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May 10 2008 08:19am
Qui sotto troverete alcune delle vostre cuoriosità spiegate nella maniera più chiara possibile


1. Le rune già incavate possono sparire?
2. Cosa sono TC e MLVL?
3. I gioielli arcobaleno alzano il danno delle trappole?
4. Sacro scudo spawna su scettri bianchi in 1.10/1.11?
5. C’è un modo per resistere al danno magico puro (non elementale) da altri pg?
6. Un membro del mio party sta usando Saggezza di Ondal. In questo caso viene ruba l'esperienza del gruppo?
7. Se creo un golem di ferro da un oggetto con l’attributo “indistruttibile”, il golem sarà invulnerabile al danno?
8. Come uso i miei punti di stats per le diverse build?
9. Che cosa è lo “strenght bug” [baco della forza] e come funziona?
10. A cosa serve la Gemma nella chat?
11. Dove è l’Abisso, perché ci si finda bene?
12. Quali requisiti di livello avrà il mio oggetto uppato?
13. C’è un limite massimo a colpo devastante, riapri ferite o colpo mortale?
14. Cosa è l'Andariel bug?
15. Perché le vipere nelle sale di Vaught a volte uccidono il mio bel personaggio in un sol colpo?
16. Come funziona veleno? [la skill dell’assa N.d.T]
17. Perché le persone parlamp di “finestra del personaggio buggiarda”??
18. Quale sarà il lvl req dei miei craft?
19. Che cosa sono i "proc"?? come funzionano?
20. Come arrivo a uber tristram/cosa fanno le chiavi/cosa sono gli “ubers”/posso avere la quest in SP?
21. In che modo interagiscono Scudo Energetico, "il danno subito e' sul mana"?
22. Come si trovano gli skillers?? Qual'è il miglior posto per findarli?
23. Quali rune può droppare la "Fornace Infernale alle diverse difficoltà?
24. Che differenza c’è fra: "ignora la difesa del bersaglio" e "colpisce sempre"?
25. Le immunità si possono rimuovere?
26. Le sinergie funzionano con i +skills?
27. Perchè gli oggetti uppati hanno una difesa minore rispetto a quella che avevano prima?
28. Vorrei il gioco in inglese. Come posso fare?
29. Quali requisiti di livello avrà il mio oggetto uppato?
30. Come vengono applicati i domini elementali agli attacchi?
31. Come posso impedire ai mostri di rigenerarSI?
32. Il mio mercenario isa Infinity. Il -55% light res funziona con la mia sorc/trap/pala?
33. Con che frequenza cadono le chiavi?
34. Cosa è il runeword mod (RWM)/Ma è davvero impossibile avere le runeworld di battle.net in Giocatore Singolo? Cosa è il red rune mod (RRM)? Si può avere anche con il gioco in italiano?
35. C’è un modo per resistere al danno magico (non elementale) da altri personaggi?
36. E' meglio avere meno % diresistenza o più % di danno?
37. Cosa è il bug di Anya?
38. Come funziona l’aura di uber mephisto?
39. Gioco hardcore, come posso evitare di essere ucciso dai pk?
40. Che differenza c’è fra danno magico e un attacco fisico?
41. Su quale tipo di bonus alla vita Schieramento produce i suoi effetti?
42. Come mai i miei martelli benedetti possono danneggiare i mostri immuni al magico?
43. Che vuol dire riduzione del danno (dr)?
44. Che sono le resistenze impilate?? ha un senso salire con le res sopra 75%?
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May 10 2008 08:22am
Risposte:

1. Le rune già incavate possono sparire?

Sì. Incavare le rune le protegge da “ruststorm passiva” che funziona quando entri ed esci dai game, ma niente salverà i vostri preziosi dupes dalla furia di una “ruststorm piena”. Se il tuo oggetto dupato è sopravvissuto è fortuna oppure sei non-ladder, dove mai è stata lanciata una ruststorm piena.
La ruststorm piena v2.5 cancella tutti gli oggetti “sporchi”. L’ultima full ruststorm è stata lanciata nella seconda settimana dell’agosto 2004 [il post è del 2005 N.d.T.].
Non c’è modo di evitarla, nemmeno personalizzando l’arma.
Se ti sono spariti oggetti dall’inventario è assai probabile che tu sia stato pizzicato da una ruststorm.

2. Cosa sono TC e MLVL?

TC= Gruppo degli oggetti
Le TC sono suddivise fondamentalmente in 3 tipi: armor, weapon e good
(in quest'ultima sono compresi anelli, amuleti, gioielli e rune).
Il valore delle TC incrementa a multipli di 3, per cui avremo armor3,
armor6, armor9, weapon3, weapon6, e cosi' via fino a armor87 e weapon87
che contengono gli oggetti elite piu' rari (sacred armor e hydra bow,
per esempio). Le TC di armor e weapon si riferiscono agli oggetti base
e non al tipo (magici, rari, set e unici). La TC good non ha dei veri e
propri livelli in quanto gli oggetti in essa contenuti possono essere
droppati fin dall'inizio del gioco a prescindere dai mostri, eccezion
fatta per le rune che cominciano a droppare da normal atto 2 in poi (a
parte la contessa). Gli item base contenuti nelle varie TC li trovate
su d2data.

Mlvl= Livello dei mostri
Quando un mostro viene ucciso succedono un sacco di cose:
1- il gioco controlla il livello del mostro
2- decide se droppa o no (ogni tipo di mostro o baule ha una sua
probabilita' di NON droppare, probabilita' che diminuisce con
l'aumentare dei giocatori in un game)
3- se droppa, controlla le TC da cui il mostro puo' attingere e ne
sceglie una (in realta' la cosa e' parecchio piu' complicata di cosi')
4- decide l'oggetto da droppare
5- controlla la % di magic find del PG per definirne la qualita'
(unico, set, raro, magico, in quest'ordine)
6- eventualmente degrada la qualita' dell'item da droppare in base al
livello del mostro e all'esistenza dell'item stesso (es. non esiste
una maglia di loricato unica, mentre di set c'e' quella di Natalya)
7- droppa l'oggetto

Questa e' la lista di tutti i mostri speciali e superunici in Inferno,
con la loro TC=Treasure Class(primo numero) e mlvl=monster level

(secondo numero).

