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Feb 18 2008 07:45am
Item Mechanics Guide v9
- Version: 9
- Date: 10/02/2008
- By ragnaroks

Indice:

1. Introduzione
2. Oggetti
_ 2.1 Armi
_ 2.2 Armature
_ 2.3 Incantesimi
_ 2.4 Modificatori di Qualità
_ 2.5 Ottenere gli Oggetti
_ 2.6 Equipaggiare gli oggetti
3. Statistiche degli Oggetti
_ 3.1 Forza
_ 3.2 Destrezza
_ 3.3 Intelligenza
_ 3.4 Vitalità
_ 3.5 Ottenere le Statistiche
_ 3.6 Statistiche oggetti FAQ
4. Extra
_ 4.1 Cubo di Trasmutazione FAQ
_ 4.2 Comparazione dell’ EE
_ 4.3 Comparazione avanzata EE
_ 4.4 Calcolare il tuo danno/difesa
_ 4.5 Possibilità di uscita di 1 determinato prefisso
_ 4.6 Vita e Magic regean
5. Crediti


1. Introduzione

Il proposito di questa guida è di svelare il più possibile a proposito degli oggetti di questo gioco:
non vi confondete con questo
- Magic Level: livello magico di 1 oggetto: Magical, Rare, Mystical, etc.
- Quality/Tier Level: La qualità di livello di 1 oggetto: Rusted, Iron, Runewood etc.
- Stats/Prefix: Statistiche e prefissi: +5 Int, +7 Dex, +3% Exp, etc.


2. Funzionamento Oggetti


2.1 Armi

Code
                     Livello      Swords        Axes          Daggers
Qualità Arma        Richiesto   Base Damage   Base Damage   Base Damage
(I)    Rusted         0          1-10          5-6           4-7
(II)   Copper         0          2-20          10-12         8-14
(III)  Bronze         0          3-30          15-18         12-21
(IV)   Iron           5          4-40          20-24         16-28
(V)    Steel          10         5-50          25-30         20-35
(VI)   Alloy          15         6-60          30-36         24-42
(VII)  Fine Alloy     20         7-70          35-42         28-49
(VIII) Mithril        25         8-80          40-48         32-56
(IX)   Sapphire       30         9-90          45-54         36-63
(X)    Adamantium     35         10-100        50-60         40-70
(XI)   Diamond        40         11-110        55-66         44-77
(XII)  Tempered-      45         12-120        60-72         48-84
      Diamond
(XIII) Tintitanium    50         13-130        65-78         52-91
(XIV)  Ultimanium     55         14-140        70-84         56-98
________________________________________________________________________
                     Livello     Clubs         Staffs
Qualità Arma        Richiesto   Base Damage   Base Damage
(I)    Splintered     0          2-9           3-8
(II)   Pine           0          4-18          6-16
(III)  Elm            0          6-27          9-24
(IV)   Oak            5          8-36          12-32
(V)    Ironwood       10         10-45         15-40
(VI)   Heartwood      15         12-54         18-48
(VII)  Runewood       20         14-63         21-56
(VIII) Stonewood      25         16-72         24-64
(IX)   Ebonwood       30         18-81         27-72
(X)    Drywood        35         20-90         30-80
(XI)   Darkwood       40         22-99         33-88
(XII)  Steelwood      45         24-108        36-96
(XIII) Angelwood      50         26-117        39-104
(XIV)  Godwood        55         28-126        42-122



