d2jsp
Log InRegister
d2jsp Forums > Off-Topic > International > Polska > Przewodnik Do Gry Ladder Slasher > Dla Początkujących
Closed New Topic New Poll
Member
Posts: 10,092
Joined: Dec 9 2007
Gold: Locked
Dec 22 2008 11:03am
Przewodnik do gry Ladder Slasher.
Dla początkujących

Spis treści:

I. Czym jest Ladder Slasher?
II. Podstawy.
III. Postacie.
IV. Przedmioty.
V. Kilka ciekawych informacji.
VI. Przydatne linki.
VII. Podziękowania.


I. Czym jest Ladder Slasher?
  • Na początku była to tekstowa gra RPG. W roku 2008 powstała graficzna wersja. Do grania potrzebujemy tylko komputera z dostępem do internetu i zainstalowym Flash’em. Gra wciąż się rozwija, dzięki czemu staje się coraz przyjemniejsza.
II. Podstawy
  • Arena

    Arena składa się na 2 części:

    • Pierwsza to tradycyjna arena na której możemy walczyć z potworkami od 1 do 70 lvlu. Przy bardzo dobrym ekwipunku najszybsze miejsce do nabijania poziomów. Potworki na arenie są średniej trudności dla początkującego gracza.
    • Druga część areny to arena PvP (Player vs. Player) i służy do tzw. dueli, tj. pojedynków pomiędzy dwoma graczami. W arenie PvP można walczyć o ustaloną stawkę lub po prostu dla przyjemności. Podczas pojedynków inni gracze mogą je oglądać. W arenie PvP działają wszystkie właściwości przedmiotów. Postacie trybu Hardcore przepadają na zawsze w przypadku przegranej.

  • Catacombs

    Katakumby to swego rodzaju tryb multiplayer. W jednej grze może grać od 1 do 5 graczy. Gra dzieli się na 2 rodzaje: Maze i No Maze.

    • Maze. Tutaj gracz, który założył grę może poruszać się do labiryncie (za pomocą strzałek). Na prawie każdym kroku czeka nas walka z 1 do 9 potworów. W tym rodzaju rozgrywki potworki są słabe, zadają mało obrażeń i mają mało życia. Dlatego też przedmioty, które wyrzucają są małej wartości. Możemy też natrafić na kapliczkę, która częściowo leczy całą drużynę, miejsce, które teleportuje nas na inne miejsce na mapie, trap door – czyli miejsce, gdzie walczymy z o wiele silniejszymi potworkami oraz treasure chest, czyli skrzynkę ze skarbami (z wieloma przedmiotami).
    • No maze. W tym rodzaju rozgrywki gracze muszą zmierzyć się z kolejnymi „falami” potworów. Od 1 do 9 fali. Z każdą kolejną falą potworki są coraz silniejsze i trudniejsze do pokonania, dlatego tylko najlepsi mogą pokonać je wszystkie.
    • W katakumbach nie działają statystyki takie jak: Life steal, Life/Mana per Attack, and Life/Mana per Kill.


    Przydatne skróty stosowane przez graczy:

    • d/o - drop order – „umowa” graczy: w danej grze tylko jedna osoba zbiera wszystkie przedmioty (i tak na zmianę)
    • oom - out of mana – gracz nie ma już many
    • nnh - no need heal – gracz nie potrzebuje leczenia, prawdopodobnie jest bliski zdobycia poziomu
    • ng – new game – nowa gra
    • rmk – remake – stworzenie nowej gry (często używane gdy jest ktoś w drużynie, kto ma wyższy poziom niż „twórca” gry)

  • Marketplace – miejsce, gdzie możemy handlować przedmiotami z gry.

    • Marketplace składa się na 3 elementy: Buy, Selling i Transfer.
    • Buy – tutaj możemy kupować przedmioty. „Only Item I can use” – to przedmioty, które w danej chwili mogą być noszone przez naszą postać (mamy odpowiedni poziom).
    • Selling – to miejsce do sprzedaży przedmiotów. I tutaj ważna uwaga – od wartości za jaką wystawiamy przedmiot zabierane jest nam 5% tejże liczby. W przypadku przedmiotów o wartości poniżej 20fg ten „podatek” pobierany jest dopiero, gdy uda nam się sprzedać przedmiot, natomiast powyżej kwoty pobierany jest od razu.
    • Transfer – bardzo przydatna opcja, dzięki której możemy przerzucać nasze przedmioty na inne postacie. Tutaj kolejna ważna uwaga: przedmioty wystawione na market liczą się przy przerzucaniu tak jak byłyby w ekwipunku. Czyli posługując się przykładem, mamy postać A, która ma w ekwipunku 3 przedmioty i 5 wystawionych na markecie i postać B która chce wysłać przedmioty. Jedynym sposobem (oprócz pozbycia się / sprzedania przedmiotów) na wysłaniu z postaci B do postaci A dodatkowych przedmiotów jest dokupienie itemków z Extra Item Slots (czyli zwiększeniem liczby miejsc, muszę być oczywiście założone).
    • Maksymalnie można mieć wystawionych 10 przedmiotów.
    • Przedmioty można włożyć z powrotem do ekwipunku dopiero po upływie 24 godzin.
    • Cenę przedmiotu można edytować dopiero po 2 godzinach.