Baal 87 99
Nihlathak 87 95
Diablo 84 94
Achmel the Cursed 87 88
Bartuc the Bloody 87 88
Colenzo the Annihilator 87 88
Lister the Tormentor 87 88
Ventar the Unholy 87 88
Hephasto 84 88
Coldworm the Burrower 78 88
Grand Vizier of Chaos 78 88
Infector of Souls 78 88
Lord De Seis 78 88
Duriel 72 88
Blood Raven 66 88
Icehawk Riftwing 78 87
Mephisto 78 87
Sarina the Battlemaid 78 87
Griswold 66 87
Frozenstein 87 86
Pindleskin 87 86
Snapchip Shatter 87 86
Bonesaw Breaker 84 86
Bonebreaker 78 86
Bremm Sparkfist 78 86
Fangskin 78 86
Izual 78 86
Maffer Dragonhand 78 86
Witch Doctor Endugu 78 86
Wyand Voidfinger 78 86
Radament 75 86
Bloodwitch the Wild 78 85
Geleb Flamefinger 78 85
Ismail Vilehand 78 85
Toorc Icefist 78 85
Sharptooth Slayer 87 84
Thresh Socket 87 84
Eldritch the Rectifier 84 84
Eyeback the Unleashed 84 84
The Cow King 66 84
Dac Farren 87 83
Shenk the Overseer 84 83
Ancient Kaa the Soulless 78 83
Stormtree 78 83
The Summoner 72 83
Corpsefire 78 82
Creeping Feature 78 82
Sszark the Burning 78 82
The Countess 66 82
Fire Eye 78 81
Coldcrow 75 80
Dark Elder 75 80
Beetleburst 75 79
Bone Ash 75 75
Andariel 69 75
Pitspawn Fouldog 72 74
The Smith 66 73
Bishibosh 69 71
Rakanishu 69 71
Treehead Woodfist 69 71

3. I gioielli arcobaleno alzano il danno delle trappole?

I bonus di griffon e facet NON SI APPLICANO al danno da trappola. Con le eccezioni di colpo infuocato e ragnatela shock, le trappole sono considerate minions dal gioco e i tuoi minions non prendono i –res +danno del tuo pg.
Idra prende i bonus dalla 1.05.

4. Sacro scudo spawna su scettri bianchi in 1.10/1.11?

Sì. Non accade praticamente mai, ma è possibile. Di solito Sacro Scudo non può spawnare sugli scettri, ma se il gioco ha fallito per 6 volte a cercare uno staffmod consentito per lo scettro, allora prende l’ultimo rollato, a prescindere dal fatto che sia consentito o meno.

5. C’è un modo per resistere al danno magico puro (non elementale) da altri pg?

Il danno magico puro (berserk, martello benedetto e le magie d’ossa del necro, per esempio), sostanzialmente non può essere prevenuto in maniera efficace. Ci sono dei metodi ma sono di scarsa utilità pratica:
1) Gli scudi crafted di tipo safety hanno un mod “Resistenza al magico”
ma solo tra il 5% e il 10%.
2) Altri oggetti, come la collana di orecchie o la vipermage, hanno il
mod “Riduci danno magico” di x. Non fanno molto contro un paio di
martellate da 16k, ma meglio di nulla.

6. Un membro del mio party sta usando Saggezza di Ondal. In questo caso viene ruba l'esperienza del gruppo?

No, assolutamente no. E' una delle dicerie piu' in voga di tutti, ma non e' vero. Il modificatore "più % di Esperienza Guadagnata" presente sul bastone e sull'Annihilus, e' applicata dopo che l'esperienza e' stata suddivisa fra i membri del party.
Non ha quindi alcun effetto su nessun altro oltre a chi usa quell'oggetto.
All'origine di tale credenza sta forse il fatto che chi usa Ondal in party (tipicamente in Baalrun) viene chiamato "leecher", ma questo perche' chi usa Ondal riduce l'aiuto che potrebbe dare al party, non perche' ruba esperienza.

7. Se creo un golem di ferro da un oggetto con l’attributo “indistruttibile”, il golem sarà invulnerabile al danno?

NO. Il mod “indistruttibile” riguarda la resistenza delle armi, non significa che l’arma non possa essere distrutta in senso letterale. I golem di ferro non hanno nulla a che fare con la resistenza dell’oggetto: che l’arma sia indistruttibile o meno, non cambia niente.

8. Come uso i miei punti di stats per le diverse build?

Nel 95% dei casi si mettono così:
Forza: il minimo sufficiente per portare l'equip
Destrezza: quanto basta per bloccare a 75% se si usa scudo. Altrimenti niente.
Vitalità: tutto il resto
Energia: niente. Se avete un caster mana intensive potete pensare di spendere qualche punto qui, ma ricordatevi che costa vita.
Ci sono almeno 2 eccezioni conosciute a questa regola: l'incantatrice energy shield e la glass cannon bowazon (ama di sola dex).

9. Che cosa è lo “strenght bug” [baco della forza] e come funziona?

Con questo termine si fa riferimento a 2 anomalie.La prima è piuttosto innocua. Quando il pg non ha le stats base
necessarie per equippare un oggetto, gli altri giocatori non lo vedranno, anche se l’oggetto c’è e funziona. La seconda ha effetti più pesanti. Si ha quando mancano i punti di stat per indossare un oggetto che ha +quella stat, facendo sì che l’arma, in altre parole, si tenga su da sola. Per esempio, per portare uno stormshield con 126 di forza si possono mettere oggetti che danno 30 di bonus alla forza (per l'appunto ) e poi toglierli una volta indossato lo scudo.
Tutto ciò non è esente da rischi, perché se muori e sei così beata da non uscire subito e per disgrazia ricrepi, rischi di perdere oggetti, dal momento che solo il corpo con le items di maggior valore IN ORO passa al game successivo in cui entri. Pertanto, se raccatti, che so, solo 4 oggetti per carenza di forza e di posto in inventario e poi muori di nuovo son dolori, visto che gli oggetti si vengono a trovare su 2 cadaveri... Se giochi hardcore il problema non si pone.
L’ordine in cui le items sono re-equippate dovrebbe essere il seguente:
Elmo – Amuleto – armatura – braccio dx – braccio sx – anello dx – anello sx – cinta – stivali – guanti – inventario.
Con mano destra si intende quella dal punto di vista del pg, quindi lato guanti.
L’ordine di pickup degli oggetti del cadavere è, al momento, messo in discussione.

10. A cosa serve la Gemma nella chat?

Niente di particolare. Cambia colore e manda messaggi del tipo “gemma attiva”, “gemma perfetta attiva”. Nient’altro. La gente la usa per personalizzare il proprio canale di conversazione, ma la gemma non ha alcun effetto di alcun genere sul gioco.

11. Dove è l’Abisso, perché ci si finda bene?

Dalla patch 1.10 sono state introdotte alcune aree di gioco di livello molto alto. In queste aree puo' essere droppato dai mostri campioni, unici e loro minion, praticamente TUTTO ovvero anche gli oggetti piu' rari e di alto livello, con le uniche ovvie eccezioni di due degli incantesimi unici (torcia e annihilus) e delle chiavi speciali.
Questo perciò rende tali aree davvero molto idonee per il magic find, e il Pit in particolare per le seguenti ragioni:
1. e' facile da trovare: indietro dal Chiostro Esterno negli Altopiani di Thamoe seguendo i sentieri fino alla caverna (Abisso in italiano).
2. i mostri presenti sono relativamente facili da uccidere per molti tipi di personaggio.
3. A parte i drop, vi si acquisisce una gran quantita' di punti esperienza, almeno fino a livello 85.
4. E' grande e contiene un sacco di mostri: molti mostri significa spendere tempo uccidendoli e non cercandoli.
5. C'e' un forziere scintillante alla fine del secondo livello del Pit.
Suggerimento: quando siete a caccia in una area di alto livello uccidete SEMPRE tutto.
Le aree con alvl85 (arealevel) le abbiamo a modalita' inferno e sono:
-L'Abisso (Pit) livelli 1 e 2.
-Il Mausoleo vicino Blood Raven (non la Cripta). Area facile ma non ci sono molti mostri.
-Il Covo delle larve, solo il livello 3. Difficile arrivarci, difficile esplorarlo.
-Gli Antichi Tunnel, nella citta' Perduta. Non molto facili da trovare in quanto non vi e' nessuna strada che porti al loro ingresso, ma qui non ci sono immuni al freddo. L'inca gelo li ama!.
-Le Fogne dell'atto 3, livello 2. E' dove vi si trova il forziere col Cuore di Khalim. Difficile da trovare, area minuscola. Mai sentito di qualcuno che la usi.
-Il Tempio Dimenticato, Tempio Antico e il Reliquiario Abbandonato. Tutti templi facilmente ritrovabili nell'atto 3, ma di dimensioni molto piccole.
-Il Fiume infuocato. E' un'area relativamente grande, con un sacco di mostri e ci si fa un mucchio di esperienza. E' pero' un'area abbastanza difficile per un personaggio che non sia piu' che ben equipaggiato, ed e' forse per questo che non e' poi molto frequentata per fare magic find.
-Il Santuario del Caos. Stessa cosa come per il fiume infuocato, solo che qui i mercenari durano un tubo con le fanciulle di ferro.
-La Fortezza della Pietra del Mondo, livelli 1-2, e il Trono della Distruzione. Sarebbero aree perfette sotto tutti i punti di vista se non fosse che sono le piu' difficili del gioco.

