Item Mechanics Guide v9
- Version: 9
- Date: 10/02/2008
- By ragnaroks
Indice:1. Introduzione
2. Oggetti
_ 2.1 Armi
_ 2.2 Armature
_ 2.3 Incantesimi
_ 2.4 Modificatori di Qualità
_ 2.5 Ottenere gli Oggetti
_ 2.6 Equipaggiare gli oggetti
3. Statistiche degli Oggetti
_ 3.1 Forza
_ 3.2 Destrezza
_ 3.3 Intelligenza
_ 3.4 Vitalità
_ 3.5 Ottenere le Statistiche
_ 3.6 Statistiche oggetti FAQ
4. Extra
_ 4.1 Cubo di Trasmutazione FAQ
_ 4.2 Comparazione dell’ EE
_ 4.3 Comparazione avanzata EE
_ 4.4 Calcolare il tuo danno/difesa
_ 4.5 Possibilità di uscita di 1 determinato prefisso
_ 4.6 Vita e Magic regean
5. Crediti
1. IntroduzioneIl proposito di questa guida è di svelare il più possibile a proposito degli oggetti di questo gioco:
non vi confondete con questo
- Magic Level: livello magico di 1 oggetto: Magical, Rare, Mystical, etc.
- Quality/Tier Level: La qualità di livello di 1 oggetto: Rusted, Iron, Runewood etc.
- Stats/Prefix: Statistiche e prefissi: +5 Int, +7 Dex, +3% Exp, etc.
2. Funzionamento Oggetti2.1 ArmiCode
Livello Swords Axes Daggers
Qualità Arma Richiesto Base Damage Base Damage Base Damage
(I) Rusted 0 1-10 5-6 4-7
(II) Copper 0 2-20 10-12 8-14
(III) Bronze 0 3-30 15-18 12-21
(IV) Iron 5 4-40 20-24 16-28
(V) Steel 10 5-50 25-30 20-35
(VI) Alloy 15 6-60 30-36 24-42
(VII) Fine Alloy 20 7-70 35-42 28-49
(VIII) Mithril 25 8-80 40-48 32-56
(IX) Sapphire 30 9-90 45-54 36-63
(X) Adamantium 35 10-100 50-60 40-70
(XI) Diamond 40 11-110 55-66 44-77
(XII) Tempered- 45 12-120 60-72 48-84
Diamond
(XIII) Tintitanium 50 13-130 65-78 52-91
(XIV) Ultimanium 55 14-140 70-84 56-98
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Livello Clubs Staffs
Qualità Arma Richiesto Base Damage Base Damage
(I) Splintered 0 2-9 3-8
(II) Pine 0 4-18 6-16
(III) Elm 0 6-27 9-24
(IV) Oak 5 8-36 12-32
(V) Ironwood 10 10-45 15-40
(VI) Heartwood 15 12-54 18-48
(VII) Runewood 20 14-63 21-56
(VIII) Stonewood 25 16-72 24-64
(IX) Ebonwood 30 18-81 27-72
(X) Drywood 35 20-90 30-80
(XI) Darkwood 40 22-99 33-88
(XII) Steelwood 45 24-108 36-96
(XIII) Angelwood 50 26-117 39-104
(XIV) Godwood 55 28-126 42-122
2.2 ArmatureCode
Livello Robes [Padded]
Qualità Armature Richiesto Base Defense
(I) Tattered 0 0-1 [0-2]
(II) Cotton 0 0-2 [0-4]
(III) Woolen 0 0-3 [0-6]
(IV) Linen 5 0-4 [0-8]
(V) Brocade 10 0-5 [0-10]
(VI) Silk 15 0-6 [0-12]
(VII) Gossamer 20 0-7 [0-14]
(VIII) Elvan 25 0-8 [0-16]
(IX) Seamist 30 0-9 [0-18]
(X) Nightshade 35 0-10 [0-20]
(XI) Wyvernskin 40 0-11 [0-22]
(XII) Silksteel 45 0-12 [0-24]
(XIII) Pixiesilk 50 0-13 [0-26]
(XIV) Spiderthread 55 0-14 [0-28]
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Level Leather Armors Level Scale Armors