  • Shrine of Mu’Rakar – miejsce to “poświęcania” przedmiotów (bronie, talizmany i pancerze) w zamian za odnawianie życia i many. Minimalna ilość odnowienia życia/many to 20%. W zależności od poziomu postaci i poziomu oraz poziomu magicznego przedmiotu może zostać odnowiona większa ilość życia/many.

  • Well of Evil – tzw. studnia, tutaj wrzucając niemagiczny przedmiot możemy walczyć z bardzo silnym potworem i jeśli uda nam się z nim wygrać dostajemy z powrotem nasz przedmiot w wersji Rare lub wyższej (często well monster wyrzuca także dodatkowe przedmioty). Najlepiej wellować na poziomie 70 lub wyższym, bo wtedy mogą „wypaść” maksymalne wartości modyfikatorów.

  • Chat – typowe miejsce do rozmów z innymi graczami.

  • Master Quest – ponieważ nie można mówić o popularnym MQ każdy powinien sam go spróbować. Powiem tylko tyle, że zaliczenie lub nie, nie zależy od naszego ekwipunku, a wyłącznie od szczęścia. Ikonka Master Quest pojawia się na 71 poziomie – możemy spróbować go wtedy lub na wyższym poziomie. Za przystępowanie do Master Questa otrzymujemy punkty, tzw. GP’s (Guild Points) – nie służą one niczemu za wyjątkiem zwiększenia prestiżu gildii. W trybie Hardcore zdobyta ilość GP’s jest podwajana. Dodatkowo zaliczenie Master Questa odblokowuje nam kolejną ukrytą postać. Punkty za zaliczenie MQ’s (softcore):

    • Feeder Class (klasa podstawowa) -> Samurai 2GP
    • Samurai -> Paladin 5GP
    • Paladin -> Monk 6GP
    • Monk -> Ninja 10GP
    • Ninja -> Warlock 12GP
    • Warlock -> Headhunter 25GP
    • Headhunter -> Alchemist 30GP
    • Alchemist -> Reset Laddera 100GP

    • Za niezaliczenie MQ otrzymujemy 1GP.

  • Ladder – tutaj możemy sprawdzić ranking postaci w obecnym ladderze, tj. listę najlepszych graczy pod względem poziomu doświadczenia, profesji i skillsów (fishing, cooking i glyphing).

  • Proficienies – to po prostu profesje. Każdy kolejny poziom profesji zwiększa obrażenia od danej broni o 1%. Profesje rosną nam gdy walczymy danym typem broni lub talizmanu z potworami na naszym poziomie lub wyższym (możliwe tylko w przypadku walki w Well of Evil). Z każdym następnym poziomem profesje rosną coraz wolniej. Przy każdej śmierci tracimy część każdej z profesji (ale nie mogą one spaść o poziom niżej). Ważna informacja: reset laddera nie resetuje profesji. Wrzucenie do wella przedmiotu o poziomie wyższym niż poziom postaci może dać dodatkowe premie do profesji. Z każdym poziomem profesji rosną one coraz wolniej.

  • Transmutation Box – to skrzynka do tzw. mutowania przedmiotów, czyli łączenia dwóch przedmiotów w jeden. Oto wszystkie receptury mutowania:

    • Dwie bronie tego samego typu = Nowa broń tego samego typu
    • Dwie zbroje tego samego typu = Nowa zbroja tego samego typu
    • Dwa talizmany tego samego typu = Nowy talizman tego samego typu

      Pozostałe receptury:
    • Armor + Ice Charm = Armor with Strength or Mind Numb
    • Armor + Fire Charm = Armor with Intelligence or Armor Pierce
    • Armor + Lightning Charm = Armor with Dexterity or Damage Return
    • Armor + Wind Charm = Armor with Dexterity or Critical Flux
    • Armor + Earth Charm = Armor with Vitality or Block
    • Armor + Wild Heal Charm = Armor with Mana Regen or Luck
    • Armor + Heal Charm = Armor with Mana Regen or Physical Damage Reduction %
    • Armor + Focused Heal = Armor with Life Regen or Magical Damage Reduction %

  • Komendy tekstowe

    • /clear – czyści okna czatu
    • /dnd – blokuje przychodzenie prywatnych wiadomości w grze
    • /find xx – Pokazuje wszystkich dostępnych graczy na podanym poziomie.
    • /kick imie_gracza – Wyrzuca danego gracza z pojedynku PvP lub z drużyny w katakumbach.
    • /msg imie_gracza – Wysyła prywatną wiadomość do podanego gracza.
    • /online – Wyświetla ilość dostępnych graczy.
    • /who imie_gracza – Jeśli dana postać jest dostępna pokazuje jej statystyki.

  • Fishing – łowienie ryb to szybki sposób na odzyskiwanie życia i many. Można skorzystać z wędki znalezionej na katakumbach (nie można jej znaleźć na Arenie) co ułatwia łowienie. Cały proces polega na klikaniu w pasek z opisem „? ? ?”, a gdy pojawia się napis „Snag” należy jak najszybciej kliknąć na przycisk „Snag Counter”. Można złowić także przedmioty.