12. Quali requisiti di livello avrà il mio oggetto uppato?

Uppare un raro/unico da normale a eccezionale: +5 livelli rispetto all’oggetto base.
Uppare un raro/unico da eccezionale ad elite: +7 livelli rispetto all’oggetto base.
Uppare un raro/unico da normale ad elite: +12 livelli rispetto all’oggetto base.

13. C’è un limite massimo a colpo devastante, riapri ferite o colpo mortale?

No. O meglio, c’è il limite logico del 100%. Si dice che ci sia un capa 95%. Non è vero. Il cap c’è per la possibilità di colpire, ma non per questi mod.

14. Cosa è l'Andariel bug?

Il baco di Andariel è un problema che è sorto quando sono stati introdotti i quest drop per i boss di fine atto. Il quest drop è un tipo particolare di drop che si ha solo quando uccidete uno dei 4 prendendo, per l'appunto, la quest (non sempre vero: vedi 50).
Quando questo accade il boss può solo droppare oggetti rari, set o unici, con evidenti migliori probabilità di ottenere oggetti verdi o oro. I blu che cadono sono drop di set "falliti": il gioco vorrebbe droppare un set, ma l'oggetto non esiste come set: in questo caso cade un blu con doppia resistenza. Il first drop non esclude la possibilità "no drop".
Come si attiva? Se, una volta uccisa Andariel prendendo la quest, tornate in città e parlate con Waariv prima di fare salva & esci, avrete SEMPRE quest drops. Non pare sia necessario andare ad atto 2.
Per rendere l'idea sulla differenza che questo fa: Andy incubo (il miglior cacasoj del gioco) dà una soj ogni 3813 run di first drop e una ogni 8809 di drop normale (con 0 mf giocando in 1).
Il problema è stato risolto parecchio tempo addietro con modifiche "server side" per quanto concerne bnet, MA non è stato fixato per single player, neanche con l'arrivo della 1.11.


This post was edited by barboncino on May 10 2008 08:23am
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May 10 2008 08:24am
15. Perché le vipere nelle sale di Vaught a volte uccidono il mio bel personaggio in un sol colpo?

Una percentuale del loro danno da carica è inclusa nella nuvola velenosa “secondaria”. La nuvola è una magia con danno ad area. In altre parole, puoi evitare il danno da veleno iniziale dato dalla lancia ma puoi comunque prendere il danno da veleno e fisico della nuvola se ci passi attraverso.LA NUVOLA NON E’ VISIBILE. Per questo molti pensano di essere stati uccisi da qualcosa che non è lì. La nuvola rimane per circa 5 secondi dopo che la prima nuvola data dalla lancia [quella visibile, per capirsi N.d.T] è sparita. Se durante questo periodo rimani fermo non subisci danno. La seconda nuvola non ha knocback tra i sui effetti.
La miglior cosa da fare in questi casi è o di star fermo quando le vipere sparano o di correre rapidamente. La nuvola si forma un secondo o due dopo che la lancia è passata; questo concede tempo a sufficienza ad un pg per passarci attraverso. Se ti dovessi fermare... Rimani fermo e aspetta 5 secondi.
Il danno delle vipere nelle sale NON E’ UN BACO. Funziona esattamente come la blizzard voleva.

16. Come funziona veleno? [la skill dell’assa N.d.T]

Il danno da veleno in generale è mostrato come danno x in un tempo y, il che significa, per esempio, che se ho un sc 100 psn su 5 sec, farò 20 danni al secondo per cinque secondi. Ma ciò che maggiormente ci interessa è il danno per frame, detto anche bitrate (ricordo che il gioco gira a 25 frames al secondo). Di solito il danno da veleno (NON il danno dell’abilità dell’assa) da diverse fonti si calcola sommando il danno per frame e facendo una media della durata. Per avere la miglior bitrate, come è ovvio, è bene avere il danno da veleno più alto distribuito sul minor tempo possibile. Inoltre sarebbe bene essere in grado di avvelenare nuovamente la creatura prima che si esaurisca l’effetto del veleno stesso.
La forza dell’abilità dell’assassina sta non tanto nella quantità del danno, quanto nella brevità della durata, che permette di dare nuovo danno in ridotti lassi di tempo: un danno mostrato di 400 su 0.4 secondi permette, se si riesce a tenere sempre avvelenato il mostro, di fare 1000 danni al secondo.
La parte negativa di venom è che rovina gli altri danni da veleno che derivano da OGGETTI. Infatti usandolo, gli altri danni da veleno saranno ricalcolati per una durata di 0.4 secondi, pertanto lo sc 100 over 5 sec di prima ne farà solo 8.Per maxare il danno della vostra abilità venom, quindi, le cose da fare sono:
1) Avere il livello dell’abilità più alto possibile chi l’avrebbe mai detto );
2) Avere quanto più +x% danno da veleno possibile sul pg;
3) Abbassare la res al veleno del vostro avversario quanto più possibile.

17. Perché le persone parlamp di “finestra del personaggio buggiarda”?

La finestra del pg mente in merito a numerose caratteristiche, cioè i numeri che si possono leggere nella finestra non sono i numeri che il gioco effettivamente usa. Credo che non ci sia stato alcun aggiornamento significativo dalla 1.06, quindi cose come +danno, ed derivante da oggetti diversi dall’arma, etc., non sono mostrati correttamente o non sono mostrati del tutto.Spesso la finestra mostra correttamente solo il livello, l’esperienza,
le resistenze e la percentuale di bloccaggio. Il bug di Anya non è mai mostrato, i domini e le sinergie non sono sommate correttamente, i modificatori del danno sono ignorati, le equazioni usate per il grado di attacco e il danno sono superate. C’è anche un vecchio baco che può portare a mostrare il nome del pg in maniera errata.

18. Quale sarà il lvl req dei miei craft?

Per le items craftate funziona così: prendi il lvl req più alto tra quelli dei mod che sono sull’oggetto, quindi aggiungi 3 livelli per ogni altro mod. Il limite massimo di lvl req è messo a 98.

