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Feb 25 2008 01:00pm

~ Die Pvp Gift-Java ~

von Lampee


Achtung: So wie er hier vorgestellt wird, kostet der Char (falls auf (fast) perf. Stats verzichtet wird (bringt uns eh kaum Vorteile wink.gif ) maximal 300 FG im Modus EuScNL und ist auch mit Items für 100 FG durchaus spielbar. Wer seine Reichtümer loswerden will ist hier also falsch tongue.gif.

Desynch:

Diese Java wird (meistens) ohne Enigma und somit auch ohne Teleport gespielt. Viel Leben und Ressis haben wir nicht und die Ausweichskills werden als Defensivkonzept nicht reichen. Von daher werden Statpoints und Items so gewählt, dass möglichst viel Desynch erzeugt wird. Dies erreichen wir durch:

- Items mit FRW die Str bugged sind
- viel FRW

Items, welche für den Str-Bug infrage kommen:

Titans (upped) - 30 FRW
Valkürenflügel (upped) - 30 FRW
Shadowdancers - 20 FRW

Wahlweise können natürlich auch andere Boots genommen werden.

Hinweis: Str-bugged heißt in diesem Falle, dass die Items nicht ohne Charms getragen werden können und somit unsichtbar für Mitspieler sind. Haben wir insgesamt 120 FRW, davon 60 Str-bugged, so werden Mitspieler uns wahrnehmen, als hätten wir nur 60 FRW. Tatsächlich jedoch laufen wir mit 120 FRW durch die Gegend, weshalb die Mitspieler unsere genaue Position nicht kennen (vergleichbar mit einem chargenden Paladin). Während wir uns selbst "flüssig" laufen sehen, wird unsere Position alle paar Sekunden bei den Mitspielern aktiviert, was von ihnen als durch "Sprünge" unterbrochenes Laufen wahrgenommen wird.

Je nach Equip wird diese Java 170-223 Frw, davon 60-80 Str bugged (NL), 82k Screen Dmg über ~35 Sekunden (entspricht in Hell 164k Dmg über ~70 Sekunden, ohne Bramble), in Hell Ressis um die +50, eine 5x-6x-prozentige Chance auszuweichen, 42-max DR und ca. 2,6k Life haben.


Die Skills:

Gift Wurfspieß 20
Pest-Wurfspieß 20
Blitzendes Unheil 1 (mehr Punkte steigern den Mana verbrauch enorm, der Schaden steigt jedoch kaum)
Durchgangsskills: 4

Kritischer Treffer 1
Durchbohren 1 (gegen Druids)
Durchschlagen 1 (mehr AR zum finishen)
Ausweichskills werden je nach Menge der übrigen Skillpoints im verhältnis 1:1:2 (Ausweichen, Meiden, Entrinnen) geskillt

Mehrfachschuss 1-X
GA 1-X
evtl Strafe 1
Durchgangsskills 2


Die Stats

Str - genug um die Ausrüstung tragen zu können !!! Titans, Boots und evtl. Valks müssen auf jeden fall Str-bugged sein!!!
Dex - genug für MaxBlock
Vita - Rest
Ene - nix


Das Equip:

Fangen wir an mit dem einfachsten Teil, dem Inventar biggrin.gif:
Torch
Anni
9x Java Skiller mit 7 FRW
10x 5 (3 in NL) FRW Sc's, je nach Lust Laune und Geldbeutel mit Adds wie 5@


Kopf:
Riesenschädel muss Str bugged sein, da Titans es sonst nicht sind, bis zu 35 Str, 2 Sockel und Knockback. Kb können wir über die Handschuhe nicht bekommen, weshalb dieser Helm wohl mit Valk die erste Wahl ist. Wird gesockelt mit 2x 15 Ias/@ Juwelen oder RBF's/Um's.
upped Valk (gesockelt mit Hel - Statten wir mehr Str entfällt der Str-Bug auf den Shadowdancers in vielen Fällen.)
Shako (RBF, Ias Jool oder Um Rune)
Kiras (")

Neben dem Ias von Cateye brauchen wir auf dem Equip noch entweder 15 Ias (nächster Wurfspeed BP) oder 45 Ias (noch mehr Wurfspeed, nächster Bow Attackspeed BP). Daran kommen wir durch 1 bis 3 Ias Jools in Schild und Helm. Erste Wahl ist hier meiner Meinung nach Riesenschädel mit 2x 15/15 Jools und einem 15/15 Jool in Storm.

Hals:
Cateye - Ias, Dex, Frw. Wird alles gebraucht. Keine Alternativen.

Bauch:
CoH - Jede Menge Res, Str und DR - erste Wahl
Eni - können wir aufgrund von Ressimangel nicht durchgehend benutzen; Planung der Stärke fällt schwerer wenn auch noch andere Rüstungen getragen werden sollen.
Bramble - Extrem viel Dmg... Gegen Caster kommen wir damit allerdings nicht weit.

Gürtel:
TG
Arach
Dungo

Ringe:
1-2 Ravens
1 Bk

Schuhe:
Shadowdancers - einfach zu Str-buggen, viel Dex und genug FHR um auf anderen Items nicht drauf achten zu müssen

Handschuhe:
TO-Gloves. +25% Dmg.

1. Slot
eth upped Titans (kommt man aus Str-Bug Gründen nicht wirklich drum herum)
Storm (15/15 Jool)

2. Slot
CtA GMB - 1 Bo Skill weg, dafür die Wohl beste Waffe zum finishen und nerven.

Wechselequip (brauchen wir eigentlich alles nicht...):
Faith (vs Hdins)
Absorb Eq
die hier genannten Alternativen
Ein Fcr-Tele-Equip zum Lamen:
Eni
Arach
Hoto
Spirit
evtl. Fcr Ringe/Amu/Circ



Taktik:

Wie bei vielen anderen Chars auch...
Southwalk (je nach Gegner)
Northshots (je nach Gegner)
zwischen Rennen und Gehen wechseln (Rennen=1/3 Block, 0 Def) gegen die meisten Barbs kann allerdings durchgehend gegangen werden.

Zu beachten: Die Psn-Skills haben beide einen Delay. Gift.-Wurspieß = 0.9 Sekunden, Pestwurfspieß = ~3 Sekunden)
Gute Gegner sollten zuerst mit dem Gift Wurfspieß vergiftet (zwar insgesamt mehr Dmg aber viel weniger Dmg/Sekunde) und somit in die Offensive gezwungen werden.

Das wars.
liest sich hier eh keiner durch biggrin.gif

This post was edited by Lampee on Feb 25 2008 01:09pm
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