  • Cooking – tutaj możemy gotować nasze złowione ryby. Dzięki temu można znacznie zwiększyć ich właściwości lecznicze. Klikamy jak najszybciej w dolny pasek, a gdy pojawia się napis „Flame” klikamy na „Flame counter” jeśli ryba się upiecze zanim się spali uzyskamy 100% ugotowania, czyli podwoimy wartości jej właściwości. Jeśli się spali ryba straci część swoich właściwości. Każdą rybę można gotować tylko raz.

  • Glyphing – polega na tworzeniu z przedmiotów Glyph’ów. Ów przedmioty dają nam na kilka minut swoje właściwości. Szczegółowy opis jak robić je tak, aby się udały zamieszczam w „Przydatnych linkach”. Enchanced effect w Glyphach przedłuża czas ich działania.

III. Postacie.

Objaśnienia:
  • Meele – postać walcząca wręcz używająca broni do walki
  • Caster – postać walcząca za pomocą talizmanów
  • Healer – postać mająca swoje zastosowanie w katakumbach, używa tylko talizmanów do leczenia
  • Hybrid – postać, która walczy jako meele, ale także jako caster. (Najczęściej początkowe poziomy jako meele, później jako caster)
Postacie dzielimy na:
  • Postacie podstawowe (tzw. Fedder Classes):

    • Barbarian

      Statystyki początkowe:
      • Siła: 60
      • Zręczność: 25
      • Inteligencja: 5
      • Witalność: 60

      Przedmioty, które może używać:
      • Bronie: sword, club, axe, warhammer, battleaxe, polearm
      • Zbroje: Wszystkie
      • Talizmany: Wszystkie

      Barbarian to typowa postać meele. Dokładne rozplanowanie postaci poniżej w dziale „Kilka przydatnych informacji”.

    • Fighter

      Statystyki początkowe:
      • Siła: 50
      • Zręczność: 40
      • Inteligencja: 10
      • Witalność: 50

      Przedmioty, które może używać:
      • Bronie: sword, club, axe, longsword, spear, polearm
      • Zbroje: Wszystkie
      • Talizmany: Wszystkie

      Fighter to kolejna typowa postać meele. Dokładne rozplanowanie postaci poniżej w dziale „Kilka przydatnych informacji”.

    • Rouge

      Statystyki początkowe:
      • Siła: 30
      • Zręczność: 60
      • Inteligencja: 25
      • Witalność: 35

      Przedmioty, które może używać:
      • Bronie: sword, club, axe, dagger, staffs, spear
      • Zbroje: Lekkie i średnie.
      • Talizmany: Wszystkie

      Rouge to postać, która nadaję się na castera, jak i meele. Najlepsza postać na zrobienia hybrida. Dokładne rozplanowanie postaci poniżej w dziale „Kilka przydatnych informacji”.

    • Magican

      Statystyki początkowe:
      • Siła: 20
      • Zręczność: 50
      • Inteligencja: 60
      • Witalność: 20

      Przedmioty, które może używać:
      • Bronie: dagger, staff.
      • Zbroje: Lekkie
      • Talizmany: Wszystkie

      Magican to typowy caster. Dokładne rozplanowanie postaci poniżej w dziale „Kilka przydatnych informacji”.

    • Guardian

      Statystyki początkowe:
      • Siła: 30
      • Zręczność: 10
      • Inteligencja: 55
      • Witalność: 55


      Przedmioty, które może używać:
      • Bronie: club, longsword, warhammer, battleaxe, spear, polearm.
      • Zbroje: Tylko ciężkie.
      • Talizmany: Tylko heal, wild heal i focused heal.

      Guardian to typowy healer (postać do leczenia). Nadaje się jedynie do gry na katakumbach ze względu na to, że jest to słaba postać meele, a casterem być nie może. Dokładne rozplanowanie postaci poniżej w dziale „Kilka przydatnych informacji”.
  • Postacie ukryte:

    • Samurai

      Statystyki początkowe:
      • Siła: 45
      • Zręczność: 50
      • Inteligencja: 10
      • Witalność: 50

      Przedmioty, które może używać:
      • Bronie: sword, dagger, longsword
      • Zbroje: Wszystkie
      • Talizmany: Wszystkie

      Samurai to typowa postać meele. Jeśli ktoś na przykład zaliczył Master Quest magicanem i nie chce kupować ekwipunku dla meele może ewentualnie zrobić z niego castera. (ze względu na to, że może nosić daggery). Dokładne rozplanowanie postaci poniżej w dziale „Kilka przydatnych informacji”.

    • Paladin

      Statystyki początkowe:
      • Siła: 55
      • Zręczność: 30
      • Inteligencja: 20
      • Witalność: 55

      Przedmioty, które może używać:
      • Bronie: sword, club, axe, longsword, warhammer, battleaxe, polearm
      • Zbroje: Wszystkie
      • Talizmany: Wszystkie

      Paladin to typowa postać meele. Jednak podobnie jak Samuraia „na siłę” można z niego zrobić castera. Dokładne rozplanowanie postaci poniżej w dziale „Kilka przydatnych informacji”.