19. Che cosa sono i "proc"?? come funzionano?

L'idea base dell'assorbimento e' semplice: con esso una porzione del danno ricevuto si trasforma in vita. Su questo pero' ci sono alcuni punti che causano confusione.C'e' una differenza fra assorbimento percentuale e intero: e' sostanzialmente la stessa differenza che c'e' fra DR% (danno ridotto) e DR (vedere al punto 25). L'assorbimento percentuale cura di una frazione del danno ricevuto, mentre quello intero cura di una quantita' fissa. Come esempio concreto in oggetti, vedere l'assorbimento intero dell'elmo Volto di Blackhorn e quello percentuale dell'anello Stella del Nano.L'assorbimento non vi salva pero' dal "one-shot kill". Il danno ricevuto va a intaccare la riserva di vita prima che l'assorbimento venga applicato: se un attacco riduce la vostra vita a zero, morite anche se avete un sacco di assorbimento.
Il danno e' applicato in un ordine ben definito rispetto alle riduzioni, nel modo seguente:
1) penalita' XvsX (ad es. Player vs. Player = -5/6)
2) Scudo energetico dell'incantatrice
3) Armatura d'ossa del necro e/o Armatura del Ciclone del druido
4) Danno ridotto (DR) e Danno magico ridotto (MDR) interi (non percentuali)
5) Resistenze percentuali (incluso DR%)
6) Assorbimento percentuale
7) Assorbimento intero
L'assorbimento percentuale non puo' mai curarvi da solo, ed ha un cap del 40% oltre al quale non aggiunge nulla, per cui una volta assorbito tutto il possibile, il resto del danno inflitto vi rimarra'. L'assorbimento intero non soffre di questo difetto. In pratica l'assorbimento vi cura due volte: la prima negando il danno e la seconda aggiungendo vita per l'equivalente danno negato.
L'assorbimento del danno magico che si trova ad esempio sulla parola runica "Spirit", ad esempio, funziona solo sul danno magico puro, come le magie d'ossa del necro; non funziona con il danno elementale come quello da fuoco.

20. Che cosa sono i "proc"?? come funzionano?

La 1.11 ha aggiunto il cd. “Pandemonium event”, disponibile SOLO sui reami [online N.d.T.] ed a difficoltà inferno. Esiste, in realtà, un mod del gioco in sp per avere gli uberz, vedi più sotto.
Per far scattare l’evento dovete raccogliere degli oggetti detti chiavi. Ci sono tre tipi di chiavi: la Contessa droppa le chiavi del terrore, l’Evocatore droppa le chiavi dell’odio, Nihlathak droppa le chiavi della distruzione.
Prese le tre chiavi vai ad Harrogat e trasmutale nel cubo Horadrim. Si aprirà uno dei tre portali: o per Furnace of Pain, o per Matron's Den, o per Forgotten Sands, dove combatterai rispettivamente contro uber-izual, lilith (creatura tipo andariel) e uber-duriel. Ognuno di questi boss caca una delle tre reliquie dei primi maligni: lilith dà il corno di diablo, uber-duriel l’occhio di baal, uber-izual il cervello di mephisto. Un'aggiunta mia: l'unico modo per essere certi di aprire i portali per i tre posti diversi, e quindi di avere tutte e tre le reliquie senza doppioni, è di trasmutare 9 chiavi nella stessa partita.
Prese le tre reliquie, devi tornare ad harrogat e trasmutarle. Questo aprirà il portale per uber tristram, dove dovrai combattere contemporaneamente con versioni potenziate dei primi maligni, gli uber.
L’ultimo degli ubers che stecchi ti ammollerà un large charm chiamato torcia infernale che dà +3 alle abilità di una classe a caso, +10-20 a tutti gli attributi ed a tutte le res, una percentuale di castare la firestorm di diablo se colpisci, +8 all’illuminazione, cariche di idra. Inoltre lo stesso tizio molla lo stendardo degli eroi, uno per ogni pg che era nel gioco. Lo stendardo è della misura esatta per calzarti nel sedere ed a null’altro serve.Quest’evento non ha nulla a che vedere con il world event della 1.10 che si provoca vendendo le soj e consiste nel combattere diablo clone che caca l’annihilus.Di nuovo: lo stendardo degli eroi NON HA NESSUN USO CONOSCIUTO. Non si sa perché abbia un livello minimo richiesto.Come detto poco sopra, c'è un mod del gioco per usare le chiavi e ottenere la quest e quindi la torcia. Il link è qui
La pagina è in francese. NON HO IDEA degli effetti del mod sul gioco, fra l'altro non so una parola di francese. Al momento (fine novembre 2007) la comunità SP di questo forum ritiene UNLEGIT l'uso di questo mod.
Ricordo che è un mod di SP e come tutte le modifiche al gioco in giocatore singolo DEVE essere segnalata al momento degli scambi se viene utilizzata.

21. In che modo interagiscono Scudo Energetico, "il danno subito e'sul mana"?

Prima di tutto, il mod "il danno subito e' sul mana" non segue lo stesso schema di conversione del danno che ha lo Scudo Energetico. Il primo aggiunge alla scorta di mana una percentuale del danno subito, ad
es.
un pg con addosso il mod "il 10% del danno subito e' sul mana" viene colpito con un attacco che causa 50 punti di danno. Quindi 50 punti di vita vengono tolti dalla sua riserva e il 10% di questi 50 punti vengono aggiunti al mana.
Risultato finale: vita -50, mana +5
Ora, quando una inca che usa Scudo Energetico viene colpita, una parte del danno viene sottratta alla riserva di mana anziche' a quella della vita. La percentuale del danno totale convertito nell'effetto sul mana dipende dal livello dello Scudo Energetico (e al massimo arriva al 95%, a liv 40) e l'efficienza in cui il danno viene convertito dipende dai punti spesi in Telecinesi, quale sinergia. La proporzione base e' del 200% (ovvero 2:1). Percio' senza punti in Telecinesi, ogni punto di salute convertito consuma 2 punti di mana. ogni punto speso in Telecinesi fa calare la proporzione del 6,25% portandola al 100 (ovvero
1:1) a liv 16. occhio che il bonus da Telecinesi e' una sinergia, per cui valgono solo i punti realmente assegnati all'abilita' e non quelli presi da oggetti.
Questo significa che una inca che usa Scudo Energetico di liv 40 e che abbia dato 16 punti a Telecinesi, quando viene colpita con 100 punti di danno, il suo mana assorbe il 95% del danno e il resto va a intaccare la vita.
Risultato finale: vita-5, mana -95
Se questa inca ha anche un "20% del danno subito e' sul mana" da equipaggiamento, allora il 20% di questi 5 punti che sono rimossi dalla sua riserva di vita va aggiunti al mana. Si tratta di un solo punto nulla di interessante.
Risultato finale: vita -5, mana -94
Come potete vedere fare una incantatrice "immortale" combinando lo Scudo Energetico con il mod del danno che va sul mana e' impossibile.Ulteriori informazioni sullo Scudo energetico: lo Scudo Energetico non funziona con le resistenze e prende il 100% del danno tutte le volte, non di piu' ne' di meno. Cio' puo' essere una buona cosa o no: e' buona nel senso che maxare le resistenze puo' passare in secondo piano rispetto al altri tipi di personaggio, e che nemici che fanno della diminuzione delle resistenze la propria arma principale se ne tornano a casa con la coda fra le gambe... ma e' cattiva nel senso che non si puo' portare la resistenza dello Scudo Energetico sopra lo 0%.
Da notare che lo Scudo Energetico non ferma il danno da veleno ne' la negazione di rigenerazione da Aprire Ferite. Si deve quindi stare molto attenti con questi tipi di danno.

