ten przedmiot: Fighter, Barbarian, Rogue, Guardian, Paladin
- Axe
- Szybkość ataku: 1 sekunda
- Materiał: Metal
- Postacie, które mogą używać ten przedmiot: Fighter, Barbarian, Rogue, Paladin, Headhunter
- Dagger
- Szybkość ataku: 1 sekunda
- Materiał: Metal
- Postacie, które mogą używać ten przedmiot: Rogue, Magician, Samurai, Monk, Ninja
- Sword
- Szybkość ataku: 1 sekunda
- Materiał: Metal
- Postacie, które mogą używać ten przedmiot: Fighter, Barbarian, Rogue, Samurai, Paladin, Ninja
- Staff
- Szybkość ataku: 1 sekunda
- Materiał: Drewno
- Postacie, które mogą używać ten przedmiot: Rogue, Magician, Monk, Warlock
- Longsword
- Szybkość ataku: 2 sekundy
- Materiał: Metal
- Postacie, które mogą używać ten przedmiot: Fighter, Guardian, Samurai, Paladin
- Battleaxe
- Szybkość ataku: 2 sekundy
- Materiał: Metal
- Postacie, które mogą używać ten przedmiot: Barbarian, Guardian, Paladin, Headhunter
- Spear
- Szybkość ataku: 2 sekundy
- Materiał: Metal
- Postacie, które mogą używać ten przedmiot: Fighter, Rogue, Guardian, Monk, Ninja
- Polearm
- Szybkość ataku: 2 sekundy
- Materiał: Metal
- Postacie, które mogą używać ten przedmiot: Barbarian, Fighter, Guardian, Paladin
- Tabelki z obrażeniami tutaj.
- Pancerze
Pancerze możemy podzielić na:
- lekkie: robe, padded robe
- średnie: leather armor, scale armor
- ciężkie: chain mail, plate mail
Dokładna charakterystyka pancerzy:- Robe
- Typ pancerza: Lekki
- Materiał: tkanina
- Postacie, które mogą używać tego pancerza: Wszystkie, za wyjątkiem Guardiana.
- Padded robe
- Typ pancerza: Lekki
- Materiał: tkanina
- Postacie, które mogą używać tego pancerza: Wszystkie, za wyjątkiem Guardiana.
- Leather armor
- Typ pancerza: Średni
- Materiał: skóra
- Postacie, które mogą używać tego pancerza: Fighter, Barbarian, Rogue, Samurai, Paladin, Headhunter
- Scale armor
- Typ pancerza: Średni
- Materiał: kości
- Postacie, które mogą używać tego pancerza: Fighter, Barbarian, Rogue, Samurai, Paladin, Headhunter
- Chain mail
- Typ pancerza: Ciężki
- Materiał: metal
- Postacie, które mogą używać tego pancerza: Fighter, Barbarian, Guardian, Samurai, Paladin
- Plate mail
- Typ pancerza: Ciężki
- Materiał: metal
- Postacie, które mogą używać tego pancerza: Fighter, Barbarian, Guardian, Samurai, Paladin
- Podana wyżej kolejność układa pancerze względem ich obrony, od najsłabszej: Robe do najlepszej: Plate mail.
- Tabelki z punktami obrony tutaj.
- Talizmany (charmy):
- Lightning
- Fire
- Wind
- Earth
- Ice
- Heal
- Wild heal
- Focused heal
Tutaj wszystko się powtarza: - Szybkość: 1 sekunda
- Postacie, które mogą używać tych przedmiotów: Wszystkie, oprócz Guardiana (Guardian może nosić tylko heal, wild heal i focused heal).
- Tabelki z obrażeniami tutaj.
- Pozostałe:
- Fish – ryby, możemy je złowić w Fishing Pond. Odnawiają życie/manę. Dodatkowo możemy je upiec w Devil’s kitchen – dzięki czemu zwiększamy ich właściwości lecznicze.
- Glyph – glyphy to takie „kartki” dające na kilka minut (lub kilkanaście) swoje statystyki. Enchanced effect w glyphach działa inaczej – zwiększa długość działania glyphów.
- Comfrey – służy do leczenia życia/many. Możliwe do znalezienia tylko w katakumbach.
- Potion – dodaje „na stałe” podane statystyki. Jego efekty niweluje przystąpienie do MQ, bądź reset Laddera.