    • Monk

      Statystyki początkowe:
      • Siła: 40
      • Zręczność: 65
      • Inteligencja: 20
      • Witalność: 40

      Przedmioty, które może używać:
      • Bronie: dagger, staff, spear
      • Zbroje: Lekkie
      • Talizmany: Wszystkie

      Monk to typowa postać meele. Dokładne rozplanowanie postaci poniżej w dziale „Kilka przydatnych informacji”.

    • Ninja

      Statystyki początkowe:
      • Siła: 40
      • Zręczność: 70
      • Inteligencja: 15
      • Witalność: 45

      Przedmioty, które może używać:
      • Bronie: sword, dagger, spear
      • Zbroje: Lekkie
      • Talizmany: Wszystkie

      Ninja to typowa postać meele. Dokładne rozplanowanie postaci poniżej w dziale „Kilka przydatnych informacji”.

    • Warlock

      Statystyki początkowe:
      • Siła: 15
      • Zręczność: 45
      • Inteligencja: 75
      • Witalność: 35

      Przedmioty, które może używać:
      • Bronie: staff
      • Zbroje: Lekkie
      • Talizmany: Wszystkie

      Warlock to typowy caster. Dokładne rozplanowanie postaci poniżej w dziale „Kilka przydatnych informacji”.

    • Headhunter

      Statystyki początkowe:
      • Siła: 55
      • Zręczność: 75
      • Inteligencja: 5
      • Witalność: 35

      Przedmioty, które może używać:
      • Bronie: axe, battleaxe
      • Zbroje: Lekkie i Średnie
      • Talizmany: Lighting i Wild Heal

      Headhunter to typowa postać meele. Dokładne rozplanowanie postaci poniżej w dziale „Kilka przydatnych informacji”.

    • Alchemist

      Statystyki początkowe
      • Siła: 10
      • Zręczność: 40
      • Inteligencja: 110
      • Witalność: 15

      Przedmioty, które może używać:
      • Bronie: nie może używać
      • Zbroje: Lekkie
      • Talizmany: Wszystkie

      Alchemist to typowy caster. Nie może używać żadnych broni. Zaliczenie Master Questa alchemistem resetuje ladder. Dokładne rozplanowanie postaci poniżej w dziale „Kilka przydatnych informacji”.
Member
Posts: 10,092
Joined: Dec 9 2007
Gold: Locked
Dec 22 2008 11:04am

IV. Przedmioty.

  • Bronie

    Bronie możemy podzielić na: zwykłe i ciężkie. Zwykłe są znacznie bardziej popularne, ponieważ można je znaleźć wszędzie, są od początku istnienia gry (bronie ciężkie zostały wprowadzone znacznie później). Natomiast bronie ciężkie można znaleźć tylko na katakumbach (dodatkowo wypadają rzadziej niż zwykłe bronie).
    • Do broni zwykłych zaliczamy: Club, Axe, Dagger, Sword, Staff.
    • Do broni ciężkich zaliczamy: Longsword, Battleaxe, Spear, Polearm.

    Dokładna charakterystyka broni:
    • Club
      • Szybkość ataku: 1 sekunda
      • Materiał: Drewno
      • Postacie, które mogą używać ten przedmiot: Fighter, Barbarian, Rogue, Guardian, Paladin
    • Axe
      • Szybkość ataku: 1 sekunda
      • Materiał: Metal
      • Postacie, które mogą używać ten przedmiot: Fighter, Barbarian, Rogue, Paladin, Headhunter
    • Dagger
      • Szybkość ataku: 1 sekunda
      • Materiał: Metal
      • Postacie, które mogą używać ten przedmiot: Rogue, Magician, Samurai, Monk, Ninja
    • Sword
      • Szybkość ataku: 1 sekunda
      • Materiał: Metal
      • Postacie, które mogą używać ten przedmiot: Fighter, Barbarian, Rogue, Samurai, Paladin, Ninja
    • Staff
      • Szybkość ataku: 1 sekunda
      • Materiał: Drewno
      • Postacie, które mogą używać ten przedmiot: Rogue, Magician, Monk, Warlock
    • Longsword
      • Szybkość ataku: 2 sekundy
      • Materiał: Metal
      • Postacie, które mogą używać ten przedmiot: Fighter, Guardian, Samurai, Paladin
    • Battleaxe
      • Szybkość ataku: 2 sekundy
      • Materiał: Metal
      • Postacie, które mogą używać ten przedmiot: Barbarian, Guardian, Paladin, Headhunter
    • Spear
      • Szybkość ataku: 2 sekundy
      • Materiał: Metal
      • Postacie, które mogą używać ten przedmiot: Fighter, Rogue, Guardian, Monk, Ninja
    • Polearm
      • Szybkość ataku: 2 sekundy
      • Materiał: Metal
      • Postacie, które mogą używać ten przedmiot: Barbarian, Fighter, Guardian, Paladin
    • Tabelki z obrażeniami tutaj.
  • Pancerze

    Pancerze możemy podzielić na:
    • lekkie: robe, padded robe
    • średnie: leather armor, scale armor
    • ciężkie: chain mail, plate mail