22. Come si trovano gli skillers?? Qual'è il miglior posto per findarli?

Gli skillers, o i grandi incantesimi con +1 ad un ramo di un pg, richiedono un livello dell’oggettto (ilvl) di almeno 50 per essere generati, pertanto la prima area in cui possono cadere è la grande palude a difficoltà incubo, mentre il primo mostro singolo è normal Baal.
Per massimizzare le possibilità di trovare uno skiller, bisogna fare in modo che il livello dell’oggetto sia il più vicino possibile a 50.
Perché? Perché quando viene generato un attributo, la scelta è fatta fra tutti gli attributi astrattamente disponibili. Con un ilvl di esattamente 50 si avrà la possibilità di ottenere gli skiller tenendo bassa la possibilità di ottenere altri attributi.
C’è un altro approccio [a mio parere più sensato N.d.T]. Gli oggetti droppati da Baal ad inferno e solo quelli hanno ilvl 99, mentre quelli di Nihlathak inferno hanno ilvl 95. I gc cacati da questi due possono avere il suffisso 41-45 vita, che risultano assai preziosi negli scambi (non gli skiller maledizioni ). Le possibilità che un gc di ilvl 95+ sia uno skiller sono poche e che sia uno skiller con 41-45 vita ancora meno, ma con pazienza, usando la formula del cubo per rerollare gli oggetti magici mantenendo intatto il loro ilvl (3pgems+oggetto magico), si può anche ottenere un buon gc.
Il mf NON influenza in alcun modo né le possibilità di trovare un gc, né le possibilità che questo sia uno skiller.
Le zone migliori per trovare skiller (senza o con pochissima vita) sono:
Grande palude incubo;
Giungla scorticatrice incubo (meglio dell’altra per l’alto numero di Scarsi mostripresenti)
Mucche incubo;
La Città dei dannati incubo per l’altro numero di mostri tipo spettro;
Nila/Baal inferno per la possibilità di alzare un bel +1 cold 45 life.Pare che anche Diablo inferno possa droppare tali skiller, ma è il boss più rognoso del gioco.

23. Quali rune può droppare la "Fornace Infernale alle diverse difficoltà?

Normale: el-amn
Incubo: sol-um
Inferno: hel-gul
La forgia dà una ed una sola runa. Le possibilità di ricevere una runa piuttosto che un’altra sono le stesse (una su undici). Più giocatori in
party: 1 runa in ogni caso, quindi è cosa buona e giusta spartizzare prima di completare la quest.
Gul è la runa più alta che la forgia può droppare. Non ci sono eccezioni.

24. Che differenza c’è fra: "ignora la difesa del bersaglio" e "colpisce sempre"?

Ignora difesa (ITD) e colpisce sempre sono diversi. ITD significa che la difesa del bersaglio è considerata pari a 0 quando vai a colpire.
L’arreat summit ci dice che tale abilità non funziona contro unici, superunici, mercenari, altri pg e boss di fine atto. Il rapporto tra livello del pg e livello del mostro viene comunque tenuto in considerazione e la possibilità di colpire è al massimo del 95%.
Colpisce sempre significa, invece, che la formula per colpire è Scavalcata. Guided arrow, percossa e la maggior parte delle magie godono del “colpisce sempre” anche se alcune, come guided arrow, possono essere bloccate. In altre parole, un pala di lvl2 con un punto in percossa colpisce hell Baal sempre. Naturalmente “colpisce sempre” non impedisce il bloccaggio, dodge/avoid/evade e il claw block dell’assa.
Il raggio d’azione dell’arma è un altro fattore importante per gli attacchi che colpiscono sempre. Per esempio, percossa dipende dal raggio di azione dell’arma. Se il bersaglio è più lontano del raggio di azione, l’animazione viene eseguita, ma l’avversario non è colpito.

25. Le immunità si possono rimuovere?

Sì. I mostri immuni ad un tipo di danno sono quelli che hanno 100% o più di resistenza al tipo di danno in questione. Se abbassi la res sotto il 100% puoi danneggiare il mostro.
Ci sono solo 2 cose che possono rimuovere le immunità elementali: l’aura di condanna del pala e la maledizione riduci resistenze del necro. Condanna non tocca le res al veleno. Amplifica danno e peso degli anni possono rimuovere l’immunità al danno fisico.Tutti gli altri tipi di –res% (facets, dominio del freddo, griffon) NON HANNO EFFETTO su mostri immuni. Inoltre le magie di cui sopra funzionano al 20% quando hanno a che fare con immuni. Esempio:
ad inferno un cavaliere del destino ha una res al fuoco di 110% e quindi è immune al fuoco. Il cavaliere è preso da un’aura condanna di lvl 3 che, in condizioni normali abbasserebbe le res al fuoco di 40%. Ma il mostro è immune, l’aura funziona al 20% e quindi leva solo l’8%: 110-8=102 icon_pointr.gif il mostro rimane immune.
Questo rende difficile togliere le immunità e fa sì che ci siano mostri non disimmunizzabili. Per esempio i cavalieri dell’oblio ad hell hanno una res al freddo di 180% che non può essere abbattuta.
Anche se puoi combinare condanna e riduci res (le percentuali di riduzione delle due abilità vengono semplicemente sommate, divise per 5 e poi applicate al mostro), nessuna immunità con res maggiore o uguale a 145% può essere tolta.
-res da oggetti e altre abilità non sono totalmente inutili quando si affrontano immuni, in quanto, una volta disimmunizzato il mostro, producono i loro effetti.
Discorso identico per amplifica e peso con le immunità al fisico.

26. Le sinergie funzionano con i +skills?

No. I bonus a skill aumentano il danno di quella skill ma non fanno sinergia con altre abilità. Solo i punti effettivamente spesi sinergizzano.
I domini elementali delle inca e il dominio degli scheletri del necro danno bonus alle altre spell anche con semplici +skill perché non sono sinergie in senso proprio, ma abilità la cui unica funzione è pompare altre skills.

27. Perchè gli oggetti uppati hanno una difesa minore rispetto a quella che avevano prima?

Uppare le items non garantisce caratteristiche migliori. Quello che fa è prendere un oggetto normale e farlo diventare eccezionale, o prendere un eccezionale e farlo diventare elite. Le caratteristiche finali dipendono dalle stats dell’oggetto base uppato.
L’esempio più celebre è il vampire gaze.
L’elmo dell’orrore ha una def che varia da 60 a 125. Tutti i gaze hanno una def di 252, dal momento che, quando un pezzo dell’armatura ha come mod “difesa migliorata”, la stessa è invariabilmente messa al massimo
+1. Quindi: 126+100%=252 def.
Ma quando l’item viene uppata la def base viene rerollata. La difesa del viso d’osso ha un range di 100-157, donde ci sono buone possibilità che la def del gaze upped sia PIU’ BASSA di 252.