Qualità Armature Required Base Defense Armor Quality Required Base Defense
(I) Patched 0 1-3 (I) Cracked 0 1-4
(II) Rawhide 0 2-6 (II) Steel Leaf 0 2-8
(III) Tanned 0 3-9 (III) Bone 0 3-12
(IV) Cured 5 4-12 (IV) Bine 5 4-16
(V) Hard 10 5-15 (V) Shell 10 5-20
(VI) Double cured 15 6-18 (VI) Dragonbone 15 6-24
(VII) Rigid 20 7-21 (VII) Fossil 20 7-28
(VIII) Embossed 25 8-24 (VIII) Amber 25 8-32
(IX) Imbued 30 9-27 (IX) Coral 30 9-36
(X) Runed 35 10-30 (X) Chitin 35 10-40
(XI) Enchanted 40 11-33 (XI) Fossilized 40 11-44
(XII) Tempered 45 12-36 (XII) Crystallized 45 12-48
(XIII) Encrested 50 13-39 (XIII) Petrified 50 13-52
(XIV) Fine honed 55 14-42 (XIV) Dragon skull 55 14-56
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Level Chain Mails Plate Mails
Qualità Armature Required Base Defense Base Defense
(I) Rusted 0 2-5 2-6
(II) Copper 0 4-10 4-12
(III) Bronze 0 6-15 6-18
(IV) Iron 5 8-20 8-24
(V) Steel 10 10-25 10-30
(VI) Alloy 15 12-30 12-36
(VII) Fine Alloy 20 14-35 14-42
(VIII) Mithril 25 16-40 16-48
(IX) Sapphire 30 18-45 18-54
(X) Adamantium 35 20-50 20-60
(XI) Diamond 40 22-55 22-66
(XII) Tempered- 45 24-60 24-72
Diamond
(XIII) Tintitanium 50 26-65 26-78
(XIV) Ultimanium 55 28-70 28-84
2.3 IncantesimiCode
Level Ice Fire Lightning Earth Wind
Qualità Incantesimi Required Base Damage Base Damage Base Damage Base Damage Base Damage
Spell I 0 4-5 2-7 0-9 3-6 1-8
Spell II 0 9-11 5-15 1-19 7-13 3-17
Spell III 0 14-17 8-22 2-28 11-19 5-25
Spell IV 5 19-22 11-30 3-38 15-26 7-34
Spell V 10 23-28 14-38 4-47 19-33 9-43
Spell VI 15 28-34 17-45 5-57 23-40 11-51
Spell VII 20 33-39 19-53 6-66 26-46 13-60
Spell VIII 25 38-45 22-60 7-76 30-53 15-68
Spell IX 30 42-51 25-68 8-85 34-60 17-77
Spell X 35 47-57 28-76 9-95 38-67 19-86
Spell XI 40 52-62 31-83 10-104 42-74 21-94
Spell XII 45 57-68 34-91 11-114 46-80 23-103
Spell XIII 50 61-73 37-98 12-123 49-86 25-111
Spell XIV 55 66-79 39-106 13-133 53-93 26-120
__________________________________________________________________________________________
Level Focused Heal Heal Wild Heal
Qualità Incantesimi Required Base Heal Base Heal Base Heal
Spell I 0 4-5 2-7 0-9
Spell II 0 9-11 5-15 1-19
Spell III 0 14-17 8-22 2-28
Spell IV 5 19-22 11-30 3-38
Spell V 10 23-28 14-38 4-47
Spell VI 15 28-34 17-45 5-57
Spell VII 20 33-39 19-53 6-66
Spell VIII 25 38-45 22-60 7-76
Spell IX 30 42-51 25-68 8-85
Spell X 35 47-57 28-76 9-95
Spell XI 40 52-62 31-83 10-104
Spell XII 45 57-68 34-91 11-114
Spell XIII 50 61-73 37-98 12-123
Spell XIV 55 66-79 39-106 13-133
2.4 Modificatori di QualitàMagical: 1 stat modificata
Rare: 2 stats modificata
Mystical: 3 stats modificata
Angelic: 4 stats modificata.