    Dokładna charakterystyka pancerzy:
    • Robe
      • Typ pancerza: Lekki
      • Materiał: tkanina
      • Postacie, które mogą używać tego pancerza: Wszystkie, za wyjątkiem Guardiana.
    • Padded robe
      • Typ pancerza: Lekki
      • Materiał: tkanina
      • Postacie, które mogą używać tego pancerza: Wszystkie, za wyjątkiem Guardiana.
    • Leather armor
      • Typ pancerza: Średni
      • Materiał: skóra
      • Postacie, które mogą używać tego pancerza: Fighter, Barbarian, Rogue, Samurai, Paladin, Headhunter
    • Scale armor
      • Typ pancerza: Średni
      • Materiał: kości
      • Postacie, które mogą używać tego pancerza: Fighter, Barbarian, Rogue, Samurai, Paladin, Headhunter
    • Chain mail
      • Typ pancerza: Ciężki
      • Materiał: metal
      • Postacie, które mogą używać tego pancerza: Fighter, Barbarian, Guardian, Samurai, Paladin
    • Plate mail
      • Typ pancerza: Ciężki
      • Materiał: metal
      • Postacie, które mogą używać tego pancerza: Fighter, Barbarian, Guardian, Samurai, Paladin
    • Podana wyżej kolejność układa pancerze względem ich obrony, od najsłabszej: Robe do najlepszej: Plate mail.
    • Tabelki z punktami obrony tutaj.
  • Talizmany (charmy):
    • Lightning
    • Fire
    • Wind
    • Earth
    • Ice
    • Heal
    • Wild heal
    • Focused heal
    Tutaj wszystko się powtarza:
    • Szybkość: 1 sekunda
    • Postacie, które mogą używać tych przedmiotów: Wszystkie, oprócz Guardiana (Guardian może nosić tylko heal, wild heal i focused heal).
    • Tabelki z obrażeniami tutaj.
  • Pozostałe:
    • Fish – ryby, możemy je złowić w Fishing Pond. Odnawiają życie/manę. Dodatkowo możemy je upiec w Devil’s kitchen – dzięki czemu zwiększamy ich właściwości lecznicze.
    • Glyph – glyphy to takie „kartki” dające na kilka minut (lub kilkanaście) swoje statystyki. Enchanced effect w glyphach działa inaczej – zwiększa długość działania glyphów.
    • Comfrey – służy do leczenia życia/many. Możliwe do znalezienia tylko w katakumbach.
    • Potion – dodaje „na stałe” podane statystyki. Jego efekty niweluje przystąpienie do MQ, bądź reset Laddera.
    • Totem – może mieć jedno z dwóch działań: dodaje guild points, bądź punkty do nierozdanych punktów statystyk.
    • Fishing rod – ułatwia łowienie ryb
    • Przedmiotów (oprócz wędki) używamy przeciągając na „Use item” lub klikając z przytrzymanym Controlem.lub z gdy mamy włożone do paska u góry (tylko ryby i comfrey’e) i wciśnięcie Control + Nr kratki, np. CTRL+1
    • Unspawnable items – to przedmioty znalezione w początkowych fazach gry. Nie można ich w żaden sposób znaleźć, jedynie kupić. Mają statystyki zbyt wysokie jak na swój poziom. Najbardziej znany z takich przedmiotów:

      Mythical rusted plate
      Defense: 2 to 8
      +17 Strength
      +56 Dexterity
      +39 Vitality
      +7 Critical Strike
      +7% Life Steal
  • Opis wszystkich modyfikatorów w przedmiotach:
    • Strenght
      • 1 punkt siły zwiększa podstawowe obrażenia broni o 0.97%
    • Dexterity
      • 1 punkt zręczności daje 0.50% szansy na Critical Strike
      • 1 punkt zręczności daje 1% dodatkowych obrażeń kiedy nastąpi Critical Strike
      • Szansę na uderzenie szybciej niż potwór, lub ucieczkę przed uderzeniem potwora
      • Redukuje obrażenia, kiedy przeciwnik uderzy z Critical Strike
    • Intelligence
      • Dodaje Max Magic po zdobyciu każdego kolejnego poziomu (Nie dotyczy punktów Intelligence pochodzących z przedmiotów)
      • Zwiększa obrażenia Charms o 1.05% za każdy 1 pkt. intelligence
      • Zmniejsza obrażenia zadawane tobie przez zaklęcia
    • Vitality
      • Dodaje Max Life po zdobyciu każdego kolejnego poziomu (Nie dotyczy punktów Vitality pochodzących z przedmiotów)
      • Każdy punkt zwiększa obronę o 1.2%
      • Przedmiot, który daje +Vitality nie zwiększa Max Life.
    • Critical Strike
      • Critical Strike zwiększa obrażenia x2 zadane przeciwnikowi, ignorując przy tym jego obronę
    • Life/Magic per combat round
      • Odnawia od 1 do danej wartości życia/many po każdej turze walki.
      • Efektywność odnawiania zależy do siły przeciwnika
      • Kiedy walczysz z przeciwnikiem z niższym poziomem, regeneracja będzie mniejsza
    • Life/Magic per kill
      • Odnawia daną ilość Life/Magic po zabiciu potwora
      • Ilość odnowionego życia jest zależna od siły potwora, im silniejszy był, tym więcej Life/Mana odzyskasz po zabiciu go.
    • Life/Magic Regen
      • Każdy 1 punkt Life/Magic regen przyspiesza twoją regenerację o punktów Life/Mana o 1punkt na sekundę.
    • Mind Numb
      • Ten modyfikator daje szansę na zignorowanie Intelligence przeciwnika, która mogłaby zredukować Twoje obrażenia zadane przez zaklęcie.
      • Żadne staty postaci nie zwiększają Mind Number, ten modyfikator można pozyskać tylko z przedmiotów.
    • Enhanced Effect
      • W broni zwiększa obrażenia o dany %
      • W pancerzu zwiększa jego obronę o dany %
      • W talizmanie zwiększa obrażenia o dany %
      • W Glyph’ach zwiększa czas trwania ich działania o dany %
    • Magic Luck
      • Kiedy Magical level przedmiotu jest determinowany, Magic Luck zwiększa szansę na dodanie +1 magical lvl do przedmiotu
      • Magc Luck nie ma wpływu na częstotliwość wypadania przedmiotów
    • Armor Pierce
      • Daje szansę na zignorowanie obrony przeciwnika
    • Block
      • Daje szansę na zablokowanie fizycznego ataku, co zwiększy Twoją skuteczność obrony dwukrotnie
    • Critical Flux
      • Daje %szansy za zignorowanie Dexterity przeciwnika, co zwiększy twoją szansę na Critical Strike
    • Physical Damage Reduction
      • Zmniejsza obrażenia zadane przez fizyczne ataki o dany %
    • Magical Damage Reduction
      • Zmniejsza obrażenia zadane przez zaklęcia o dany %
    • Damage Return
      • Po ataku przeciwnika otrzymuje on dany % obrażeń, które zadał tobie
    • Life Steal
      • Po zadaniu przeciwnikowi obrażeń w wyniku ataku fizycznego, twoje życie odnawia się o tyle % obrażeń, ile Life Steal masz
      • Działa tylko dla ataków fizycznych
    • Extra Item Slots
      • Zwiększa ilość miejsc na przedmioty (domyślnie każda postać ma 8 miejsc)
    • Mana Syphon
      • Daje x % szans na zaabsorbowanie części many użytej przez przeciwnika kiedy na Ciebie atakuje
    • Quick Draw
      • Daje x % szans na zwiększenie szybkości następnego ataku.
    • Mana Consumption
      • Redukuje o x % zużycie many potrzebnej na atak z talizmanów.
    • Heal Mastery
      • Zwiększa efektywność leczenia heal charmem o x %. Działanie tego modyfikatora nie jest widoczne w heal charmie.
    • Mana Skin
      • Daje x % szans na to, że część z obrażeń fizycznych może być zaabsorbowana i zamieniona na dodatkowe do twojej many.
    • Power Shot
      • Daje x % szans, że zaatakujemy z maksymalnymi obrażeniami.
    • Glancing Blow
      • Daje x % szans, że otrzymany atak zostanie zredukowany do minimalnych obrażeń przeciwnika.
    • Jubilance
      • Kiedy nie walczysz (jesteś w mieście) daje + x punktów doświadczenia na sekundę.
  • Poziomy magiczne przedmiotów:
    • Magical
    • Rare
    • Mystical
    • Angelic
    • Mythical
    • Arcane
    • Legandary
    • Godly
    • Epic
    • Relic
    • Artifact
    • Unique
V. Kilka przydatnych informacji.
  • Sposoby na zarabianie fg.

    • Arena – najzwyklejszy sposób na zarobienie fg. Niezbyt skuteczny, ale jeśli mamy szczęście na Arenie można znaleźć wartościowe przedmioty.
    • Katakumby no Maze – podobnie do Areny. Jeśli gramy ze znajomymi na zasadach d/o można sporo zarobić nie tylko na dobrych przedmiotach z wysokimi statami, ale także na przedmiotach do mutowania (głównie itemy na 45lvlu i wyższym).
    • Welling – bardzo dobry sposób na zarobek. Wymaga jednak drogiego ekwipunku u naszej postaci. W wellowaniu najlepiej sprawdza się caster. Z 55lvl healem i charmem do atakowania 120ee+, robem 40int+ i weaponem 40int wygramy 90% walk w wellu. Wellowanie polega na wrzucaniu niemagicznego przedmiotu do Well of the Evil po czym wygraniu walki z silnym przeciwnikiem, który wyrzuca nasz przedmiot, ale magiczny (minimum rare).
    • Mutowanie – bardzo dobry, ale dosyć ryzykowny sposób na zarobienie fg. Moim zdaniem najbezpieczniejszą, a zarazem zyskowną metodą jest mutowanie armor + fire charm, ponieważ w ten sposób mamy 50% szans, że armor zyska modyfikator intelligence i przy odrobinie szczęścia jeśli ‘wpadnie’ nam więcej niż 30 intelligence już jesteśmy na plusie za kupienie itemków i teraz w zależności od ilości itelligence możemy zarobić nawet klika tysięcy fg. Mutowanie 55lvl swordów / daggerów też jest niezłym sposobem na zarobek, ale można wydać kilka tysięcy fg i nic dobrego nam nie ‘wpadnie’. Lecz jeśli ‘wpadnie’ nam powiedzmy 200 lub więcej enchanced effect mamy zysk 10k fg lub więcej.
    • Kupowanie taniej / sprzedawanie drożej – można na tym zarobić, jednak trzeba być bardzo zorientowanym w cenach. Często mniej doświadczeni gracze nie znający się na cenach wystawiają na market przedmioty za zdecydowanie mniej niż są one realnie warte. Na przykład mute itemki często są wystawiane za mniej niż są warte. Jeśli widzisz, że jakiś mute item taki sam jak inne wystawiony jest taniej niż inne, to możesz go kupić i wystawić za normalną cenę.
    • Tryb hardcore – tylko dla dobrych graczy. Wymagany dobry „nieprzerywający” internet i sporo większy wkład fg na początek. W tym trybie można zarobić naprawdę wiele, ponieważ jest duże zapotrzebowanie na wszelkie przedmioty.