28. Vorrei il gioco in inglese. Come posso fare?

Per il parlato non c'è nulla da fare.Bitless suggerisce un metodo rapido ed indolore per lo scritto:
1 - nella directory di installazione del gioco creare una cartella e nominarla "data"
2 - nella cartella data creare una nuova cartella e nominarla "local"
3 - nella cartella local creare un file di testo VUOTO e nominarlo
"USE" maiuscolo e senza estensione
4 - sul desktop fare una copia del collegamento al gioco e nelle proprieta' mettere alla voce _Destinazione_ "C:\Diablo II\Diablo II.exe" -direct -txt
5 - rinominare il collegamento "diablo 2 in inglese" oppure "adora il Dio tuo bitless"

29. Quali requisiti di livello avrà il mio oggetto uppato?

Uppare un raro/unico da normale a eccezionale: +5 livelli rispetto all’oggetto base.
Uppare un raro/unico da eccezionale ad elite: +7 livelli rispetto all’oggetto base.
Uppare un raro/unico da normale ad elite: +12 livelli rispetto all’oggetto base.


This post was edited by barboncino on May 10 2008 08:25am
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30. Come vengono applicati i domini elementali agli attacchi?

Ci sono 3 regole per determinare l’incremento del danno prodotto dai domini elementali:
1) I domini si applicano alle abilità nel momento in cui si fa una
magia
2) Aumentano anche il danno melee
3) Non aumentano il danno ranged
Quindi il dominio del fuoco aumenta il danno di enchant e dominio del fulmine aumenta il danno da fulmine che sacro shock aggiunge ad un’arma. Questo non accade se si usa un attacco ranged.Prendiamo un’inca con dominio del fuoco, incantesimo e dominio del fulmine a lvl 20 che indossa un elmo dream (aura lvl 15 di sacro shock). Inoltre poniamo che abbia un charm 1-100 danno da fulmine, un altro 1-100 danno da fuoco e che usi un giavellotto normale.
Un enchant di lvl 20, incluso il punto in calore, aggiunge 74-97 al danno. Aggiungendo il bonus di fire mastery (163%) il danno arriva a 196-256. Questo danno è aggiunto all’arma. Il danno del charm non è danno da abilità, quindi si aggiunge non modificato: in totale il danno aggiunto da fuoco sarà 197-356.
Sacro shock da lvl 15 fa 1-648 di danno. Un dominio del fulmine di lvl 20 aggiunge 278% al danno dell’arma, causando un danno aggiuntivo totale di 3-2449. Il danno del ch’armino non è danno da abilità e si aggiunge non modificato: in totale 4-2549.
Questo nel caso in cui il giavellotto venga utilizzato come arma da lancio.
Se, invece, lo si usa come arma melee, i domini aumenteranno i danni provocando il seguente risultato:
danno da fuoco: (197-356) * (1 + 1.63) = 518-936
danno da fulmine: (4-2549) * (1 + 2.78) = 15-9653
A causa della finestra del pg bugiarda, il danno da lancio sarà indicato uguale al danno melee. E’ sbagliato.
Non c’è stato verso di stabilire correttamente come/se dominio del fuoco agisca sul danno da fuoco di freccia esplosiva, ma, dal momento che tale danno è trascurabile.

31. Come posso impedire ai mostri di rigenerarSI?

Vi sono tre modi:
1) Con il mod “previene la cura del mostro”, che funziona con tutte
le creature ESCLUSI tutti gli uber del Pandemonium
2) Col danno da veleno. Fin quando è avvelenata una creatura non può rigenerare.
3) Aprire ferite. Questo mod porta la rigenerazione in negativo.
Questi metodi contrastano la rigenerazione “naturale” e non quella delle pozioni, dell’aura di preghiera o del life leech.

32. Il mio mercenario isa Infinity. Il -55% light res funziona con la mia sorc/trap/pala?

No. meno % di res/più % di danno, al danno elementale funzionano come i domini dell’inca: i modificatori sono applicati a chi indossa l’oggetto e basta. Tenere l’oggetto sullo switch non produce alcun’effetto.
Infinity serve ad assa e inca per l’aura di condanna, non per il –x% res al fulmine.

33. Con che frequenza cadono le chiavi?
La chiave del terrore cade una volta ogni 14 in partite di un giocatore
La chiave dell’odio una volta ogni 11
La chiave della distruzione una volta ogni 12
Si possono ottenere più chiavi in un singolo drop. Il mf non influenza il drop delle chiavi, ma il numero di pg in gioco sì.
Le chiavi si trovano anche in single player ma non servono a niente.

34. Cosa è il runeword mod (RWM)/Ma è davvero impossibile avere le runeworld di battle.net in Giocatore Singolo? Cosa è il red rune mod (RRM)? Si può avere anche con il gioco in italiano?

Come sappiamo, non tutte le parole runiche funzionano in sp.
Elenchino in inglese:
Ancient's Pledge, Black, Fury, Holy Thunder, Honor, King's Grace, Leaf, Lionheart, Lore, Malice, Melody, Memory, Nadir, Radiance, Rhyme, Silence, Smoke, Stealth, Steel, Strength, Venom, Wealth, White, Zephyr.
Le seguenti sono state aggiunte con la 1.10: Beast, Bramble, Breath of the Dying, Call To Arms, Chaos, Chains of Honor, Crescent Moon, Delirium, Doom, Enigma, Eternity, Exile, Famine, Gloom, Hand of Justice, Heart of the Oak, Kingslayer, Passion, Sanctuary, Stone.
Le seguenti sono state aggiunte con la 1.11: Bone, Enlightment, Myth, Peace, Principle, Rain, Treachery, Duress, Prudence, Splendor, Wind.
Come si potrà notare non ne mancano tantissime, ma quelle che non figurano sono tra le più utili.

35. C’è un modo per resistere al danno magico (non elementale) da altri personaggi?

Il danno magico puro (berserk, martello benedetto e le magie d’ossa del necro, per esempio), sostanzialmente non può essere prevenuto in maniera efficace. Ci sono dei metodi ma sono di scarsa utilità pratica:
1) Gli scudi crafted di tipo safety hanno un mod “Resistenza al magico” ma solo tra il 5% e il 10%.
2) Spirito, giuramento e crescent moon hanno il mod “Assorbi magico” di x.
3) Altri oggetti, come la collana di orecchie o la vipermagi, hanno il mod “Riduci danno magico” di x. Non fanno molto contro un paio di martellate da 16k, ma meglio di nulla.

36. E' meglio avere meno % di resistenza o più % di danno?

Questo argomento è stato toccato in precedenza ai numeri 2 e 19.
In molti pensano che ridurre le resistenze di x% è grosso modo uguale ad incrementare il proprio danno della stessa percentuale. Falso.
Quando si va a calcolare il danno, -x% res è quasi sempre meglio. Per esempio, se il mostro ha 95% di res, ridurre del 5% quella res raddoppia il danno subito dal mostro stesso. D’altro canto se l’avversario ha un 5% di res oltre il max (nel nostro esempio 95%), il -5% non ha alcun effetto.
Poniamo che un attacco elementale faccia 200 danni ad un bersaglio con res a quel tipo di danno del 50%. Il danno subito è pari a 100. Se quell’attacco abbassa la res di 5%, il danno subito sarà pari a 110, cioè il 10% in più. Se, invece, il danno fosse stato direttamente aumentato del 5% si sarebbe arrivati a 105 danni. In un caso come questo -5%>+5%.
In generale, il -res% ha migliori effetti fel +danno%, esclusi i seguenti casi:
1) Quando il bersaglio ha già res negative. In quel caso il +x% danno ha maggior efficacia. Quindi se scegliere un facet 5/3 o un 3/5 dipenderà tutto dal se la res del vostro bersaglio finisca in positivo o in negativo dopo l’applicazione dei vari effetti (condanna, lr, dominio del freddo, eccetera. Sulle particolarità di condanna e riduci res vedi numero 2).
2) Quando il bersaglio ha già -100% di res, un ulteriore -res% non ha senso, dal momento che il limite minimo della res per una qualsiasi creatura nel gioco è -100%.
3) Quando il bersaglio usa armatura del ciclone o scudo d’energia. Questi sono applicati prima delle res, quindi -res% non si applica finché queste magie hanno effetto.
4) Spesso le inca gelo hanno già un sufficiente -res% derivante dal dominio del freddo, tale da far ritenere preferibile il +danno%
5) Se il bersaglio ha una quantità sufficiente di res sopra il massimo tale da annullare gli effetti della vostra riduzione.