2.2 Armature

Code
                     Livello      Robes [Padded]
Qualità Armature        Richiesto   Base  Defense  
(I)    Tattered       0          0-1   [0-2]
(II)   Cotton         0          0-2   [0-4]
(III)  Woolen         0          0-3   [0-6]
(IV)   Linen          5          0-4   [0-8]
(V)    Brocade        10         0-5   [0-10]
(VI)   Silk           15         0-6   [0-12]
(VII)  Gossamer       20         0-7   [0-14]
(VIII) Elvan          25         0-8   [0-16]
(IX)   Seamist        30         0-9   [0-18]
(X)    Nightshade     35         0-10  [0-20]
(XI)   Wyvernskin     40         0-11  [0-22]
(XII)  Silksteel      45         0-12  [0-24]
(XIII) Pixiesilk      50         0-13  [0-26]
(XIV)  Spiderthread   55         0-14  [0-28]
_____________________________________________________________________________________________
                     Level      Leather Armors                       Level      Scale Armors  
Qualità Armature        Required   Base Defense   Armor  Quality        Required   Base Defense    
(I)    Patched        0          1-3            (I)    Cracked        0          1-4
(II)   Rawhide        0          2-6            (II)   Steel Leaf     0          2-8
(III)  Tanned         0          3-9            (III)  Bone           0          3-12
(IV)   Cured          5          4-12           (IV)   Bine           5          4-16
(V)    Hard           10         5-15           (V)    Shell          10         5-20
(VI)   Double cured   15         6-18           (VI)   Dragonbone     15         6-24
(VII)  Rigid          20         7-21           (VII)  Fossil         20         7-28
(VIII) Embossed       25         8-24           (VIII) Amber          25         8-32
(IX)   Imbued         30         9-27           (IX)   Coral          30         9-36
(X)    Runed          35         10-30          (X)    Chitin         35         10-40
(XI)   Enchanted      40         11-33          (XI)   Fossilized     40         11-44
(XII)  Tempered       45         12-36          (XII)  Crystallized   45         12-48
(XIII) Encrested      50         13-39          (XIII) Petrified      50         13-52
(XIV)  Fine honed     55         14-42          (XIV)  Dragon skull   55         14-56
_____________________________________________________________________________________________
                     Level      Chain Mails    Plate Mails
Qualità Armature        Required   Base Defense   Base Defense
(I)    Rusted         0          2-5            2-6
(II)   Copper         0          4-10           4-12
(III)  Bronze         0          6-15           6-18
(IV)   Iron           5          8-20           8-24
(V)    Steel          10         10-25          10-30
(VI)   Alloy          15         12-30          12-36
(VII)  Fine Alloy     20         14-35          14-42
(VIII) Mithril        25         16-40          16-48
(IX)   Sapphire       30         18-45          18-54
(X)    Adamantium     35         20-50          20-60
(XI)   Diamond        40         22-55          22-66
(XII)  Tempered-      45         24-60          24-72
      Diamond
(XIII) Tintitanium    50         26-65          26-78
(XIV)  Ultimanium     55         28-70          28-84



2.3 Incantesimi

Code
               Level      Ice          Fire         Lightning    Earth        Wind
Qualità Incantesimi   Required   Base Damage  Base Damage  Base Damage  Base Damage  Base Damage
Spell I         0          4-5          2-7          0-9          3-6          1-8
Spell II        0          9-11         5-15         1-19         7-13         3-17
Spell III       0          14-17        8-22         2-28         11-19        5-25
Spell IV        5          19-22        11-30        3-38         15-26        7-34
Spell V         10         23-28        14-38        4-47         19-33        9-43
Spell VI        15         28-34        17-45        5-57         23-40        11-51
Spell VII       20         33-39        19-53        6-66         26-46        13-60
Spell VIII      25         38-45        22-60        7-76         30-53        15-68
Spell IX        30         42-51        25-68        8-85         34-60        17-77
Spell X         35         47-57        28-76        9-95         38-67        19-86
Spell XI        40         52-62        31-83        10-104       42-74        21-94
Spell XII       45         57-68        34-91        11-114       46-80        23-103
Spell XIII      50         61-73        37-98        12-123       49-86        25-111
Spell XIV       55         66-79        39-106       13-133       53-93        26-120
__________________________________________________________________________________________
               Level      Focused Heal Heal         Wild Heal
Qualità Incantesimi   Required   Base Heal    Base Heal    Base Heal
Spell I         0          4-5          2-7          0-9
Spell II        0          9-11         5-15         1-19
Spell III       0          14-17        8-22         2-28
Spell IV        5          19-22        11-30        3-38
Spell V         10         23-28        14-38        4-47
Spell VI        15         28-34        17-45        5-57
Spell VII       20         33-39        19-53        6-66
Spell VIII      25         38-45        22-60        7-76
Spell IX        30         42-51        25-68        8-85
Spell X         35         47-57        28-76        9-95
Spell XI        40         52-62        31-83        10-104
Spell XII       45         57-68        34-91        11-114
Spell XIII      50         61-73        37-98        12-123
Spell XIV       55         66-79        39-106       13-133