- Totem – może mieć jedno z dwóch działań: dodaje guild points, bądź punkty do nierozdanych punktów statystyk.
- Fishing rod – ułatwia łowienie ryb
- Przedmiotów (oprócz wędki) używamy przeciągając na „Use item” lub klikając z przytrzymanym Controlem.lub z gdy mamy włożone do paska u góry (tylko ryby i comfrey’e) i wciśnięcie Control + Nr kratki, np. CTRL+1
- Unspawnable items – to przedmioty znalezione w początkowych fazach gry. Nie można ich w żaden sposób znaleźć, jedynie kupić. Mają statystyki zbyt wysokie jak na swój poziom. Najbardziej znany z takich przedmiotów:
Mythical rusted plate
Defense: 2 to 8
+17 Strength
+56 Dexterity
+39 Vitality
+7 Critical Strike
+7% Life Steal
- Opis wszystkich modyfikatorów w przedmiotach:
- Strenght
- 1 punkt siły zwiększa podstawowe obrażenia broni o 0.97%
- Dexterity
- 1 punkt zręczności daje 0.50% szansy na Critical Strike
- 1 punkt zręczności daje 1% dodatkowych obrażeń kiedy nastąpi Critical Strike
- Szansę na uderzenie szybciej niż potwór, lub ucieczkę przed uderzeniem potwora
- Redukuje obrażenia, kiedy przeciwnik uderzy z Critical Strike
- Intelligence
- Dodaje Max Magic po zdobyciu każdego kolejnego poziomu (Nie dotyczy punktów Intelligence pochodzących z przedmiotów)
- Zwiększa obrażenia Charms o 1.05% za każdy 1 pkt. intelligence
- Zmniejsza obrażenia zadawane tobie przez zaklęcia
- Vitality
- Dodaje Max Life po zdobyciu każdego kolejnego poziomu (Nie dotyczy punktów Vitality pochodzących z przedmiotów)
- Każdy punkt zwiększa obronę o 1.2%
- Przedmiot, który daje +Vitality nie zwiększa Max Life.
- Critical Strike
- Critical Strike zwiększa obrażenia x2 zadane przeciwnikowi, ignorując przy tym jego obronę
- Life/Magic per combat round
- Odnawia od 1 do danej wartości życia/many po każdej turze walki.
- Efektywność odnawiania zależy do siły przeciwnika
- Kiedy walczysz z przeciwnikiem z niższym poziomem, regeneracja będzie mniejsza
- Life/Magic per kill
- Odnawia daną ilość Life/Magic po zabiciu potwora
- Ilość odnowionego życia jest zależna od siły potwora, im silniejszy był, tym więcej Life/Mana odzyskasz po zabiciu go.
- Life/Magic Regen
- Każdy 1 punkt Life/Magic regen przyspiesza twoją regenerację o punktów Life/Mana o 1punkt na sekundę.
- Mind Numb
- Ten modyfikator daje szansę na zignorowanie Intelligence przeciwnika, która mogłaby zredukować Twoje obrażenia zadane przez zaklęcie.
- Żadne staty postaci nie zwiększają Mind Number, ten modyfikator można pozyskać tylko z przedmiotów.
- Enhanced Effect
- W broni zwiększa obrażenia o dany %
- W pancerzu zwiększa jego obronę o dany %
- W talizmanie zwiększa obrażenia o dany %
- W Glyph’ach zwiększa czas trwania ich działania o dany %
- Magic Luck
- Kiedy Magical level przedmiotu jest determinowany, Magic Luck zwiększa szansę na dodanie +1 magical lvl do przedmiotu
- Magc Luck nie ma wpływu na częstotliwość wypadania przedmiotów
- Armor Pierce
- Daje szansę na zignorowanie obrony przeciwnika
- Block
- Daje szansę na zablokowanie fizycznego ataku, co zwiększy Twoją skuteczność obrony dwukrotnie
- Critical Flux
- Daje %szansy za zignorowanie Dexterity przeciwnika, co zwiększy twoją szansę na Critical Strike
- Physical Damage Reduction
- Zmniejsza obrażenia zadane przez fizyczne ataki o dany %
- Magical Damage Reduction
- Zmniejsza obrażenia zadane przez zaklęcia o dany %
- Damage Return
- Po ataku przeciwnika otrzymuje on dany % obrażeń, które zadał tobie
- Life Steal
- Po zadaniu przeciwnikowi obrażeń w wyniku ataku fizycznego, twoje życie odnawia się o tyle % obrażeń, ile Life Steal masz
- Działa tylko dla ataków fizycznych
- Extra Item Slots
- Zwiększa ilość miejsc na przedmioty (domyślnie każda postać ma 8 miejsc)
- Mana Syphon
- Daje x % szans na zaabsorbowanie części many użytej przez przeciwnika kiedy na Ciebie atakuje
- Quick Draw
- Daje x % szans na zwiększenie szybkości następnego ataku.