37. Cosa è il bug di Anya?

Tutti sappiamo che una volta completata la quest di Anya ad atto 5, Malah ci molla una pergamena che alza permanentemente tutte le nostre res di 10%. Ma lo scroll non funziona come dovrebbe.
Quando leggete la pergamena, questa alza effettivamente le vostre res, ma se crepate il bonus viene tolto, anche se la cosa non viene segnalata nella finestra del pg. Il bonus è recuperato se rientri nel gioco, ma per il resto della partita in cui sei morto, le tue res sono più basse del 10% per ogni pergamena che hai usato – fino ad un massimo di 30%. Il che fa non poca differenza.
Ancora una volta i pg hardcore sono immuni da questo problema.

38. Come funziona l’aura di uber mephisto?

Esattamente come l’aura di condanna del pala. Il livello dell’aura di uber mephisto è 20 e quindi abbassa le res a fuoco, freddo e fulmine dei pg di 125%. Ci sono 2 modi per risolvere questo problema:
1) Porta le tue res ben sopra il 75%. Anche se sono bloccate nel massimo al 75%, i punti sopra questo limite vengono in considerazione quando le resistenze del tuo pg vengono ridotte.
Se hai un 125% di res sopra il massimo l’aura di uber meph non ti darà fastidio.
2) Azzera l’effetto dell’aura di condanna di meph usando tu stesso un’aura di condanna di livello più alto. Infatti se il livello della tua aura di condanna è 21 o più l’aura di mephisto non produrrà effetti su di te. Tuttavia continuerà a produrre i suoi effetti sul tuo merc, sui minions e sui membri del tuo party: è un modo “egoista” ma abbastanza semplice per sbarazzarsi di quest’aura.
Se il livello dell’aura è lo stesso, entrambe produrranno effetti.

39. Gioco hardcore, come posso evitare di essere ucciso dai pk?

Prima di tutto spieghiamo il significato di due acronimi: PK: Player killer. Viene usato anche come verbo. Il termine nulla c’entra coi duelli, che vengono fatti di proposito: i pk non chiedono il permesso.
TPPK: ricomprende un certo numero di modi per uccidere un pg che prevedono, in ogni caso, l’uso di un hack e dei tp/wp.
E ora vediamo come si può evitare di essere uccisi secondo 2_Much_4_U.
In primo luogo non prendetevela troppo se vi pkappano un pg di basso livello. Succede sempre.
Per evitare che riaccada fate caso alle seguenti cose:
1) Paladini con armi rosse, elmi rossi e un’arma a due mani sono pk,specie nei tomb runs.
2) Inca che vi chiedono di lasciare la città per un enchant è assai
probabile che vi stiano allettando per mollarvi un tppk di orb
3) Mai fidarsi dei necro, non importa quale build dicano di fare.
4) I pg di lvl 16 di qualunque tipo che indossano una Twitchthroe
(riconoscibile perché di colore verde assai scuro, quasi nero, e con la grafica del cuoio borchiato) può darsi che siano pk.
5) Pg con nomi divertenti, stupidi od ostili spesso sono pk (bah, io metto sempre nomi stupidi ai pg N.d.T.). L’idea del pk è che si uccide per farsi 4 risate e un bel nome come UnBimboInnocente fa uno screenshot divertente: Noob è stato ucciso da UnBimboInnocente.
6) Fai giochi protetti da password e metti il limite a 1 giocatore.
7) Non farti rushare. Alcuni pkers aiutano i pg a salire di livello così che l’orecchio che ottengono è di lvl più alto quando vi ammazzano. A volte, facendo baal pubbliche, attaccheranno pure pezza e si comporteranno in maniera amichevole. Fin quando non vi spareranno un aculeo di ghiaccio su per culo.
8) Mettete limiti ai livelli dei partecipanti in partite ad incubo e ad inferno. Questo non vi salva dai professionisti del pk, ma è un’ottima misura contro i cretinetti.
9) Occhio ai clan di pk sul vostro reame. Cercate di sapere i nomi dei 2-3 clan più attivi ed evitate di fare party con gente che secca i mostri campioni in un colpo solo.
10) Occhio ai pg che usano oggetti +danno. Per esempio un necro con armatura blu, senza elmo e con una bacchetta bianca probabilmente sta usando vipermagi, cerchietto +3P&B, e rw Bianco. Roba di basso costo e di alta efficacia. I pk devono far danno, non sopravvivere ai duelli.
11) La miglior strategia in ogni caso è NON unirsi a game pubblici. Se proprio lo volete fare date un occhio alle situazioni in cui siete: le ama non attaccheranno prima che siate amplificati, le inca aspetteranno un’aura di condanna o un lr, un buon necro o vi chiuderà nei suoi muri d’ossa o, se siete melee, aspetterà che siate circondato dai mostri per colpirvi. Un necro usa scheletri, maghi e revives per generare lag e uccidervi meglio.
12) Esc-freccia alto-invio sono i vostri migliori amici.
13) Mettete full rejuvs e tp nella cintura.
14) Occhio a freddo e veleno. Ci sono le pozioni scongelanti e gli antidoti per questo.
15) La vita è tutto ciò che avete: investite un sacco di punti in vita.
Anche gli sc con poca vita servono. Pare se ne trovino molti nel sotterraneo della torre.
16) Se siete in game pieno di gente “tagged” (immagino sia tipo furia-az, zave-az eccetera N.d.T.) e vedete che tutti si allontanano da voi, non avete altro da fare che uscire.
17) Se un tp viene aperto vicino a voi, aprite un tp e abbandonate l’area.
18) Non andate ad incubo prima di lvl 45 (io direi 50 N.d.T.) e ad inferno prima di 80.
19) Siate carini. Non fate incazzare le persone, non fate battute taglienti.
20) Se qualcuno vi segue in città, probabilmente sta cercando di capire la vostra forza.
21) Evitate trappole, portali pubblici, e starting areas.
22) Giocate con amici In conclusione ed in breve. Fatevi un gruppo di amici fidati (come qui sul multiplayer). A quel punto fate run pubblici NON OLTRE lvl 24 e poscia chiamate qualcuno che vi rushi dagli antichi e magari fino a cs incubo. Troverete chi lo fa: a cs incubo si finda benino e considerando che i drop nei rush sono di chi rusha...
Non fate MAI E PER NESSUN MOTIVO bruns pubblici ad incubo o ad inferno.