2.4 Modificatori di Qualità

Magical: 1 stat modificata
Rare: 2 stats modificata
Mystical: 3 stats modificata
Angelic: 4 stats modificata.
Mythical: 5 stats modificata
Arcane: 6 stats modificata
Legendary: 7 stats modificata
Godly: 8 stats modificata
Epic: 9 stats modificata
Relic: 10 stats modificata
Artifact: 11 stats modificata
Unique: 12 stats modificata


2.5 Ottenere gli Oggetti

"I Quality": Oggetti droppati a lev 1 o superiore.
"II Quality": Oggetti droppati a lev 5 o superiore.
"III Quality": Oggetti droppati a lev 10 o superiore.
"IV Quality": Oggetti droppati a lev 15 o superiore.
"V Quality": Oggetti droppati a lev 20 o superiore.
"VI Quality": Oggetti droppati a lev 25 o superiore.
"VII Quality": Oggetti droppati a lev 30 o superiore.
"VIII Quality": Oggetti droppati a lev 35 o superiore.
"IX Quality": Oggetti droppati a lev 40 o superiore.
"X Quality": Oggetti droppati a lev 45 o superiore.
"XI Quality": Oggetti droppati a lev 50 o superiore.
"XII Quality": Oggetti droppati a lev 55 o superiore.
"XIII Quality": Oggetti droppati a lev 60 o superiore.
"XIV Quality": Oggetti droppati a lev 65 o superiore.


2.6 Equipaggiare gli Oggetti

Code
Character                --- Weapons ---             |               --- Armors ---
Class                                                |          Leather  Scale    Chain   Plate
              Swords  Axes  Clubs  Daggers  Staffs  |  Robes   Armors   Armors   Mails   Mails
Barbarian      Yes     Yes   Yes    -        -       |  Yes     Yes       Yes      Yes      Yes
Fighter        Yes     Yes   Yes    -        -       |  Yes     Yes       Yes      Yes      Yes
Rogue          Yes     Yes   Yes    Yes      Yes     |  Yes     Yes       Yes      -        -
Magician       -       -     -      Yes      Yes     |  Yes     -         -        -        -
Samurai        Yes     -     -      Yes      -       |  Yes     Yes       Yes      Yes      Yes
Paladin        Yes     Yes   Yes    -        -       |  Yes     Yes       Yes      Yes      Yes
Monk           -       -     -      Yes      Yes     |  Yes     -         -        -        -
Ninja          Yes     -     -      Yes      -       |  Yes     -         -        -        -
Warlock        -       -     -      -        Yes     |  Yes     -         -        -        -
HeadHunter     -       Yes   -      -        -       |  Yes     Yes       Yes      -        -
Alchemist      -       -     -      -        -       |  Yes     -         -        -        -
              ____+_______+_____+______+________+___|_______+______+_________+_________+________+
Totals         6/11    5/11  4/11   5/11     4/11    |  11/11   6/11      6/11      4/11     4/11
              54%     45%   36%    45%      36%     |  100%    54%       54%       36%      36%



3. Statistiche Oggetti


3.1 Forza

* Incrementa il vostro danno fisico di circa 0.90% per punto


3.2 Destrezza

* Incrementa la possibilità di fare colpi critici dello 0.XX% per ogni punto.
- Più destrezza si va ad aggiungere più la percentuale va ad abbassarsi. Non c’è un vero e proprio Break-Point ma consiglio di fermarsi al massimo a 200 destrezza
* Incrementa la vostra velocità di attacco
* Incrementa il vostro danno critico dell’ 1% per punto.
* Decresce il danno che prendete dal critico dell’avversario.