- Mana Consumption
- Redukuje o x % zużycie many potrzebnej na atak z talizmanów.
- Heal Mastery
- Zwiększa efektywność leczenia heal charmem o x %. Działanie tego modyfikatora nie jest widoczne w heal charmie.
- Mana Skin
- Daje x % szans na to, że część z obrażeń fizycznych może być zaabsorbowana i zamieniona na dodatkowe do twojej many.
- Power Shot
- Daje x % szans, że zaatakujemy z maksymalnymi obrażeniami.
- Glancing Blow
- Daje x % szans, że otrzymany atak zostanie zredukowany do minimalnych obrażeń przeciwnika.
- Jubilance
- Kiedy nie walczysz (jesteś w mieście) daje + x punktów doświadczenia na sekundę.
- Poziomy magiczne przedmiotów:
- Magical
- Rare
- Mystical
- Angelic
- Mythical
- Arcane
- Legandary
- Godly
- Epic
- Relic
- Artifact
- Unique
V. Kilka przydatnych informacji.- Sposoby na zarabianie fg.
- Arena – najzwyklejszy sposób na zarobienie fg. Niezbyt skuteczny, ale jeśli mamy szczęście na Arenie można znaleźć wartościowe przedmioty.
- Katakumby no Maze – podobnie do Areny. Jeśli gramy ze znajomymi na zasadach d/o można sporo zarobić nie tylko na dobrych przedmiotach z wysokimi statami, ale także na przedmiotach do mutowania (głównie itemy na 45lvlu i wyższym).
- Welling – bardzo dobry sposób na zarobek. Wymaga jednak drogiego ekwipunku u naszej postaci. W wellowaniu najlepiej sprawdza się caster. Z 55lvl healem i charmem do atakowania 120ee+, robem 40int+ i weaponem 40int wygramy 90% walk w wellu. Wellowanie polega na wrzucaniu niemagicznego przedmiotu do Well of the Evil po czym wygraniu walki z silnym przeciwnikiem, który wyrzuca nasz przedmiot, ale magiczny (minimum rare).
- Mutowanie – bardzo dobry, ale dosyć ryzykowny sposób na zarobienie fg. Moim zdaniem najbezpieczniejszą, a zarazem zyskowną metodą jest mutowanie armor + fire charm, ponieważ w ten sposób mamy 50% szans, że armor zyska modyfikator intelligence i przy odrobinie szczęścia jeśli ‘wpadnie’ nam więcej niż 30 intelligence już jesteśmy na plusie za kupienie itemków i teraz w zależności od ilości itelligence możemy zarobić nawet klika tysięcy fg. Mutowanie 55lvl swordów / daggerów też jest niezłym sposobem na zarobek, ale można wydać kilka tysięcy fg i nic dobrego nam nie ‘wpadnie’. Lecz jeśli ‘wpadnie’ nam powiedzmy 200 lub więcej enchanced effect mamy zysk 10k fg lub więcej.
- Kupowanie taniej / sprzedawanie drożej – można na tym zarobić, jednak trzeba być bardzo zorientowanym w cenach. Często mniej doświadczeni gracze nie znający się na cenach wystawiają na market przedmioty za zdecydowanie mniej niż są one realnie warte. Na przykład mute itemki często są wystawiane za mniej niż są warte. Jeśli widzisz, że jakiś mute item taki sam jak inne wystawiony jest taniej niż inne, to możesz go kupić i wystawić za normalną cenę.
- Tryb hardcore – tylko dla dobrych graczy. Wymagany dobry „nieprzerywający” internet i sporo większy wkład fg na początek. W tym trybie można zarobić naprawdę wiele, ponieważ jest duże zapotrzebowanie na wszelkie przedmioty.