Mythical: 5 stats modificata
Arcane: 6 stats modificata
Legendary: 7 stats modificata
Godly: 8 stats modificata
Epic: 9 stats modificata
Relic: 10 stats modificata
Artifact: 11 stats modificata
Unique: 12 stats modificata
2.5 Ottenere gli Oggetti"I Quality": Oggetti droppati a lev 1 o superiore.
"II Quality": Oggetti droppati a lev 5 o superiore.
"III Quality": Oggetti droppati a lev 10 o superiore.
"IV Quality": Oggetti droppati a lev 15 o superiore.
"V Quality": Oggetti droppati a lev 20 o superiore.
"VI Quality": Oggetti droppati a lev 25 o superiore.
"VII Quality": Oggetti droppati a lev 30 o superiore.
"VIII Quality": Oggetti droppati a lev 35 o superiore.
"IX Quality": Oggetti droppati a lev 40 o superiore.
"X Quality": Oggetti droppati a lev 45 o superiore.
"XI Quality": Oggetti droppati a lev 50 o superiore.
"XII Quality": Oggetti droppati a lev 55 o superiore.
"XIII Quality": Oggetti droppati a lev 60 o superiore.
"XIV Quality": Oggetti droppati a lev 65 o superiore.
2.6 Equipaggiare gli OggettiCode
Character --- Weapons --- | --- Armors ---
Class | Leather Scale Chain Plate
Swords Axes Clubs Daggers Staffs | Robes Armors Armors Mails Mails
Barbarian Yes Yes Yes - - | Yes Yes Yes Yes Yes
Fighter Yes Yes Yes - - | Yes Yes Yes Yes Yes
Rogue Yes Yes Yes Yes Yes | Yes Yes Yes - -
Magician - - - Yes Yes | Yes - - - -
Samurai Yes - - Yes - | Yes Yes Yes Yes Yes
Paladin Yes Yes Yes - - | Yes Yes Yes Yes Yes
Monk - - - Yes Yes | Yes - - - -
Ninja Yes - - Yes - | Yes - - - -
Warlock - - - - Yes | Yes - - - -
HeadHunter - Yes - - - | Yes Yes Yes - -
Alchemist - - - - - | Yes - - - -
____+_______+_____+______+________+___|_______+______+_________+_________+________+
Totals 6/11 5/11 4/11 5/11 4/11 | 11/11 6/11 6/11 4/11 4/11
54% 45% 36% 45% 36% | 100% 54% 54% 36% 36%
3. Statistiche Oggetti3.1 Forza* Incrementa il vostro danno fisico di circa 0.90% per punto
3.2 Destrezza* Incrementa la possibilità di fare colpi critici dello 0.XX% per ogni punto.
- Più destrezza si va ad aggiungere più la percentuale va ad abbassarsi. Non c’è un vero e proprio Break-Point ma consiglio di fermarsi al massimo a 200 destrezza
* Incrementa la vostra velocità di attacco
* Incrementa il vostro danno critico dell’ 1% per punto.
* Decresce il danno che prendete dal critico dell’avversario.
3.3 Intelligenza* Incrementa il vostro danno magico di circa 1.05% per punto
* Incrementa la velocità di attacco magico
* Decresce il danno subito dagli attacchi magici dell’avversario (come le resistenza per d2)
3.4 Vitalità* Incrementa la difesa della vostra armatura di circa 0.90% per punto
3.5 Ottenere le statistichehttp://ragnarok.lilfade.com/LsPrefGuide.jpg3.6 Statistiche Oggetti FAQQ: Destrezza o Colpo Critico?