3.3 Intelligenza

* Incrementa il vostro danno magico di circa 1.05% per punto
* Incrementa la velocità di attacco magico
* Decresce il danno subito dagli attacchi magici dell’avversario (come le resistenza per d2)


3.4 Vitalità

* Incrementa la difesa della vostra armatura di circa 0.90% per punto


3.5 Ottenere le statistiche

http://ragnarok.lilfade.com/LsPrefGuide.jpg

3.6 Statistiche Oggetti FAQ

Q: Destrezza o Colpo Critico?
A: Qui il mio punto di vista su destrezza e colpo critico.
- 1 punto a colpo critico > 1 punto di destrezza.
- 2 punti di destrezza = 1 punto di colpo critico (in this case, check the other stats on that item)
- 3 points of dexterity > 1 point of critical strike.

Q: Posso trovare un'arma 255 EE liv richiesto 5 quando sono a livello 60-64?
A: No i suffissi degli items sono stati fissati: Per cui anche ad alti livelli non è possibile trovare un'arma di livello basso con EE pazzesco.. Questo era possibile 1 volta con la vecchia versione, quelli oggetti sono rimasti e come è facile capire sono di estrema rarità e valore.

Q: E' possibile ottenere 1 incantesimo 160 EE Fire XII a livello 1 se metto un oggetto normale nel well of malevolence e uccido il mostro?
A: Si e no, L'attuale formula è segreta ma sono abbastanza sicuro che possa accadere.

4. Extra


4.1 Cubo di transmutazione FAQ

Q: Cos'è il cubo di trasmutazione?
A: Il cubo di trasmutazione è usato per "fondere" 2 oggetti. Mettendo 2 oggetti della stessa qualità e dello stesso tipo (es:rare diamond sword + mystical diamond sword) riceverai 1 nuovo oggetto.. In questo caso il livello magico della spada varierà da rare a mystical.. c'è anche 1 piccolissima possibilità che ti esca magical (quindi inferiore a quelle usate) o angelical (superiore a quelle usate).


Q: Il ‘Magic Luck’ ha effetto sugli oggetti trasmutati?
A: Si, il valore opportuno è segreto ma io consiglio di usare minimo 25

Q: Cosa fa il ‘Magic Luck’ quando trasmuto gli oggetti?
A:Vi da maggiori possibilità che 1 oggetto ottenga 1 livello magico superiore e migliori statistiche

Q: Che livello magico prenderà il mio oggetto?
A: Ecco 1 scenario con 0 magic Luck.
Step 1: L'oggetto con magic level + alto - l'oggetto con magic level + basso = XX
Step 2: XX + 1 = XX
Step 3: 100 : XX = XX%* di ottenere quel livello magico (guarda esempio)

Esempio:
Mythical (LvL 5) - Rare (LvL 2) = 3 (5-2=3), 3+1= 4, 100:4 = 25% possibilità di ottenere
rare/mystical/angelic/mythical magic level.

1 = Magical, 2 = Rare, 3 = Mystical, 4 = Angelic, etc.


4.2 Comparazione EE

Code
                                                 --- Item Quality ---
                       I   II   III   IV   V    VI   VII   VIII   IX   X     XI    XII   XIII   XIV
Level Required          0   0    0     5    10   15   20    25     30   35    40    45    50     55

Item Quality I    (0)   0   100  200   -    -    -    -     -      -    -     -     -     -      -

Item Quality II   (0)   -   0    50    100  150  200  250   -      -    -     -     -     -      -

Item Quality III  (0)   -   -    0     33.3 66.7 100  133.3 166.7  200  233.3 266.7 -     -      -

Item Quality IV   (5)   -   -    -     0    25   50   75    100    125  150   175   200   225    250

Item Quality V    (10)  -   -    -     -    0    20   40    60     80   100   120   140   160    180

Item Quality VI   (15)  -   -    -     -    -    0    16.7  33.4   50   66.7  83.4  100   116.7  133.4

Item Quality VII  (20)  -   -    -     -    -    -    0     14.3   28.6 42.9  57.1  71.4  85.7   100

Item Quality VIII (25)  -   -    -     -    -    -    -     0      12.5 25    37.5  50    62.5   75

Item Quality IX   (30)  -   -    -     -    -    -    -     -      0    11.1  22.2  33.3  44.4   55.5

Item Quality X    (35)  -   -    -     -    -    -    -     -      -    0     10    20    30     40