40. Che differenza c’è fra danno magico e un attacco fisico?

Non c'e' un modo semplice ed univoco per separare le magie dagli attacchi. In qualche caso la differenza e' ovvia: come la Sfera Infuocata dell'incantatrice e' ovviamente una magia, cosi' pure Fervore del paladino e' altrettanto ovviamente un attacco. Ci sono pero' un certo numero di abilita' che stanno sul confine delle due definizioni perche' hanno una componente di attacco ed una di magia.
Vediamo qualche elemento che separi magie da attacchi:
-Un attacco usa un'arma di un qualche tipo per calcolare e provocare il danno, mentre il danno da magia e' calcolato interamente sulla base del
livello dell'abilita' e sui modificatori per quell'abilita'.
-Il tempo impiegato per effettuare un attacco e' tipicamente deciso dal modificatore "aumenta il grado di attacco" (IAS - increase attack speed), mentre la velocita' di esecuzione delle magie e' decisa dal
modificatore "lancio incantesimi piu' veloce" (FCR - fast cast rate).
-Molti attacchi possono essere bloccati dallo scudo, le magie no.
Le eccezioni includono Percossa del paladino che e' un attacco ma che non puo' essere bloccato, e il bloccaggio da artiglio dell'assassino, che e' l'unico tipo di bloccaggio che puo' fermare alcune magie.
-Gli attacchi possono restituire mana e vita tramite il leeching mentre le magie non possono farlo.
-Alcuni attacchi possono attivare i cosiddetti "proc", mentre le magie non possono (vedi punto 45).
-Bisogna notare che il tipo di danno e' un modo sbagliato di distinguere attacchi da magie; per esempio Urlo di Guerra e' una magia che produce danno fisico, mentre Berserk e' un attacco che produce danno magico.
La parte interessante e' che potete avere una abilita' che abbia sia una componente magica che una di attacco. In generale queste possono essere di due categorie:
1. Attacco con un danno addizionale da magia
2. Magia che incrementa un attacco (normalmente aggiungendo un danno di tipo non fisico)
Per una lista di base, esse sono:
Assassino - cariche elementali(1) e velenose(2)
Amazzone - attacchi elementali(1) (arco, lancia/giavellotto)
Druido - Artiglio infuocato(1) e Rabbia(2)
Paladino - Sacro fuoco/gelo/shock(1)
Incantatrice - Incantesimo(2)
Negromante - Pugnale avvelenato(2)
(1) o (2) indicano la loro categoria. Le loro meccaniche sono specifiche per ogni abilita' ed alcune hanno caratteristiche peculiari collegate ad altre.
Un caso ancora piu' particolare e' quello dell'abilita' dell'assassino Coda di Dragone che ricade in una categoria a se' stante in quanto il danno da fuoco dipende dalla quantita' di danno fisico prodotta dal calcio.

41. Su quale tipo di bonus alla vita Schieramento produce i suoi effetti?

Molti di voi avranno sentito dire che non tutta la vita viene moltiplicata da schieramento e da altri effetti pompa vita x%. E’ vero.
Per calcolare la vita finale, ci sono tre valori da tenere in considerazione, valori che possiamo chiamare: “vita pompabile”, “vita non pompabile”, “incrementi in percentuale”.
E’ pompabile la vita derivante da punti spesi in vitalità, la vita che deriva dagli avanzamenti di livello, quella derivante dai +vita su oggetti e quella che deriva dalle ricompense per le quest.
Non è pompabile la vita guadagnata dai punti vitalità sugli oggetti, dai bonus “x vita per lvl” su oggetti e dai bonus “x vitalità per lvl” su oggetti.
Gli incrementi in percentuale sono i bonus x% di vita che, per esempio, derivano da bo, dalla runa jah, da doombringer, da oak sage.
Per calcolare il tutto: sommate le fonti di vita pompabili e calcolate la vita, poi sommate tutti gli incrementi in percentuale e aggiungete questo x% alla vita precedentemente calcolata, infine aggiungete la
vita non pompabile.
Una formulina:
Vita finale = vita pompabile * (100% + bonus%)/100% + vita non pompabile.
Stesso discorso per il mana.

42. Come mai i miei martelli benedetti possono danneggiare i mostri immuni al magico?

a bello
Perché martello benedetto ha come caratteristica quella di ignorare le res al magico di demoni e non morti. Per questo motivo l’hammerdin è così forte, perché praticamente non esiste mostro che possa negare il danno del martello.
L’unico mostro che potrebbe contrastarlo dovrebbe essere immune al magico e di classe animale. Ce ne è uno: è il lamentatore nel tempio di kurast ad inferno. E basta. A parte questo limitatissimo caso, martello benedetto danneggia tutto.

43. Che vuol dire riduzione del danno (dr)?[

La riduzione del danno per % che troviamo, ad esempio, su Stormshield, Shaftstop, Verdungo o Shako, riduce il danno fisico che subisci aumentando la tua resistenza al danno fisico.La res al fisico non è mostrata dalla finestra del pg. Senza modificatori tale res è pari a 0, usando gli oggetti di cui sopra si può alzare fino ad un massimo del 50%. Non si può andare oltre, né in pvm, né in pvp.
La res al fisico si comporta come le altre resistenze: se un mostro fa 100 danni e io ho 20% di dr, ne prendo 80.
Esiste anche un mod chiamato “danno ridotto di x” su oggetti come Gladiator’s bane o Iron pelt. In questo caso il danno è ridotto di una cifra fissa e non in percentuale su quello subito in un attacco.
Questo tipo di riduzione NON HA un limite massimo e può azzerare il danno subito.

44. Che sono le resistenze impilate?? ha un senso salire con le res sopra 75%?

In condizioni normali, le res elementali massime raggiungibili da un pg sono fissate a 75%. Usando alcuni oggetti (angelo custode, per esempio) si può alzare la res max fino ad un massimo insuperabile di 95%. Quindi non è possibile rendersi immuni al danno elementale portando le res a 100%. Per quanto si possa superare il cap massimo di res, queste non saranno calcolate quando il pg subisce un attacco normale.
In ogni caso, portare le res al di sopra del limite massimo può essere utile. In particolare se incappi in un’aura di condanna o nei facet di altri pg. Infatti in questi casi vengono calcolate anche le res non al di sopra del limite massimo.
Esempio.
A ha un totale di 150% di res al fuoco. B ha un totale di 75% al fuoco.
Entrambi sono colpiti da una fireball da 200 danni. Il limite massimo è per entrambi 75%, dunque sia A sia B prenderanno il 25% del danno della fireball: 50 ciascuno.
Ora consideriamo la stessa fireball che colpisce i pg maledetti con un riduci res da 50%.
Per A sarà: 150-50=100% di res limitato a 75%. A prende ancora 50 danni
Per B sarà: 75-50=25% di res. B prende 150 danni. La differenza non è poca.
Ecco perché è una buona idea salire al di sopra del 75% con le proprie
res, specie se si affronta inca freddo, uber mephisto o pala condanna.
La res al danno fisico (comunemente indicata dagli oggetti come riduzione del danno%) ha un limite massimo invalicabile di 50%, non è mostrata e non subisce le penalità di incubo ed inferno di cui patiscono le res elementali.

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