- Po czym poznać czy przedmiot jest wartościowy?
- Przede wszystkim poziom i rodzaj przedmiotu: 55lvl – największa wartość, każdy 55lvl przedmiot można sprzedać nawet jako przedmiot tylko do mutowania. Najbardziej wartościowe przedmioty to sword, dagger, ice, robes.
- Najlepsze modyfikatory: Enchanced effect (wszystkie itemy z 80% ee lub więcej mogą być naprawdę dużo warte), Intelligence (najwięcej w [padded] robe, staff, dagger, leather/bone armor), Strenght (plate [chain trochę mniej] mail, [padded] robe), Dexterity (plate [chain trochę mniej] mail, [padded] robe), Life steal (musi być 10+ lub 5+ w połączeniu z str lub dex), Mana/life regen (20 lub więcej).
- Kilka prostych buildów dla postaci.
- Meele
Postać walcząca wręcz, tzn. używająca broni.
Ekwipunek:- Broń: w zależności od postaci:
- Barbarian – Axe (ew. Sword, Club gorszy – ale tańszy)
- Fighter – Sword (ew. Axe, Club gorszy – ale tańszy)
- Rouge – Dagger / Sword (ew. Axe/Club, Staff – dla najbiedniejszych – najtańsza broń dla meele)
- Samurai – zdecydowanie Dagger (lub Sword)
- Paladin – Sword (ew. Axe)
- Monk – jeśli mamy daggery np. z Samuraia nadadzą się idealnie dla Monka, jeśli nie kupujemy Staffy
- Ninja – Dagger lub Sword w zależności co mamy z poprzednich postaci
- Warlock – tu walczymy jako caster (walka staffami bez sensu)
- Headhunter – Axe
- Alchemist – nie może nosić broni
- Najważniejszy modyfikator to enchanced effect – zwiększa obrażenia od naszej broni, dlatego kupujemy itemy z jak największym ee, w zależności od budżetu. Miło widziane dodatkowe staty: life steal, strenght, dexterity.
- Moim zdaniem najpierw grać barbarianem z axe’ami, jak zaliczymy na samuraia kupujemy dagger, później na paladinie znowu możemy używać axów a na monku i ninjy znowu daggerów. Później warlocka gramy jako caster i headhunterem kolejny raz używamy axów.
- Pancerz – jak najlepszy dla postaci, tzn. jeśli postać może nosić ciężkie zbroje kupujemy plate mail, jeśli średnie kupujemy bone armor, jeśli lekkie kupujemy padded robe.
- Charm – typ nieważny, jeśli by patrzeć bardzo przyszłościowo można założyć wild heal, bo założyć go może każda postać.
Co do atrybutów charmów i pancerza:
- Armor – enchanced effect (jeśli mamy mail / bone, bo dla robe nie warto i tak da mało defa) (150+), strenght (40+), dexterity (40+), life steal (10+) – oczywiście jedna z tych rzeczy. (life steal tylko jeśli mamy zamiar grac tylko na arenie)
- Charm – strenght (40+), dexterity (40+), life steal (10+).
Zamierzenie jest takie, żeby mieć z przedmiotów + 40 (lub więcej) str/dex i minimum 10 life steal.
Rozdawianie punktów : tak, aby z przedmiotami mieć 120dex, całą resztę dajemy w str.
Przydatny w lvlowaniu będzie regen gear – itemki z life regen, które zakładamy, aby szybciej się regenerować.
- Caster
Postać atakująca talizmanami (charmami). - Broń – najlepsza to staff (alternatywne dagger, sword, axe, club) z intelligence (40+, przydatny atrybut dodatkowy mind numb).
- Pancerz – padded robe 40int + (lub robe), bone armor 40int+ dla biedniejszy (tańszy, mind numb też może być ale tylko jako dodatek).
- Charm – oczywiście tylko i wyłącznie enchanced effect (120+). Najlepsi grają na ice charmach lub fire. Moim zdaniem każdy jest dobry (tylko lightning nie lubię ze względu na bardzo duże zróżnicowanie obrażeń, ale każdy charm z dużym ee będzie dobry min. 160ee ). Osobiście polecam earth – jest tańszy od ice, a wiele się od niego nie różni.