Item Quality XI   (40)  -   -    -     -    -    -    -     -      -    -     0     9.1   18.2   27.3

Item Quality XII  (45)  -   -    -     -    -    -    -     -      -    -     -     0     8.3    16.6

Item Quality XIII (50)  -   -    -     -    -    -    -     -      -    -     -     -     0      7.7

Item Quality XIV  (55)  -   -    -     -    -    -    -     -      -    -     -     -     -      0



4.3 Comparazione EE avanzata

“Ho Il mio 120 EE Ice XI Charm, quanta EE dev'esserci per avere lo stesso danno con un charm XIV”?
Un Ice XI avrà un massimo di 62 danno base, adesso aggiungiamo il 120 EE:
62 * 2,20 (100+120EE/100) = 136.4 Damage
136.4 / 79 = 1.73 – 1 = 73, significa che un qualsiasi charm XIV con 73 EE fa + danno del nostro charm 120 EE Ice XI.

Code
Formula:
Massimo danno dell'oggetto * (100+???EE/100) = XXX Danno
XXX Danno / [Inserisci qui il danno massimo dell'oggetto da comparare] = X.XX – 1 = XX

Ice Charm       LvL Req    Base Damage
Spell XI        40         52-62
Spell XIII      50         61-73
Spell XIV       55         66-79



4.4 Calcolare il tuo danno/difesa

* Nota che questa formula non è ancora perfetta, ma ti darà 1 idea abbastanza precisa del tuo danno/difesa prima di comprare o equipaggiare 1 oggetto

[((Forza*0.90/Int*1.05/Vit*0.90) : 100 ) + 1] * [Perm Link Damage/Defense] = Danno / difesa totale
Ricorda:
1 punto di Forza = 0.90% EE.
1 punto di Vitalità = 0.90% EE.
1 punto di Intelligenza = 1.05% EE.

Come avere il perm link damage di nuovo?
[Danno/Difesa base * "EE" (100 + EE%) : 100] = XXX.XX Danno/Difesa

Esempio: (Charm con 21-216 perm link damage and you have 157 Intelligence.
Min damage: [2.6485 (157*1.05 = (164.85 : 100) + 1] * [21] = 55.6185 -> 56
Max damage: [2.6485 (157*1.05 = (164.85 : 100) + 1] * [216] = 572.076 -> 572

Il vero danno di questo charm è, 57-574. errore di calcolo? http://img407.imageshack.us/img407/7206/lscharmlg8.jpg )
No, (21.X and 216.X) ‘X’ valori non sono mostrati, sono nascosti e li dovrai calcolare da solo
[21.6] * [2.6485] = 57
[216.6] * [2.6485] = 574


4.5 Possibilità di uscita dei prefissi

Totale prefissi = 25
Un oggetto magico ha il 4% (1/25)
Esempio: una spada magica ha il 4% di possibilità di uscire con "EE, Str, Dex, Int etc.)

Code

Magic Level     Chance to receive the prefix you want
               when an item drops or gets muted:
Magical         4% (1/25)
Rare            8% (2/25)
Mystical        12% (3/25)
Angelic         16% (4/25)
Mythical        20% (5/25)
Arcane          24% (6/25)
Legendary       28% (7/25)
Godly           32% (8/25)
Epic            36% (9/25)
Relic           40% (10/25)
Artifact        44% (11/25)
Unique          48% (12/25)



4.6 Rigenerazione Mana e Vita

Code
Level      vita e mana base
          Regenerazione x secondo
1-4        1
5-9        2
10-14      3
15-19      4
20-24      5
25-29      6
30-34      7
35-39      8
40-44      9
45-49      10
50-54      11
55-59      12
60-64      13
65-69      14
70+        15

+1 extra Vita/Mana regenerato ogni 25 punti di Vitalità/Int (le stat date dagli oggetti contano per la rigenerazione)



5. Credits


Special Thanks

* benglish11, XnaadgeHc, hikiko and InsaneBobb for providing me some usefull information
* Paul (njaguar) for making and hosting this game
* The Ladder Slasher Community for keeping this game alive
* You for reading this guide

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Non mi assumo responsabilità se le informazioni nella guida risultano errate. (è tutto corretto nota di Bale)

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