A: Qui il mio punto di vista su destrezza e colpo critico.
- 1 punto a colpo critico > 1 punto di destrezza.
- 2 punti di destrezza = 1 punto di colpo critico (in this case, check the other stats on that item)
- 3 points of dexterity > 1 point of critical strike.
Q: Posso trovare un'arma 255 EE liv richiesto 5 quando sono a livello 60-64?
A: No i suffissi degli items sono stati fissati: Per cui anche ad alti livelli non è possibile trovare un'arma di livello basso con EE pazzesco.. Questo era possibile 1 volta con la vecchia versione, quelli oggetti sono rimasti e come è facile capire sono di estrema rarità e valore.
Q: E' possibile ottenere 1 incantesimo 160 EE Fire XII a livello 1 se metto un oggetto normale nel well of malevolence e uccido il mostro?
A: Si e no, L'attuale formula è segreta ma sono abbastanza sicuro che possa accadere.
4. Extra4.1 Cubo di transmutazione FAQQ: Cos'è il cubo di trasmutazione?
A: Il cubo di trasmutazione è usato per "fondere" 2 oggetti. Mettendo 2 oggetti della stessa qualità e dello stesso tipo (es:rare diamond sword + mystical diamond sword) riceverai 1 nuovo oggetto.. In questo caso il livello magico della spada varierà da rare a mystical.. c'è anche 1 piccolissima possibilità che ti esca magical (quindi inferiore a quelle usate) o angelical (superiore a quelle usate).
Q: Il ‘Magic Luck’ ha effetto sugli oggetti trasmutati?
A: Si, il valore opportuno è segreto ma io consiglio di usare minimo 25
Q: Cosa fa il ‘Magic Luck’ quando trasmuto gli oggetti?
A:Vi da maggiori possibilità che 1 oggetto ottenga 1 livello magico superiore e migliori statistiche
Q: Che livello magico prenderà il mio oggetto?
A: Ecco 1 scenario con 0 magic Luck.
Step 1: L'oggetto con magic level + alto - l'oggetto con magic level + basso = XX
Step 2: XX + 1 = XX
Step 3: 100 : XX = XX%* di ottenere quel livello magico (guarda esempio)
Esempio:
Mythical (LvL 5) - Rare (LvL 2) = 3 (5-2=3), 3+1= 4, 100:4 = 25% possibilità di ottenere
rare/mystical/angelic/mythical magic level.
1 = Magical, 2 = Rare, 3 = Mystical, 4 = Angelic, etc.
4.2 Comparazione EECode
--- Item Quality ---
I II III IV V VI VII VIII IX X XI XII XIII XIV
Level Required 0 0 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55
Item Quality I (0) 0 100 200 - - - - - - - - - - -
Item Quality II (0) - 0 50 100 150 200 250 - - - - - - -
Item Quality III (0) - - 0 33.3 66.7 100 133.3 166.7 200 233.3 266.7 - - -
Item Quality IV (5) - - - 0 25 50 75 100 125 150 175 200 225 250
Item Quality V (10) - - - - 0 20 40 60 80 100 120 140 160 180
Item Quality VI (15) - - - - - 0 16.7 33.4 50 66.7 83.4 100 116.7 133.4
Item Quality VII (20) - - - - - - 0 14.3 28.6 42.9 57.1 71.4 85.7 100
Item Quality VIII (25) - - - - - - - 0 12.5 25 37.5 50 62.5 75
Item Quality IX (30) - - - - - - - - 0 11.1 22.2 33.3 44.4 55.5
Item Quality X (35) - - - - - - - - - 0 10 20 30 40
Item Quality XI (40) - - - - - - - - - - 0 9.1 18.2 27.3
Item Quality XII (45) - - - - - - - - - - - 0 8.3 16.6
Item Quality XIII (50) - - - - - - - - - - - - 0 7.7
Item Quality XIV (55) - - - - - - - - - - - - - 0
4.3 Comparazione EE avanzata “Ho Il mio 120 EE Ice XI Charm, quanta EE dev'esserci per avere lo stesso danno con un charm XIV”?