  • Po czym poznać czy przedmiot jest wartościowy?

    • Przede wszystkim poziom i rodzaj przedmiotu: 55lvl – największa wartość, każdy 55lvl przedmiot można sprzedać nawet jako przedmiot tylko do mutowania. Najbardziej wartościowe przedmioty to sword, dagger, ice, robes.
    • Najlepsze modyfikatory: Enchanced effect (wszystkie itemy z 80% ee lub więcej mogą być naprawdę dużo warte), Intelligence (najwięcej w [padded] robe, staff, dagger, leather/bone armor), Strenght (plate [chain trochę mniej] mail, [padded] robe), Dexterity (plate [chain trochę mniej] mail, [padded] robe), Life steal (musi być 10+ lub 5+ w połączeniu z str lub dex), Mana/life regen (20 lub więcej).

  • Kilka prostych buildów dla postaci.

    • Meele

      Postać walcząca wręcz, tzn. używająca broni.

      Ekwipunek:
      • Broń: w zależności od postaci:
        • Barbarian – Axe (ew. Sword, Club gorszy – ale tańszy)


        • Fighter – Sword (ew. Axe, Club gorszy – ale tańszy)
        • Rouge – Dagger / Sword (ew. Axe/Club, Staff – dla najbiedniejszych – najtańsza broń dla meele)
        • Samurai – zdecydowanie Dagger (lub Sword)
        • Paladin – Sword (ew. Axe)
        • Monk – jeśli mamy daggery np. z Samuraia nadadzą się idealnie dla Monka, jeśli nie kupujemy Staffy
        • Ninja – Dagger lub Sword w zależności co mamy z poprzednich postaci
        • Warlock – tu walczymy jako caster (walka staffami bez sensu)
        • Headhunter – Axe
        • Alchemist – nie może nosić broni
      • Najważniejszy modyfikator to enchanced effect – zwiększa obrażenia od naszej broni, dlatego kupujemy itemy z jak największym ee, w zależności od budżetu. Miło widziane dodatkowe staty: life steal, strenght, dexterity.
      • Moim zdaniem najpierw grać barbarianem z axe’ami, jak zaliczymy na samuraia kupujemy dagger, później na paladinie znowu możemy używać axów a na monku i ninjy znowu daggerów. Później warlocka gramy jako caster i headhunterem kolejny raz używamy axów.

      • Pancerz – jak najlepszy dla postaci, tzn. jeśli postać może nosić ciężkie zbroje kupujemy plate mail, jeśli średnie kupujemy bone armor, jeśli lekkie kupujemy padded robe.
      • Charm – typ nieważny, jeśli by patrzeć bardzo przyszłościowo można założyć wild heal, bo założyć go może każda postać.

        Co do atrybutów charmów i pancerza:
        • Armor – enchanced effect (jeśli mamy mail / bone, bo dla robe nie warto i tak da mało defa) (150+), strenght (40+), dexterity (40+), life steal (10+) – oczywiście jedna z tych rzeczy. (life steal tylko jeśli mamy zamiar grac tylko na arenie)
        • Charm – strenght (40+), dexterity (40+), life steal (10+).

        Zamierzenie jest takie, żeby mieć z przedmiotów + 40 (lub więcej) str/dex i minimum 10 life steal.

        Rozdawianie punktów : tak, aby z przedmiotami mieć 120dex, całą resztę dajemy w str.

        Przydatny w lvlowaniu będzie regen gear – itemki z life regen, które zakładamy, aby szybciej się regenerować.
    • Caster

      Postać atakująca talizmanami (charmami).
      • Broń – najlepsza to staff (alternatywne dagger, sword, axe, club) z intelligence (40+, przydatny atrybut dodatkowy mind numb).
      • Pancerz – padded robe 40int + (lub robe), bone armor 40int+ dla biedniejszy (tańszy, mind numb też może być ale tylko jako dodatek).
      • Charm – oczywiście tylko i wyłącznie enchanced effect (120+). Najlepsi grają na ice charmach lub fire. Moim zdaniem każdy jest dobry (tylko lightning nie lubię ze względu na bardzo duże zróżnicowanie obrażeń, ale każdy charm z dużym ee będzie dobry min. 160ee ). Osobiście polecam earth – jest tańszy od ice, a wiele się od niego nie różni.
      • Accessory charm – tu możemy dokupić heala (najlepiej focused heal) 130ee lub więcej – pomocny w wellach i do healowania na katakumbach.