- Accessory charm – tu możemy dokupić heala (najlepiej focused heal) 130ee lub więcej – pomocny w wellach i do healowania na katakumbach.
Rozdawanie statystyk: jeśli gramy magicanem możemy dać początkowe 5/10 punktów w vitality. Reszta w intelligence.
- Healer
Tylko do gry na katakumbach. Najlepszym healerem jest guardian (lub warlock / magican) ze względu na to, że możesz być dodatkowo tankiem, tzn. postacią która przyjmuje na siebie obrażenia.
Jeśli gramy guardianem:
- Broń: club 40 int+ lub 50+ heal mastery
- Pancerz: plate mail 150ee+ 30int+ lub 40int+ lub 50+ heal mastery
- Charm: 50+ heal mastery / 50int +
- Acc charm: Focused heal 130ee+ (tutaj wiadomo zależnie od budżetu)
Jeśli gramy inną postacią:
- Broń: staff 40int / 50+ heal mastery ( w zależności od tego co dana postać może nosić)
- Pancerz: padded robe lub robe, 40int + lub 50+ heal mastery
- Charmy tak jak guardianowi.
Punkty rozdajemy tak jak u castera.
- Hybrid
Połączenie meele i castera. Właściwie jedyną postacią nadającą się na hybrida jest rouge.
- Poziomy 1-30: przedmioty tak jak u meele.
- Poziomy 30 i wyżej: przedmioty tak jak u castera.
Punkty rozdajemy tak jak u castera.
- Jestem nowy i nie mam fg na itemki.
- Na forum jest kilku użytkowników, którzy pomagają początkującym graczom Ladder Slashera.
Przykład
- Nie chce Ci się klikać ciągle w potworka?
- Njaguar wprowadził pewne udogodnienie dla graczy LS’a. Zamiast ciągłego klikania w potworka możemy trzymać strzałkę w dół i kliknąć raz na potworka, a nasza postać będzie go atakować cały czas, aż zabije potworka.
- FAQ
- Q: Nie mogę się zalogować.
A: Jeśli pojawia się komunikat „Connection failed”: Sprawdź, czy port 8181 nie jest blokowany przez twój firewall/router. Jeśli pojawia się komunikat o nieprawidłowej wersji: Odśwież stronę klikając F5. Jeśli to nie pomoże wyczyść ciasteczka i ponownie uruchom przeglądarkę. - Q: Jak skasować postać?
A: W menu wyboru postaci klikamy na postać którą chcemy skasować, wciskamy przycisk Delete i na dole wpisujemy w ramkę DELETE. - Q: Jak zmienić klasę postaci?
A: W menu wyboru postaci klikamy na wybraną postać i wciskamy Reroll i w ramkę wpisujemy REROLL. Następnie klikamy na Change Class i wybieramy nową klasę. - Q: Na czym polega działanie accessory charma ?
A: W accessory charmie jedyny modyfikator jaki działa to enchanced effect. Dodatkowo efektywność accessory charma jest zmiejszona o 25%. - Q: Jak wygląda reset ?
A: Postacie wszystkich graczy są resetowane do 1 lvl, zachowują one jednak wszystkie przedmioty. Przedmioty, które wystawione były w Market Place wracają do ekwipunku postaci. - Q: Zdobyłem Guild Point, ale zmieniłem guild i teraz na Member List nowego guild obok mojego nicka nie widnieją żadne punkty, dlaczego ?
A: Guild Points, które zdobędziesz zostają w danej gildii nawet po jej opuszczeniu przez Ciebie. W nowej gildii od nowa zdobywasz Guild Points. - Q: Co się stanie, gdy po odblokowaniu sekretnej postaci dalej będę grać jedną z 4 podstawowych ?
A: Po udanym Master Quest można normalnie grać podstawową postacią, jednak teraz gdy tą postacią dojdziesz do 71 lvl i podejmiesz Master Quest, obojętnie czy Ci się uda czy nie, zdobędziesz tylko 1 Guild Point i nie odblokujesz kolejnej sekretnej postaci.
VI. Przydatne linki.VII. Podziękowania.Wiele elementów zaczerpniętych z
oryginalnego „helpa”, a także z nieaktualnego już
poradnika Yoshimitsu.
Data powstawania: 13.12.2008 - 22.12.2008
by MakaleleMasz pytania?
PM ME