Un Ice XI avrà un massimo di 62 danno base, adesso aggiungiamo il 120 EE:
62 * 2,20 (100+120EE/100) = 136.4 Damage
136.4 / 79 = 1.73 – 1 = 73, significa che un qualsiasi charm XIV con 73 EE fa + danno del nostro charm 120 EE Ice XI.
Code
Formula:
Massimo danno dell'oggetto * (100+???EE/100) = XXX Danno
XXX Danno / [Inserisci qui il danno massimo dell'oggetto da comparare] = X.XX – 1 = XX
Ice Charm LvL Req Base Damage
Spell XI 40 52-62
Spell XIII 50 61-73
Spell XIV 55 66-79
4.4 Calcolare il tuo danno/difesa* Nota che questa formula non è ancora perfetta, ma ti darà 1 idea abbastanza precisa del tuo danno/difesa prima di comprare o equipaggiare 1 oggetto
[((Forza*0.90/Int*1.05/Vit*0.90) : 100 ) + 1] * [Perm Link Damage/Defense] = Danno / difesa totale
Ricorda:
1 punto di Forza = 0.90% EE.
1 punto di Vitalità = 0.90% EE.
1 punto di Intelligenza = 1.05% EE.
Come avere il perm link damage di nuovo?
[Danno/Difesa base * "EE" (100 + EE%) : 100] = XXX.XX Danno/Difesa
Esempio: (Charm con 21-216 perm link damage and you have 157 Intelligence.
Min damage: [2.6485 (157*1.05 = (164.85 : 100) + 1] * [21] = 55.6185 -> 56
Max damage: [2.6485 (157*1.05 = (164.85 : 100) + 1] * [216] = 572.076 -> 572
Il vero danno di questo charm è, 57-574. errore di calcolo?
http://img407.imageshack.us/img407/7206/lscharmlg8.jpg )
No, (21.X and 216.X) ‘X’ valori non sono mostrati, sono nascosti e li dovrai calcolare da solo
[21.6] * [2.6485] = 57
[216.6] * [2.6485] = 574
4.5 Possibilità di uscita dei prefissiTotale prefissi = 25
Un oggetto magico ha il 4% (1/25)
Esempio: una spada magica ha il 4% di possibilità di uscire con "EE, Str, Dex, Int etc.)
Code
Magic Level Chance to receive the prefix you want
when an item drops or gets muted:
Magical 4% (1/25)
Rare 8% (2/25)
Mystical 12% (3/25)
Angelic 16% (4/25)
Mythical 20% (5/25)
Arcane 24% (6/25)
Legendary 28% (7/25)
Godly 32% (8/25)
Epic 36% (9/25)
Relic 40% (10/25)
Artifact 44% (11/25)
Unique 48% (12/25)
4.6 Rigenerazione Mana e VitaCode
Level vita e mana base
Regenerazione x secondo
1-4 1
5-9 2
10-14 3
15-19 4
20-24 5
25-29 6
30-34 7
35-39 8
40-44 9
45-49 10
50-54 11
55-59 12
60-64 13
65-69 14
70+ 15
+1 extra Vita/Mana regenerato ogni 25 punti di Vitalità/Int (le stat date dagli oggetti contano per la rigenerazione)
5. CreditsSpecial Thanks*
benglish11,
XnaadgeHc,
hikiko and
InsaneBobb for providing me some usefull information
* Paul (njaguar) for making and hosting this game
* The Ladder Slasher Community for keeping this game alive
* You for reading this guide
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