      Rozdawanie statystyk: jeśli gramy magicanem możemy dać początkowe 5/10 punktów w vitality. Reszta w intelligence.

    • Healer

      Tylko do gry na katakumbach. Najlepszym healerem jest guardian (lub warlock / magican) ze względu na to, że możesz być dodatkowo tankiem, tzn. postacią która przyjmuje na siebie obrażenia.

      Jeśli gramy guardianem:
      • Broń: club 40 int+ lub 50+ heal mastery
      • Pancerz: plate mail 150ee+ 30int+ lub 40int+ lub 50+ heal mastery
      • Charm: 50+ heal mastery / 50int +
      • Acc charm: Focused heal 130ee+ (tutaj wiadomo zależnie od budżetu)

      Jeśli gramy inną postacią:
      • Broń: staff 40int / 50+ heal mastery ( w zależności od tego co dana postać może nosić)
      • Pancerz: padded robe lub robe, 40int + lub 50+ heal mastery
      • Charmy tak jak guardianowi.

      Punkty rozdajemy tak jak u castera.

    • Hybrid

      Połączenie meele i castera. Właściwie jedyną postacią nadającą się na hybrida jest rouge.
      • Poziomy 1-30: przedmioty tak jak u meele.
      • Poziomy 30 i wyżej: przedmioty tak jak u castera.

      Punkty rozdajemy tak jak u castera.
  • Jestem nowy i nie mam fg na itemki.

    • Na forum jest kilku użytkowników, którzy pomagają początkującym graczom Ladder Slashera.

      Przykład
  • Nie chce Ci się klikać ciągle w potworka?

    • Njaguar wprowadził pewne udogodnienie dla graczy LS’a. Zamiast ciągłego klikania w potworka możemy trzymać strzałkę w dół i kliknąć raz na potworka, a nasza postać będzie go atakować cały czas, aż zabije potworka.

  • FAQ

    • Q: Nie mogę się zalogować.
      A: Jeśli pojawia się komunikat „Connection failed”: Sprawdź, czy port 8181 nie jest blokowany przez twój firewall/router. Jeśli pojawia się komunikat o nieprawidłowej wersji: Odśwież stronę klikając F5. Jeśli to nie pomoże wyczyść ciasteczka i ponownie uruchom przeglądarkę.
    • Q: Jak skasować postać?
      A: W menu wyboru postaci klikamy na postać którą chcemy skasować, wciskamy przycisk Delete i na dole wpisujemy w ramkę DELETE.
    • Q: Jak zmienić klasę postaci?
      A: W menu wyboru postaci klikamy na wybraną postać i wciskamy Reroll i w ramkę wpisujemy REROLL. Następnie klikamy na Change Class i wybieramy nową klasę.
    • Q: Na czym polega działanie accessory charma ?
      A: W accessory charmie jedyny modyfikator jaki działa to enchanced effect. Dodatkowo efektywność accessory charma jest zmiejszona o 25%.
    • Q: Jak wygląda reset ?
      A: Postacie wszystkich graczy są resetowane do 1 lvl, zachowują one jednak wszystkie przedmioty. Przedmioty, które wystawione były w Market Place wracają do ekwipunku postaci.
    • Q: Zdobyłem Guild Point, ale zmieniłem guild i teraz na Member List nowego guild obok mojego nicka nie widnieją żadne punkty, dlaczego ?
      A: Guild Points, które zdobędziesz zostają w danej gildii nawet po jej opuszczeniu przez Ciebie. W nowej gildii od nowa zdobywasz Guild Points.
    • Q: Co się stanie, gdy po odblokowaniu sekretnej postaci dalej będę grać jedną z 4 podstawowych ?
      A: Po udanym Master Quest można normalnie grać podstawową postacią, jednak teraz gdy tą postacią dojdziesz do 71 lvl i podejmiesz Master Quest, obojętnie czy Ci się uda czy nie, zdobędziesz tylko 1 Guild Point i nie odblokujesz kolejnej sekretnej postaci.

VI. Przydatne linki.
VII. Podziękowania.

Wiele elementów zaczerpniętych z oryginalnego „helpa”, a także z nieaktualnego już poradnika Yoshimitsu.

Data powstawania: 13.12.2008 - 22.12.2008

by Makalele
Masz pytania? PM ME
Member
Posts: 6,482
Joined: Oct 24 2005
Gold: 13.37
Dec 22 2008 11:05am
nom
Member
Posts: 46,371
Joined: Aug 30 2008
Gold: 0.00
Warn: 20%
Dec 22 2008 11:05am
GZ
Member
Posts: 26,722
Joined: Sep 24 2007
Gold: 3,339.00
Warn: 100%
Dec 22 2008 11:05am
nie gram, ale dzięki za czas poświęcony.
Member
Posts: 1,897
Joined: Mar 20 2006
Gold: 55.00
Dec 22 2008 11:06am
pojebało
Member
Posts: 33,307
Joined: Jun 4 2006
Gold: Locked
Dec 22 2008 11:07am
t4i.
Go Back To Polska Topic List
Closed New Topic New Poll